在這篇開發(fā)日志里,羅恩集中表現(xiàn)了一個(gè)擁有超過三十年制作經(jīng)驗(yàn)的游戲開發(fā)者在面對截止日期時(shí)的表現(xiàn):緊張到想吐。
在日志的完結(jié)篇里,羅恩集中表現(xiàn)了一個(gè)擁有超過三十年制作經(jīng)驗(yàn)的游戲開發(fā)者在面對截止日期時(shí)的表現(xiàn):緊張到想吐。想吐就吐吧,至少游戲總算完成了!
原文地址在此,作者為羅恩·吉伯特。觸樂網(wǎng)進(jìn)行了編譯。
過去的幾周真是忙碌。我開始真正感受到壓力。我沒法適應(yīng)壓力。我試著找到壓力的源頭,但這讓壓力變得更大。完成《銀蓮公園》,并不比完成任何一個(gè)其他游戲更讓我感到焦慮或輕松。我做任何游戲都是這樣。
每當(dāng)這種時(shí)候,我會(huì)說,“我再也不做游戲了”,然后繼續(xù)做游戲。
我們計(jì)劃在10月15日“基本完成項(xiàng)目”。所有公司都對“基本完成項(xiàng)目”有著不同的定義。我的定義是這樣的:所有藝術(shù)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫、音效和謎題都被放進(jìn)游戲了。不看bug的話,這個(gè)游戲已經(jīng)可以運(yùn)轉(zhuǎn)起來了。
這是非常重要的。如果不把內(nèi)容大致做完,你會(huì)弄出越來越多bug。你假裝在修復(fù),結(jié)果bug越修越多。只有把內(nèi)容做完,你才能有空修復(fù)那些遺留下來的問題。你需要讓任務(wù)列表越來越短,而非相反。
同時(shí),我認(rèn)為“基本完成項(xiàng)目”是一個(gè)重要的里程碑。這個(gè)里程碑會(huì)立在你面前,強(qiáng)迫你去完成那個(gè)該死的游戲。我見過許多獨(dú)立開發(fā)者,他們很會(huì)做游戲,但不懂得如何做完一個(gè)游戲。他們總是在增加內(nèi)容,修改內(nèi)容。
擁有一個(gè)嚴(yán)格的截止日期至關(guān)重要。離開它你什么都做不了。
我們在《銀蓮公園》上已經(jīng)花費(fèi)超過兩年了。這樣的投入讓游戲與眾不同,但不一定會(huì)讓游戲更好。
總之,完成你那該死的游戲。
10月15日:基本完成項(xiàng)目。見鬼,只剩5天了。我們完了。
不,我們沒有完。我們一直很好。幾周前,我解壓了全部的文本,然后被自己驚呆了。
游戲中的文本最終超過了16000行。這是我計(jì)劃中的兩倍。發(fā)現(xiàn)這個(gè)事實(shí)時(shí),我非常想說“去你x的”。這可行不通啊,老兄!
于是我們地毯式梳理了一遍游戲。我們最終發(fā)現(xiàn),在一些場景里,所有角色都存在對話選項(xiàng)。我們修改了這點(diǎn),去掉了重復(fù)的內(nèi)容。我們還找到了一些場景,很輕松地(用從故事上說得通的方法)把一些人物暫時(shí)隔離開了。這讓我們省下了不少對話量。
另外,我們最終讓所有角色都可以進(jìn)行“公務(wù)調(diào)查”,這原本是探員的專屬設(shè)定。這也讓我們?nèi)サ袅艘恍υ?。即使做了這么多努力,最終的文本量仍然超標(biāo)50%。這給我們帶來了一定的預(yù)算壓力,不過我們會(huì)搞定的。
說句馬后炮的話,我早該想到這些。我應(yīng)該每個(gè)月都把文本解析出來,隨時(shí)進(jìn)行進(jìn)度把控。寫作是很開心——我們常常說“話語是免費(fèi)的”——但對游戲的制作來說,話語可不是免費(fèi)的。
游戲里見。