他們跋山涉水、千辛萬(wàn)苦、隱姓埋名,就只是為了給你喂一口蒼蠅。
不記得是什么前因后果了,但某天我和我的同事吳寒雪聊起了那款叫好又叫座的游戲《最后幸存者》(The Last of us),她順帶就提起了最近她“視頻通關(guān)”的游戲《神秘海域4》(Uncharted 4: A Thief's End)。
會(huì)把《最后幸存者》和《神秘海域4》放到一起說(shuō)自然是因?yàn)樗鼈兌际峭患夜局谱鞯?,但?wèn)題不在這里。我在這場(chǎng)簡(jiǎn)短的討論中聽到了一個(gè)特別有意思的現(xiàn)象:吳寒雪跟我說(shuō),她在觀看游戲?qū)崨r視頻的時(shí)候,時(shí)不時(shí)能看到類似“真好笑,《神秘海域》有什么意思,《最后幸存者》更有內(nèi)涵好嗎”之類的評(píng)論。
我立刻就理解了這種好似吃了一只蒼蠅一樣的感覺。
但當(dāng)時(shí)我的第一反應(yīng)現(xiàn)在想來(lái)也很有趣。我說(shuō),“啥?這有什么好爭(zhēng)的,這兩個(gè)游戲哪個(gè)我都不想玩?!比绻乙部戳四莻€(gè)《神秘海域》的直播,并且看到了“更有內(nèi)涵”的那個(gè)評(píng)論的話,我想我也會(huì)回敬上這一句吧。
我只知道《神秘海域4》的畫面非常棒,但我個(gè)人不喜歡德雷克(尤其是他的發(fā)型);但《最后幸存者》的口碑和影響力是如此巨大,我也曾經(jīng)打算“視頻通關(guān)” 過(guò),但最終還是放棄了(可能也是因?yàn)槟兄鹘堑陌l(fā)型)。
總之,這兩個(gè)游戲的受眾大概都不是我(該死的發(fā)型)。
我不知道其他人對(duì)于“我對(duì)很多大家都喜歡的東西其實(shí)不太感冒”的想法抱持一種什么態(tài)度,但在我看來(lái),這至少在很多時(shí)候都是一種“資本”,因?yàn)樗梢杂脕?lái)顯示自己和“庸眾”品味的不同,不管這個(gè)品味到底是好是壞,是高是低,總之,“我和你不一樣”。
這也是我當(dāng)時(shí)如此回復(fù)她的原因。
但仔細(xì)想想,我沒有玩過(guò)這些游戲、甚至連完整的通關(guān)視頻都沒有看過(guò),但我能理直氣壯地因?yàn)橹魅斯陌l(fā)型而“詆毀它”,并且還洋洋得意。但發(fā)型和游戲本身關(guān)系大嗎?
我感受到了一種共通的東西,我姑且把它稱作“惡意的萌發(fā)”:說(shuō)得小一些,這僅僅關(guān)乎于喜好問(wèn)題;說(shuō)得大一些,這也許就是網(wǎng)絡(luò)暴力的開始。
如果仔細(xì)想一想,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,要在一個(gè)直播游戲通關(guān)的視頻中看到“我討厭這個(gè)游戲,我不知道為什么你們要看這個(gè)游戲還那么興奮”的彈幕,需要滿足很多條件:
評(píng)論者至少要對(duì)這個(gè)游戲有所耳聞,甚至可能相當(dāng)熟悉;這個(gè)視頻在很多時(shí)候必須要出現(xiàn)在主頁(yè)或者熱門榜單上,否則,那些真正討厭這個(gè)游戲的人很可能永遠(yuǎn)也看不見這個(gè)視頻;這些人必須有極強(qiáng)的忍耐力和極高的行動(dòng)力,因?yàn)閾Q做是我,可能只會(huì)對(duì)著電腦(或手機(jī))屏幕用眼神或者鼻音發(fā)出冷笑,并不會(huì)點(diǎn)進(jìn)去,更別提還要花上幾秒難熬的時(shí)間來(lái)寫下那些評(píng)論或者彈幕……
我忍不住去猜想,那些經(jīng)歷了重重困難,克服了重重惡心,但也還是要寫下這些“我不喜歡,我不懂為什么你們要喜歡”評(píng)論的人……他們?yōu)槭裁匆@么做?
2、他/她單純只是因?yàn)橛憛挕渡衩睾S颉?,所以見不得有人說(shuō)它好:“你竟然喜歡這樣的垃圾!”
3、他/她這兩個(gè)游戲都沒有玩,但是ta聽說(shuō)《最后幸存者》拿了很多獎(jiǎng),很多名人都夸這個(gè)游戲,但是聽說(shuō)《神秘海域》只是爆米花,所以需要站“更正確”的那一邊
4、他/她終于忍受不住了,抱著為創(chuàng)建更和諧的明天、為萬(wàn)世開太平的美好愿望,他/她覺得自己有責(zé)任告訴大家什么才是最好的
但我依然有理由去為這么干的人們辯護(hù),按照他們假象中的目的來(lái)說(shuō),這是一個(gè)不錯(cuò)的生意,這么干的人其實(shí)投入很少,但能夠得到超過(guò)投入許多的報(bào)酬,并且令人滿意。
如果我們只是在自己的微博或者朋友圈發(fā)表了自己的厭惡,你可能只看得到一個(gè)安靜又純白的世界,沒人會(huì)理你;但如果你去別人的“地盤上撒野”,狀況就不同了。
首先,你反駁了一個(gè)你特別煩的意見,無(wú)論將來(lái)對(duì)方會(huì)不會(huì)真的開始和你爭(zhēng)論,你至少“發(fā)泄”出了心中的不滿。而且,還會(huì)有機(jī)會(huì)借此敘述一下自己不喜歡這個(gè)游戲的1234點(diǎn),讓自己顯得理由充足,并且,“看,我不是來(lái)爭(zhēng)執(zhí)的,而是來(lái)討論問(wèn)題的。”
如果是給別人添堵的話,在你開始這么干的那一瞬間,你就贏了。匿名性和虛擬性都是你的堅(jiān)實(shí)武器。這世界上還有比這個(gè)更加投入低就能爽的事情嗎?
這種現(xiàn)象的產(chǎn)生源頭甚至都不需要翻開書本查找:想一想那些從小到大我們?cè)谖覀兩磉厙@著的“說(shuō)閑話”的人們(和自己)吧,我們就是最初的原型。只是有一點(diǎn),在一個(gè)互相認(rèn)識(shí)并且封閉的小圈子中,這樣的閑話會(huì)很容就會(huì)咬到自己的舌頭,這種制約使得大家都傾向于謹(jǐn)言慎行;但在網(wǎng)絡(luò)世界中,制約消失了,于是言論的“自由”在一些人身上逐漸上升到了極端的位置,他們開始四處搜尋那些細(xì)小的瑕疵(甚至不是瑕疵,僅僅因?yàn)槟切┕魧?duì)象是少數(shù)族群,比如說(shuō)女性、同性戀等等)。
一個(gè)被惡意的巨怪們監(jiān)視著的網(wǎng)絡(luò)世界開始漸漸誕生了。
我經(jīng)常關(guān)注一些國(guó)外的個(gè)人博客,在這些博客中,有一個(gè)名叫Gamecast的博客在日本SNS上掀起了一陣小小的風(fēng)潮。
上個(gè)月末,日本的手游開發(fā)商Cygames舉行了一場(chǎng)名為“Cygames NEXT 2016”的發(fā)布會(huì),在發(fā)布會(huì)上,Cygames發(fā)表了一系列新作。作為一個(gè)對(duì)手游有著特別關(guān)注的、頗有影響力的個(gè)人博客,Gamecast也發(fā)布了一系列關(guān)于Cygames發(fā)布會(huì)的文章。這場(chǎng)發(fā)布會(huì)的確精彩,而Gamecast對(duì)于這場(chǎng)發(fā)布會(huì)的敘述也中肯地延續(xù)了這種精彩:他寫了一篇名為
Gamecast在文章的開頭寫:“常聽別人說(shuō),網(wǎng)上的惡意一直都在增幅,但其實(shí)我覺得善意也在增幅?!彼J(rèn)為,雖然SNS上充滿了謾罵,但是如果你真的喜歡某一款游戲的話,大喊三聲“我喜歡這個(gè)游戲!”有時(shí)會(huì)比單純課金來(lái)表達(dá)“愛意”效果更好。 “比如,剛剛發(fā)表的《Seven's Story》這個(gè)游戲就是很好的例子。”Gamecast說(shuō),他同時(shí)列舉了一些核心粉絲的推特以及推特之下的的回復(fù),他還補(bǔ)充:“可以看到,凡是大聲地喊出了喜歡這個(gè)游戲的普通玩家,都會(huì)收到各種不同程度的正面評(píng)價(jià),有不少?gòu)膩?lái)沒有接觸過(guò)這款游戲的人也說(shuō),我是不是應(yīng)該試一試呢?” 然后,在這篇博客文章下面的評(píng)論區(qū)中,就有一個(gè)名叫“我只是路過(guò)的”網(wǎng)友,留下了以下這段話: 到底、是從什么時(shí)候開始、Gamecast墮落成了Cygames的廣告商了的? 我感覺Gamecast桑已經(jīng)忘記《碧藍(lán)幻想》的那場(chǎng)騷動(dòng)了……我覺得手游界又喪失了一個(gè)良心,真的不知道該說(shuō)什么好……真的……” 除此之外,在那篇文章之下還有不少類似的評(píng)論。 當(dāng)天,Gamecast就專門對(duì)這些評(píng)論發(fā)表了一些關(guān)于個(gè)人立場(chǎng)以及看法的推特,事件有了一些發(fā)酵的跡象。 第二天,另一個(gè)名叫“不倒城”的博客發(fā)表了一篇名為《有些人得了一種名叫“不能原諒那些喜歡我討厭的東西的人”的病,并且他們都好煩》的文章聲援Gamecast。在文章中,“不倒城”談到了這樣一個(gè)觀點(diǎn): “我認(rèn)為,去批判自己討厭的東西是沒有問(wèn)題的,應(yīng)當(dāng)?shù)玫阶鹬亍?/p>
而如果說(shuō)自己喜歡的東西被別人罵了,自己感到憤慨,只要對(duì)方不太過(guò)分,那這也是沒有辦法的事情。 但是,如果對(duì)方不是一個(gè)營(yíng)利的網(wǎng)站,也并非企業(yè)官方的運(yùn)營(yíng)者,如果他說(shuō)他很喜歡的那個(gè)游戲恰好是你最討厭的,那是不是就應(yīng)該放過(guò)這個(gè)人呢?你連這樣的余裕都沒有嗎?” 不倒城在文章中鏈接了另外一篇博文,列出了一個(gè)我很能感同身受的現(xiàn)象: “在我的博客中,寫了任天堂‘壞話’的文章要比寫好話的文章有10-20倍以上的閱讀量。” 在英語(yǔ)國(guó)家,大家會(huì)把這些經(jīng)常在網(wǎng)上發(fā)表一些給別人添堵評(píng)論的人稱作troll或者troller,這個(gè)詞和那些居住在洞穴中、智力底下行動(dòng)遲緩的巨怪的關(guān)系可能不太大,更多是包含了“釣魚”(trolling)的意思:我投下了一個(gè)魚餌,引起了你的注意,為的就是要和你開始吵。在日本,這樣的行為則稱為“炎上”、或者是“ネット荒らし”,也就是“擾亂網(wǎng)絡(luò)分子?!?/p>
這些“釣魚者”們已經(jīng)養(yǎng)成了對(duì)網(wǎng)絡(luò)中污言穢語(yǔ)的忍耐力,他們使用這個(gè)武器去攻擊他人,并通過(guò)“存在感”和“曝光率”來(lái)發(fā)展壯大。 在我國(guó),這個(gè)詞有許多說(shuō)法,比如說(shuō)“網(wǎng)絡(luò)暴力”、“噴子”、“鍵盤俠”,甚至“網(wǎng)絡(luò)水軍”。我想幾乎每個(gè)人都曾感受過(guò)他們的存在,每一次熱門話題中也都能看到他們的身影。 鍵盤俠每個(gè)地方都有。很多時(shí)候他們的目的也并不在于宣揚(yáng)自己的美好和德行,而是以他人的痛苦為餌食,來(lái)讓自己受到關(guān)注、甚至僅僅只是因?yàn)閮?nèi)心很爽。 時(shí)代周刊在8月18號(hào)的封面文章中也談到了關(guān)于網(wǎng)絡(luò)暴民的問(wèn)題,并且,按照時(shí)代周刊的慣例,他們宣稱所有的網(wǎng)絡(luò)暴力事件其實(shí)都是一種變形的“政治斗爭(zhēng)”問(wèn)題。 在這篇封面文章中,原作者Joel Stein也提到了網(wǎng)絡(luò)暴力最初的由來(lái):4chan、8chan、reddit、網(wǎng)絡(luò)游戲。而最近,也有一個(gè)旨在反抗游戲中對(duì)女性的暴力、污名化和刻板印象的名為#GamerGate(游戲門,玩家門)的2014年的推特標(biāo)簽也成為了網(wǎng)絡(luò)暴動(dòng)的熱門話題之一。這個(gè)話題直到現(xiàn)在還在不斷發(fā)酵中。 和罵一個(gè)游戲這種行為相比,表?yè)P(yáng)游戲是一種非常吃力不討好的行為。因?yàn)楹苊黠@,你只要抓住一點(diǎn)問(wèn)題就能開罵,但如果要說(shuō)一個(gè)東西好,按照慣例至少得給出3條以上的理由。 不過(guò),朝日新聞社最近的一篇報(bào)道給出了一些有趣的數(shù)字。調(diào)查公司Internet Monitor在2014年面向大約2萬(wàn)人進(jìn)行了一次輿論調(diào)查,內(nèi)容是說(shuō)“在過(guò)去所有那些網(wǎng)絡(luò)事件中,你參與過(guò)討論、寫下過(guò)評(píng)論嗎?” 而結(jié)果是,會(huì)在網(wǎng)絡(luò)熱門“口水”話題之下留言的人僅占了1.1%,而其中在過(guò)去1年中曾經(jīng)留過(guò)言的甚至僅有0.5%。今年他們又對(duì)大約4萬(wàn)人進(jìn)行了新的調(diào)查,這個(gè)數(shù)字變成了0.7%。 經(jīng)常參與網(wǎng)絡(luò)熱門事件和話題的記者津田大介也談到,“很多時(shí)候SNS或者傳統(tǒng)媒體都會(huì)把那些喊得最響但其實(shí)只是一小撮人寫下的意見當(dāng)成“網(wǎng)絡(luò)公共言論”,但如果太以這些人的想法和觀點(diǎn)為主,“真正”的輿論反而會(huì)被左右”。 這也是我們?cè)谡務(wù)摰骄W(wǎng)絡(luò)暴力的時(shí)候經(jīng)常談到的一個(gè)觀點(diǎn):“不要喂大那些巨怪?!保―on't feed the trolls)而之前提到的Gamecast在那篇受到小范圍批判的文章中談到的也是同樣的做法:“相比討論‘這個(gè)游戲?yàn)楹问刮覅拹骸?,盡量更多地喊出‘我很愛這一款游戲’可能才是驅(qū)散這些惡意的最好辦法?!?/p>
但就像《時(shí)代周刊》做出的“政治”判斷一樣,這些小眾的一點(diǎn)一點(diǎn)的惡意也許反映了某些階級(jí)(群體)的“政治”訴求。在極端情況下,它們很有可能是某些被“真善美”等等主流言論壓抑了許久的保守派極右分子;但除了那些明顯以少數(shù)群體為靶子的無(wú)意義行為之外,網(wǎng)絡(luò)中匿名之下的惡意也會(huì)以很多不同其他的形式散發(fā)出來(lái)。 這種力量不需要很大,也許就像文章一開頭談到的我對(duì)德雷克發(fā)型的無(wú)端厭惡一樣,它說(shuō)不定在某一天就會(huì)被發(fā)酵。 在維基百科上,對(duì)應(yīng)“Internet Troll”的中文是臺(tái)灣俚語(yǔ)“白目”一詞,“是形容搞不清楚狀況、不識(shí)相、亂說(shuō)話、自作聰明的人”。在百度百科中,“鍵盤俠”和“噴子”這兩個(gè)詞語(yǔ)的解釋就更“血腥”一些,這是一群“用惡毒的語(yǔ)言攻擊他人,他們喜歡成群結(jié)隊(duì),按鍵傷人”的人。 很多人會(huì)習(xí)慣于用“人言可畏”這樣的話來(lái)提醒自己,并注意在SNS上小心說(shuō)話,甚至不再繼續(xù)發(fā)聲。這也是“不要喂飽那些巨怪”行動(dòng)的一種極端消極的抵抗手段。上面我提到的“不倒城”博主也有一個(gè)自己的解決方案:“如果你和某個(gè)推文的立場(chǎng)相同,你當(dāng)然可以在下面留言表示支持。但是,如果說(shuō)你在一個(gè)充滿贊美的聲音面前要出聲反駁,甚至是惡意地反駁,那我勸你不要這么做?!辈坏钩钦J(rèn)為,如果同樣是喜歡,那就一起大聲喊出來(lái)吧;但如果是不喜歡,那就請(qǐng)回到自己的推特上(博客上)出聲,而不是去他人地盤撒野??傊慕ㄗh是,讓世界充滿更多的“喜歡”和“同意”,而不是“討厭”或者“反對(duì)”。 這個(gè)觀點(diǎn)當(dāng)然并不適用所有情境,甚至有些局限。大多數(shù)情況下,重要的不是同意或反對(duì)本身,而是表達(dá)和交流的方式。 這似乎是一個(gè)和游戲沒什么關(guān)系的文章,雖然它起源自關(guān)于游戲的一場(chǎng)討論,我又舉出了很多和游戲相關(guān)的例子,但本質(zhì)上,這可能還是一個(gè)“我們應(yīng)該如何表達(dá)意見”的問(wèn)題。讓我們回到一開始的爭(zhēng)論吧,其實(shí)從一開始,那位發(fā)言者就應(yīng)該想到一個(gè)問(wèn)題,為什么要把兩款游戲拿來(lái)比較呢? 有這樣一個(gè)理論,有一類人群的大腦無(wú)法適應(yīng)“過(guò)于復(fù)雜或者看起來(lái)矛盾”的觀點(diǎn),拿A和B游戲舉例來(lái)說(shuō)的話,這種人腦子里就只有“A比B好”或者“B比A好”,而對(duì)于另外的那些可能,比如“A和B一樣好”,“A和B都不好”,“有些人覺得A好,有些人覺得B好”這樣的觀點(diǎn),因?yàn)樘^(guò)復(fù)雜和難以理解,所以會(huì)被主動(dòng)忽略掉。 但并不是所有人的大腦都有這個(gè)問(wèn)題,對(duì)于沒有這個(gè)問(wèn)題的大腦來(lái)說(shuō),更主要的可能是如何表達(dá)的問(wèn)題。我和同事們對(duì)這個(gè)問(wèn)題討論了半天,最后覺得,一場(chǎng)討論也好,一個(gè)發(fā)言也好,必須要“有價(jià)值”,這里所說(shuō)的價(jià)值,可以理解為“讓自己提高”“讓自己學(xué)到了新東西”“讓自己改正了一個(gè)錯(cuò)誤”……不管怎么說(shuō),它總應(yīng)該給你的人生提供一點(diǎn)幫助才對(duì)。 但是有些時(shí)候,有些人的反駁其實(shí)只是在“反對(duì)”,換句話說(shuō),只有摧毀,而并沒有建設(shè),更夸張的是,有些人的“反對(duì)”其實(shí)也只是“發(fā)泄”或者“嘲諷”,雖然也不能說(shuō)發(fā)泄對(duì)人生沒有幫助,但是通過(guò)給別人帶來(lái)困擾而讓自己滿足,這也不是一件好事。 游戲行業(yè)從開始到現(xiàn)在,其實(shí)從來(lái)不缺“爭(zhēng)論”,從最初的“什么游戲機(jī)好玩”(我的同事祝佳音說(shuō),造成這個(gè)爭(zhēng)論的主要原因是當(dāng)時(shí)玩家太窮,沒法全機(jī)種制霸),到后來(lái)的“暴雪好”“暴雪不好”“DoTA比LOL好”“LOL比DoTA好”,至于“罵一個(gè)游戲”和“喜歡一個(gè)游戲”哪種更容易“引戰(zhàn)”這種事情,老實(shí)說(shuō),因?yàn)閵A雜了商業(yè)因素,所以大多數(shù)人會(huì)覺得說(shuō)“喜歡一個(gè)游戲”背后都帶有不可告人的目的,這很無(wú)奈,但也是現(xiàn)實(shí)。 不過(guò)不管怎么說(shuō),如果能貢獻(xiàn)一些“對(duì)自己和對(duì)他人都有幫助”的東西,要好過(guò)出產(chǎn)“對(duì)任何人都沒有幫助”的文字,再退一步來(lái)說(shuō),就算只是發(fā)泄,沒有忍住,那至少要清楚地知道“我是在發(fā)泄”,而不是得意于“我有多聰明”,如果能做到這一點(diǎn),那至少也還有些幫助。 除此之外,我的同事祝佳音還和我分享了一個(gè)躁狂癥患者“在網(wǎng)絡(luò)世界中狂暴地和他人對(duì)噴,但反而在現(xiàn)實(shí)世界中對(duì)家人朋友的脾氣態(tài)度都變好了”的暖心故事,所以,也許混沌的網(wǎng)絡(luò)世界本身才是世界的原貌,或者說(shuō)最大的贏家吧。
■ 網(wǎng)絡(luò)或許放大(或者縮?。┝撕芏鄸|西
TED2015:Jon Ronson?網(wǎng)絡(luò)暴力的失控
■ 為了反駁而反駁,還是為了……?