國人的獨立游戲《永無止境》和一場“并不刻意”的云南

有著“云南”主題的獨立游戲應該是什么樣的呢?也許去掉“云南的特色”才能留下最云南的東西。

編輯或閃2016年10月13日 16時30分

《永無止境》是一款橫版動作解謎游戲,它看起來很像《地獄邊境》,但又很不同。

我并不能很明確地說出這種不同表現(xiàn)在什么地方,很可能是因為它有著自己獨到的世界觀和故事情節(jié)。但這款游戲的確還有其他值得我們關注的理由,比如說,這是一款關于云南的游戲。

不過,我在采訪《永無止境》的制作人大王(他姓王)的時候,他告訴我,“雖然游戲是以云南為背景的,是我們都熱愛的故鄉(xiāng),但我不希望這款游戲有那些‘特別明顯’的云南特征,比如說強調(diào)云南的風光,或者少數(shù)民族的身份——我更加希望玩家們可以在這款游戲中看到一個不同的、可能我們都不太知道的云南?!?/p>

開始冒險吧!
開始冒險吧!

《永無止境》的主角以彝族少年為藍本,但除了最初劇情進展中提到的“火把節(jié)”之外,我們幾乎看不到其他有關于這名少年民族特征的描寫。這位少年為了尋找自己失散已久的父母而踏上了冒險的路程,一路上,他和他的小狗阿黃需要面對各種各樣的機關和困難,而他也需要收集散落在迷宮各處的道具,并從中找到細微的線索。

《永無止境》的畫面美麗,操作流暢,音樂動人。主要人物的各種小動作,包括小狗阿黃喊叫和跑動的細節(jié)等等,都是這款游戲的亮點。雖然使用觸屏的手勢來操作橫版動作游戲多少都需要一段適應的過程,好在主角在接觸到許多陷阱的時候多少還有些回避的余地,在不同平臺(往下跳并且需要瞬時間內(nèi)抓住壁崖上的枝蔓)上行動的的時候,不需要精密的操作也可以避免掉落死亡??傮w來說,這款游戲的上手難度并不算太大。

而游戲的核心組成部分“解謎”之中我們也很少能夠看到有關于“云南”的刻意提示。游戲的主要謎題都需要玩家通過推箱子、按按鈕、收集各種道具或者碎片來完成,而提醒我這款游戲“云南”屬性的部分,也幾乎只有是不是會出現(xiàn)的收集要素和結果了。它看起來就像是一款“普通”的橫版動作解謎游戲,真誠而有趣。

上圖為游戲中的手冊,一般包含了游戲操作、到目前為止的信息等等,也會有解密的線索;下圖則是游戲畫面,少年會思考“有危險”來提示玩家前方的陷阱
上圖為游戲中的手冊,一般包含了游戲操作、到目前為止的信息等等,也會有解謎的線索;下圖則是游戲畫面,少年會思考“有危險”來提示玩家前方的陷阱

作為一個不太擅長玩解謎游戲(但是很喜歡玩)的人,我同時也感受到了這款游戲的難度。我仔細想了一下這其中的原因,覺得很多時候是因為,游戲中關于機關的提示顯得有些晦澀難懂。一般來說,解謎游戲會使用文字給玩家進行提示,但除去文字之外,一套辨識度很高的標識系統(tǒng)也很重要(比如說塞爾達傳說中幾乎每一代都會出現(xiàn)的“點亮幾盞燈就可以開門”的系統(tǒng))。

很多時候,“這里附近可能會有機關哦”這樣的提示會來自主角自己的自言自語,而“這里有Hint哦”的標識也并不十分一目了然。不過,這種“模糊”同樣也成為了《永無止境》的優(yōu)點之一,我在無意中進入的一間“隱藏房間”就給了我足夠的驚喜,而這是我在無法找到解謎的開關之后無意中踩空的。這個房間特別黑,沒有任何提示,但當我在其中發(fā)現(xiàn)可收集的寶藏之后,這個體驗立刻轉為了正面:這就好像到了一個真正的山洞之中。

漆黑一片的隱藏房間
漆黑一片的隱藏房間

但除去文化意義,“云南”這個標簽對《永無止境》的制作團隊來說,還具有其他的意義。

這家立足于云南的游戲工作室“梵天游”目前一共有9個人,但大王告訴我,他們最初只有3個,慢慢才發(fā)展到現(xiàn)在這個規(guī)模的。并且當時在3個人決定要做游戲之后,也不是立刻就找到了辦公的地方,“我們到第二年3月才正式找到了地方” 。

在云南做游戲,有著在云南做游戲的特別之處。最大的難處就是你很難找到想要一起來做游戲的人,但云南的房租水電等等都要便宜很多。而他們也幾乎是云南當?shù)匚ㄒ坏囊患要毩⒂螒蛑谱鞴尽?/p>

《永無止境》團隊成員:左起 ,程序:jy、yunmin,美術:kerpolos、喵星人(前)、小司(后)、策劃:魔法少女(前)、西瓜胖子(后)
《永無止境》團隊成員:左起 ,程序:jy、yunmin,美術:kerpolos、喵星人(前)、小司(后)、策劃:魔法少女(前)、西瓜胖子(后)
“梵天游”的內(nèi)部和外觀
“梵天游”的內(nèi)部和外觀

在采訪的過程中,大王反復提到了在云南找到“游戲人才”的難度,這引起了我的興趣。我覺得,這也是這款游戲“云南”屬性的一部分。于是我仔細地向每一位成員詢問了“為什么會來到這個團隊呢?”這個問題,大家的回答也是千奇百怪。負責游戲場景美術的kerpolos說,他其實還去了另一家公司的面試,但是因為當天下雨,沒有趕上車,所以就來到了梵天游;而文案妹子則很直白地坦言:因為我想要做游戲,而且不想離開云南;策劃周欣還和我訴苦,當初他來到這個工作室是因為聽說到這里工作可以拿年薪50萬,他到目前還沒有拿到……

場景美術的kerpolos也有“類似”的“苦”?!霸疚覀冇螒驔]有這么長的,上一次做測試的時候還只有4個章節(jié)。當時我設計了石塊、樹木之類的,為的是能夠反復使用,但是這個游戲越做越大,并且越來越復雜……”

《永無止境》也是他們制作的第一款游戲。團隊中的很多成員甚至是第一次接觸游戲的制作,這其中也包括大王本身。游戲制作的時間前前后后一共花了一年左右的時間,原本他們打算在今年9月份正式上線的,大王說他們甚至連英文版都已經(jīng)準備好了。但無奈手游版號的政策出臺,大王的團隊又花了一筆不小的錢請了代理公司代理版號,現(xiàn)在流程已經(jīng)接近尾聲了。

“如果順利的話,大概會在11月前后上線iOS平臺”,大王說。“游戲一次性付費,沒有內(nèi)購?!?/p>

《永無止境》游戲作品2016年參與了騰訊Gad全球獨立游戲開發(fā)者大賽,最終獲得了大賽優(yōu)秀游戲獎提名。游戲還同時會以關卡解鎖的方式登錄安卓平臺,目前由騰訊進行代理事宜,預計將會在年底上線。

《永無止境》的設計圖紙
《永無止境》的設計圖紙
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編輯 或閃

kongyu@chuapp.com

200斤的死肥宅,長得超好看。

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