當一顆小行星正在高速朝地球襲來,早已擁有按下紅色按鈕就能制造毀天滅地效應的人類會如何應對?沒有比人肉點燃核彈來得更直接的了。
如果一顆小行星正在高速朝地球襲來,早已擁有按下紅色按鈕就能制造毀天滅地效應的人類會如何應對?對此,好萊塢編劇們的解決方案是將老當益壯的布魯斯·威利斯、帥呆酷斃的本·阿弗萊克和一生專演壞人,不演好人的史蒂夫·布西密裝入航天飛機,將這一票老臘肉和當年的小鮮肉發(fā)射到隕石上,然后指揮他們朝深層巖石中埋一顆定時引爆的核彈(《絕世天劫》1998年)。這大概便是人類用自己發(fā)明出來的威力最大的武器來拯救地球的唯一“應用場景”了!
現(xiàn)在,同樣的災難也降臨到了《超級核彈著陸者》(Atomic Super Lander)的身上。對此,地球政府的大統(tǒng)領同樣是如法炮制,將3個被宇航服和面罩遮得嚴嚴實實的死士和一枚核彈送到了隕石的軌道上。
該作的教學關很容易讓人當成是一部科幻題材的平臺動作游戲,不過它的正式任務真的和“熱身”內(nèi)容毫無關系,因為你的第一個實戰(zhàn)(同時很有可能也是最后一個),就是去照著電影劇本來一遭。
每個任務由兩部分組成,首先是著陸,母艦會放下登陸艙,玩家通過一個噴射鍵用于提供動力,4個方向鍵來控制登陸艙的飛行姿態(tài)——操控和兩年前那款《Last Horizon》完全一致。
游戲在第一階段的難點,也和《Last Horizon》非常類似。雖然你的登陸艙不受燃料等因素的限制,這些小隕石也不會像后者里那些大行星那樣,動輒給你整出軌道防御炮、黑洞這樣的幺蛾子,但安全降落依然是重中之重,畢竟時限一到,你就跟著隕石“回家”了。
所以,我們在找到核彈放置點時(在關卡開始前的大地圖上會有顯示,通常是隕石的凹入部位),只能采取迎頭沖撞,待靠近后使飛船旋轉180度,然后祈禱飛船在慣性作用下能夠先讓自己的屁股落到行星表面。當然,這種“軟著陸”是很難實現(xiàn)的。一次硬著陸輕則將飛船摔出重傷,重則直接墜毀。而且我們都知道由于任務時限的關系,完美降落的標準不僅僅是“無傷”,而且要靠近炸彈安置點越近越好,不過這些區(qū)域通常遍布障礙物,玩家很容易在“貪小便宜”心理的驅使下,讓手下的宇宙馬仔們落得個出師未捷身先死的凄涼下場。
你一定注意到游戲中提供了一個彈射鍵,對于這種根本就不用考慮后路的自殺式任務來說,其實也不一定要考慮登陸艙的感受。大不了在即將觸地爆炸的時候直接將宇航員彈射出去,靠噴氣背包的微弱動力,以人肉方式將核彈送到炸點。雖然隕石的直徑不大,繞一圈也不會花上多少時間,但它可不是一個外觀圓潤光滑的大圓球。除了水晶形狀的路障(一碰就掉血),突然迸發(fā),可以一發(fā)將你打入外太空的火山以外,還有外星人、異形,乃至是哥斯拉級別的怪獸會突然冒出來,殺你個措手不及。對此,你也并非只能一味躲避。除了掄起老拳來和它們對砸以外,還能實用吃到能量盾、爆矢槍、氧氣瓶、醫(yī)療包等道具。
在到達引爆點之后,我們不需要像電影中那樣發(fā)動挖掘機。只需要觸摸Arm按鈕,按照控制面板上各色小燈點亮的次序準確按下去,即可激活核彈。之后就是驚心動魄的逃亡了:任務時限、氧氣儲備、引爆倒計時在一秒一秒減少,隨著隕石距離地球越來越近,重力的大幅度改變讓原本平靜的小行星瞬間上演山崩地裂的奇觀,仿佛有一只無形的舉手要將可憐的宇航員拽住同歸于盡……
即便是在登陸倉已經(jīng)被毀的情況下,宇航員也有一線生機,這就是盡快找到地表遺留的老式逃逸塔,只要進入之后點火,就能回到母艦。整個任務并不是一錘子買賣,我們在初始狀態(tài)下?lián)碛?名宇航員。在先行者遭遇不測之后,接任者依然能夠接過英雄的旗幟,踏著他的尸體繼續(xù)前進(而且你還真的可以在地表找到先前倒斃的“烈士”的遺?。?。宇航員在游戲中是一種可消耗品,同時也是最為寶貴的財富——盡管只要炸彈成功安置就能判定任務勝利,我們根本就不用管他們的死活。但等他們?nèi)慷紶奚?,對于這部同樣有一定Rogue元素的游戲而言,自然也就意味著中止了。
為了給予玩家持續(xù)的游戲動力,游戲也進行了一些增加黏性的設計:我們可以通過收集到的財寶來升級母艦,招募新的敢死隊員,用獲得的成就卡來解開隱藏的挑戰(zhàn)任務……這足以讓你忙得不亦樂乎,同時心中涌動著拯救世界的豪情!
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