《地牢戰(zhàn)爭(zhēng)》:觀感卓越的“坑殺”

2016年09月14日 15時(shí)32分

編輯sigil

可能是近段時(shí)間移動(dòng)平臺(tái)上最棒的塔防游戲。

盡管有許多評(píng)論稱《地牢戰(zhàn)爭(zhēng)》(Dungeon Warfare)是2D版的、像素風(fēng)的、或者俯視角的《獸人必須死》(Orcs Must Die!),單純從游戲類型的角度而言,這么說(shuō)其實(shí)是不合適的。

《獸人必須死》系列是塔防與動(dòng)作游戲相結(jié)合的典范,如果有游戲叫2D版的《獸人必須死》,聽(tīng)起來(lái)會(huì)更像是近年愈發(fā)流行的俯視角射擊加上了塔防,而《地牢戰(zhàn)爭(zhēng)》是一個(gè)純粹的塔防游戲,類型上很古典,沒(méi)有做什么融合,而題材上,這款游戲要玩家扮演邪惡的地下城主、反擊貪婪的冒險(xiǎn)者,這一點(diǎn)可能有些反類型,但也不是絕無(wú)僅有。

不過(guò)《地牢戰(zhàn)爭(zhēng)》確實(shí)汲取了《獸人必須死》很多營(yíng)養(yǎng)。比方說(shuō)最基礎(chǔ)的幾個(gè)陷阱,從地板冒出的尖刺、從墻壁射出的箭矢、阻礙前進(jìn)的木箱子等等,《獸人必須死》玩家最熟悉的內(nèi)容,基本沒(méi)有做變動(dòng),只是2D化了;攻擊上,也多采用點(diǎn)狀的格子攻擊、有方向性的直線攻擊,而非“塔”防常見(jiàn)的圓周范圍攻擊,與此呼應(yīng)的,是需要玩家更精確地控制敵人的行進(jìn)路線。

有音效的,不進(jìn)游戲你只能自己想象
有音效的,不進(jìn)游戲你只能自己想象

而且在利用地形這方面,《地牢戰(zhàn)爭(zhēng)》也相當(dāng)重視?!东F人必須死》中的礦車得到保留,可以用來(lái)撞擊敵人,而且行車更頻繁,使整條礦車軌道簡(jiǎn)直都變成了陷阱;許多地圖上也都有數(shù)量不少的礦坑,利用相關(guān)陷阱可以將敵人推下去,無(wú)論血量、防御,一擊必殺;個(gè)別地點(diǎn)還有圓形巨石,就像《植物大戰(zhàn)僵尸》最后的割草機(jī),能碾壓路上所有敵人。

但是《地牢戰(zhàn)爭(zhēng)》學(xué)《獸人必須死》學(xué)得最好的地方,可能還是“欠”與“幽默感”?!东F人必須死》體量大,有配音,我們能從臺(tái)詞了解到主角殺獸人是樂(lè)在其中,我一直用日語(yǔ)配音玩《獸人必須死》,效果相當(dāng)好,聲優(yōu)的表現(xiàn)甚至比英文原配音更加狡黠、更加“賤”了。你再想想《獸人必須死》每一局游戲結(jié)束時(shí),主角所跳的慶祝舞,那種歡樂(lè)的舞蹈其實(shí)體現(xiàn)了整款游戲的風(fēng)格。

你快樂(lè)嗎?我很快樂(lè)!
你快樂(lè)嗎?我很快樂(lè)!

可《地牢戰(zhàn)爭(zhēng)》不一樣,這是一款2D、像素游戲,體量小,沒(méi)法通過(guò)配音、動(dòng)畫(huà)來(lái)實(shí)現(xiàn)類似的風(fēng)格。所以它就在一些小細(xì)節(jié)做文章。比如敵人被推落深淵的時(shí)候,會(huì)有即時(shí)、到位的慘叫聲,效果很好。事實(shí)上,玩塔防游戲,真的沒(méi)有比把一團(tuán)皮糙肉厚的高防敵人直接推落深淵還能聽(tīng)他們慘叫更美妙的事情了。如果有,那就是把他們彈飛下去、或者拉繩索鉤下去,而這些陷阱《地牢戰(zhàn)爭(zhēng)》都設(shè)計(jì)了。

坑殺,這兩個(gè)字最適合用來(lái)形容《地牢戰(zhàn)爭(zhēng)》的核心玩法,無(wú)論是字面意義,還是引申意義都是。而且在敵人數(shù)量大、頻率快的情況下,這坑殺就是觀感卓越的虐殺,配合殺敵時(shí)粗糙金屬摩擦般的音效,就像動(dòng)作游戲有打擊感、某些游戲按“下一回合”有快感一樣,能叫人不由自主心情就好起來(lái)。

你可以在下面的視頻里看到種種令人愉悅的坑殺。

除此之外,《地牢戰(zhàn)爭(zhēng)》相對(duì)有特色的地方是符文系統(tǒng),可以在每局游戲開(kāi)頭,用符文強(qiáng)化敵人、或者提高關(guān)卡難度(比如要求自己僅有一條命等等),以此獲得更多通關(guān)經(jīng)驗(yàn),加速升級(jí),此外也有用來(lái)削弱敵人的符文,通關(guān)經(jīng)驗(yàn)會(huì)相應(yīng)減少。

經(jīng)驗(yàn)帶來(lái)的升級(jí)會(huì)贈(zèng)送紅寶石,又可以用來(lái)升級(jí)陷阱,但是紅寶石在每關(guān)開(kāi)頭都也可以免費(fèi)洗點(diǎn),搭配出適合關(guān)卡的陷阱組合?!兜乩螒?zhàn)爭(zhēng)》目前總共有12個(gè)符文、26個(gè)陷阱、22種敵人,其中有一個(gè)無(wú)窮符文可以用來(lái)開(kāi)啟無(wú)盡模式。

游戲自帶中文,英文原版對(duì)于語(yǔ)言的要求本來(lái)也不高,每個(gè)陷阱也都有官方演示,非常好懂,后期難度可能較大,關(guān)卡數(shù)量也多,會(huì)很殺時(shí)間。

總的來(lái)說(shuō),《地牢戰(zhàn)爭(zhēng)》本身已經(jīng)是一款要素豐富、重玩價(jià)值高的塔防游戲,在細(xì)節(jié)上的各種打磨又令其觀感卓越,你可能玩過(guò)許多傳統(tǒng)塔防游戲了,《地牢戰(zhàn)爭(zhēng)》類型上還是中規(guī)中矩,但質(zhì)量上乘,所以仍然推薦給塔防愛(ài)好者們。

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優(yōu)點(diǎn)
地形殺配合音效,觀感卓越;有官方簡(jiǎn)中
缺點(diǎn)
還是有些籠罩在《獸人必須死》的陰影里!

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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