當(dāng)時(shí)巖田聰一個(gè)人在屋里工作,忽然有個(gè)頭發(fā)花白的中年紳士進(jìn)來,什么也不說,就往椅子上坐下,開始玩開發(fā)當(dāng)中的《氣球大戰(zhàn)》。
左尾昭典(任天堂編輯,下簡稱左尾):《氣球大戰(zhàn)》是1984年11月推出的街機(jī)游戲,次年1月發(fā)售FC版,正好是坂本先生來任天堂第三年。您在做《氣球大戰(zhàn)》之前,是參與哪些工作呢?
坂本賀勇(下簡稱坂本):我是1983年加入任天堂,一開始在做Game&Watch的游戲設(shè)計(jì),其實(shí)是在幫忙,既是工作,也是在鍛煉自己。
左尾:具體而言,是做了哪幾款Game&Watch的游戲?
坂本:很多,比如Panorama Screen那款機(jī)型的游戲——就是把液晶做成有色的那款——上面的《Snoopy》《Donkey Kong Circus》《Mario's Bombs Away》,都是我做的。
左尾:那在Game&Watch之后呢?做了哪些游戲?
坂本:做了街機(jī)游戲《Vs.拆屋工》。當(dāng)時(shí)橫井(軍平)是我的上司,他覺得“會(huì)畫畫的人,應(yīng)該也都能做游戲”。所以讓我一邊畫畫,一邊設(shè)計(jì)游戲。當(dāng)然是溝通過許多后才這么做的。我就是在那時(shí)學(xué)會(huì)了像素畫。Game&Watch中沒有像素畫,所以我是從《Vs.拆屋工》才開始真正去畫。之后,我也參與制作了FC游戲《大金剛Jr.》。Logo和標(biāo)題畫面、還有畫被關(guān)進(jìn)牢籠的大金剛,這些方面幫了點(diǎn)宮本(茂)的忙。
左尾:之后是因?yàn)槭裁雌鯔C(jī)才做了《氣球大戰(zhàn)》?
坂本:橫井先生當(dāng)時(shí)跟我說,如果做一款“有漂浮感的對(duì)戰(zhàn)游戲會(huì)怎樣”。所以我就邊畫畫、邊設(shè)計(jì)了,程序方面,街機(jī)版是SRD公司做的,F(xiàn)C版是當(dāng)時(shí)還在HAL研究所的巖田(聰)做的。
左尾:街機(jī)版和FC版是同時(shí)在做嗎?
坂本:基本同時(shí),但這方面也記不太清了。30年前的事情了,確實(shí)很容易忘。不過有件事現(xiàn)在仍然記得很清楚,《氣球大戰(zhàn)》這游戲,敵人如果掉到海里,會(huì)出泡泡。你如果拿到泡泡,就會(huì)得分。這是有一天橫井先生突然跟我說的,要我畫點(diǎn)泡泡,但我一開始覺得做不到。
左尾:為什么呢?
坂本:FC時(shí)代的畫面太簡單了呀,泡泡那樣的透明感我覺得怎么可能畫出來呢?結(jié)果被他罵了,說“叫你做你就馬上說做不到、做不到的”。(笑)我就說:“好好那就做做看吧。雖說感覺做不到,還是做做看吧”,說著這樣的話,做了試試。
左尾:結(jié)果呢?
坂本:超簡單就做到了(笑)。當(dāng)時(shí)有簡單的開發(fā)工具,實(shí)際試一試就成了,橫井在旁邊看,說“這不成了嗎?”真是很簡單就做到了,我自我反省了一番。后來就想,“感覺做不到”“沒可能做到”之類的話要少說。
左尾:橫井先生是1941年生,跟您年紀(jì)相差20多呀。
坂本:是的,我要小18歲,但巖田和我是同歲。
左尾:做《氣球大戰(zhàn)》的時(shí)候,橫井先生是制作人,巖田先生是FC版的程序,跟這兩位相關(guān)的故事,能想起什么來嗎?
坂本:有?,F(xiàn)在還清楚記得的有2件。一件是從巖田那里聽來的,我實(shí)際上沒親眼見到,先說這個(gè)吧。當(dāng)時(shí)做《氣球大戰(zhàn)》,巖田來到京都,在任天堂給他準(zhǔn)備的一個(gè)房間工作。當(dāng)時(shí)HAL研究所還不在山梨,本社是在東京,特地來京都做程序。巖田不總是來京都,偶爾來幾次。當(dāng)時(shí)他一個(gè)人在屋里工作,忽然有個(gè)頭發(fā)花白的中年紳士進(jìn)來,什么也不說,就往椅子上坐下,開始玩開發(fā)當(dāng)中的《氣球大戰(zhàn)》。
左尾:頭發(fā)花白的中年紳士?
坂本:是橫井先生。
左尾:哦,是橫井先生!
坂本:所以巖田還在想,“我是不是該做點(diǎn)什么好”。因?yàn)樗€不認(rèn)識(shí)橫井先生,互相沒見過。橫井先生看了許久,說:“這里,這里,還有這里修改一下”,就走出去了。巖田心想,剛這家伙是誰?問了問我們,才恍然大悟,“啊,那是橫井先生……”這是我從巖田那直接聽來的故事。有意思吧?
左尾:真有意思。玩游戲,不說話,玩完就指出問題,這是橫井先生的風(fēng)格。
坂本:再說那個(gè)我直接看到的故事。正好是做“氣球之旅”模式的時(shí)候,這個(gè)模式收錄在《氣球大戰(zhàn)》中,是單人玩的橫版游戲,巖田只用了3天就做出來了。這個(gè)模式誕生于橫井的靈光一閃——“做這樣一款游戲怎么樣?”巖田就用了3天設(shè)計(jì)成型。就是在基本完成的時(shí)候,我和巖田呆在一塊兒,橫井先生也進(jìn)來了,那時(shí)候他們已經(jīng)相互認(rèn)識(shí),他說“巖田君,辛苦了”,然后開始玩“氣球之旅”,像上次一樣玩了很久。
玩過以后,一如既往,他說:“巖田君,這里,還有這里,我希望改成這樣”,下了命令,但這命令不是簡單就能修正好的。因?yàn)楫?dāng)時(shí)編程,得記下東西,你得在電話本一樣厚厚的文件里查找,再修正,那是很麻煩的時(shí)代啊。所以,要改點(diǎn)什么東西,至少要花1小時(shí)。橫井先生是想著,回自己的地方,喝會(huì)兒咖啡,讓巖田自個(gè)兒修改,所以他站了起來。結(jié)果巖田說:“請(qǐng)等一等”,在鍵盤上噠噠噠噠噠了一陣,說“好了”。真是快得嚇人,橫井先生也難以置信:“已經(jīng)好了?”,他也被嚇到了。到現(xiàn)在我還記得這事。
左尾:這真是……太強(qiáng)了,強(qiáng)到不知道該說什么。
坂本:巖田他把程序全記住了。
左尾:所以巖田先生被稱為天才程序員,果真如此呀。
坂本:果真如此。
左尾:據(jù)說一開始街機(jī)版沒有“氣球之旅”模式,被加到FC上,也是橫井先生的意思?
坂本:是。在玩家的選擇畫面,單人模式是A,雙人模式是B,這還不夠,一定要加個(gè)C,C就是“氣球之旅”模式,有這個(gè)區(qū)別很大。
左尾:所以《氣球大戰(zhàn)》對(duì)于坂本先生來說,大概是什么地位呢?
坂本:對(duì)我來說,是真正參與制作的第二款游戲,第一款是《Vs.拆屋工》,讓我畫了很多畫,畫畫其實(shí)就那樣,放到游戲里就難很多。雖說那時(shí)讓我很苦惱,但確實(shí)受益匪淺,到《氣球大戰(zhàn)》時(shí)就容易許多。等于讓我明白了游戲制作的秘訣。游戲開發(fā),當(dāng)然是要大量試錯(cuò)的?!稓馇虼髴?zhàn)》讓玩家掛著兩個(gè)氣球,這么簡單的東西跟游戲設(shè)計(jì)也是密切相關(guān),如何去設(shè)計(jì)它的樣子,也要考慮。我當(dāng)時(shí)做出讓敵人因?yàn)闅馔才蛎浧饋淼男Ч?,就高興得不得了。
左尾:想到你孜孜不倦在做氣球膨脹的效果,感覺好可愛呀。
坂本:所以到做《氣球大戰(zhàn)》的時(shí)候,心里有自信,不是我自夸,但這一作真是感覺到了自己的成長。
左尾:最后想問一下,您希望現(xiàn)在的玩家如何玩《氣球大戰(zhàn)》呢?
坂本:之前跟某公司的人開會(huì)時(shí)聊到迷你FC了。有人說,我想去泡著溫泉、喝著酒,玩這東西。我想那真挺有意思。大家去溫泉旅館,穿著浴衣,打雙人模式,先配合好,最后搶氣球的時(shí)候,陰隊(duì)友一把,想一想真動(dòng)人。而且現(xiàn)在游戲操作性不行了,要是爸爸能教兒子一起玩就好了。
左尾:你對(duì)本次收錄《氣球大戰(zhàn)》的迷你FC有何看法?
坂本:真是干得漂亮。我其實(shí)10年前就說過做這個(gè)。FC的形狀,能在電視上玩,又是GBA小巧玲瓏的外形,這樣的機(jī)器多有意思。
左尾:算是10年前的夢(mèng)想實(shí)現(xiàn)了。
坂本:對(duì)。真是干得漂亮。