任天堂要出手游馬里奧了,但它到底想要什么?

我們經(jīng)常會聽到有人說自己“我手殘不會玩動作游戲啦,連超級瑪麗都沒有通關(guān)過呢”,但其實馬里奧并不是一款簡單就可以通關(guān)的游戲。

編輯或閃2016年09月13日 13時30分
日本有一個名叫やまなしなひび的博客作家是一位超級任天堂粉絲。他經(jīng)常會在自己的博客中使用各種數(shù)據(jù)和例子來描述諸如“二次元中的美女復(fù)制到三次元后還美嗎?”“SRPG中,你有勇氣按下重新再來的那個按鈕嗎?”“游戲的說明書哪里去了?”“日本的游戲=自由度很低但不等于不好玩”之類無關(guān)緊要但是又十分有趣的話題。

最近,任天堂最大的動作就是宣布將會在手機(jī)上上架馬里奧系列的手游新作了。やまなしなひび最新的一篇博客文章就是關(guān)于這個的。讓我們來看看他是怎么說的吧:

我真沒想到能有一天在蘋果發(fā)布會上看到任天堂的游戲……

上個星期,任天堂發(fā)布了他們可以在移動端玩的2D游戲新作《Super Mario Run》。

根據(jù)發(fā)布會上給出的視頻,我們可以知道這是一款跑酷動作游戲,它的賣點在于“可以單手操作”。我猜,它基本的玩法就是點觸屏幕可以讓馬里奧跳,用來躲避敵人并收集硬幣。

而且,《Super Mario Run》就像《雷曼傳奇》的主角關(guān)卡一樣,會根據(jù)角色跳起來的時機(jī)判斷能否進(jìn)入其他的路線、或者找到隱藏道具。

所以我覺得我必須要寫點什么了。

在3年前我也寫過這個主題的一篇文章,叫做《如果出超級馬里奧手游的話,大家會去玩嗎?》當(dāng)時我想到的玩法是“使用手機(jī)的虛擬搖桿來操縱馬里奧”、“通過點觸來引導(dǎo)并前進(jìn)”、“跑酷的馬里奧”這三種,現(xiàn)在看來,第三個玩法被我說中了……

當(dāng)時我在那篇文章中對于手游版的任何馬里奧都是抱著“不想玩”的態(tài)度的,并且這個態(tài)度在它正式公布之后也沒有改變:官方演示的視頻并沒有引起我的多少興趣。對我來說,如何處理自己手邊已經(jīng)積壓了的超過50個的游戲才是一個更加重要的問題。

不過,我依然認(rèn)為,對“2D馬里奧系列”來說,《Super Mario Run》是一個非常重要的游戲。這一點我和3年前有些不同。

3年前,我文章的主題是“(馬里奧游戲已經(jīng)沒有新點子了)即使在手機(jī)上出馬里奧的游戲,估計也不會好玩?!钡椰F(xiàn)在認(rèn)為,任天堂的想法是這樣的:

“以手機(jī)游戲為入口,讓廣大玩家因為手游而重新對馬里奧系列產(chǎn)生興趣。”

所以任天堂開始逐漸地、不斷地將自家的IP加入到了手游之中??梢哉f,《Super Mario Run》就是一個變種的廣告。任天堂不是說希望《Super Mario Run》能賺到多少錢,而是希望通過《Super Mario Run》讓大家能夠?qū)X(假定)上將要可能會出現(xiàn)的《超級馬里奧NX》(假定)產(chǎn)生興趣。

關(guān)于這一點,我們看一看歷代2D超級馬里奧兄弟系列的銷量就能明白。

這里的數(shù)字我都參照了維基百科,都是大約的數(shù)字。(順便說一句,《超級馬里奧兄弟2》在日本國外沒有銷售,而《超級馬里奧世界2》雖然在海外銷售了但是我到處都搜不到數(shù)據(jù)。)

?《超級馬里奧兄弟》 國內(nèi)681萬 世界4024萬

?《超級馬里奧兄弟2》 國內(nèi)265萬

?《超級馬里奧兄弟3》 國內(nèi)384萬 世界1728萬

?《超級馬里奧世界》 國內(nèi)355萬 世界2061萬

?《超級馬里奧大陸》 國內(nèi)419萬 世界1814萬

?《超級馬里奧大陸2》 國內(nèi)270萬

?《新 超級馬里奧兄弟》(DS) 國內(nèi)640萬 世界3079萬

?《新 超級馬里奧兄弟 Wii》(Wii) 國內(nèi)451萬 世界2979萬

?《新 超級馬里奧兄弟2》(3DS) 國內(nèi)244萬 世界1039萬

?《新 超級馬里奧兄弟U》(Wii U) 國內(nèi)125萬 世界534萬

可以看到,雖然說馬里奧系列的很多游戲都是和游戲機(jī)捆綁發(fā)售的,所以有很多都并不直接是游戲軟體的銷售量,但即便如此,如果我們比較DS版和3DS版,Wii版和WiiU版的銷量,就會很容易發(fā)現(xiàn)……后者平臺上的銷量下滑幅度都過半,有些只有全盛時期的3分之1、甚至是5分之1。

當(dāng)然,你也可以說,上述兩代主機(jī)在銷售數(shù)量上面原本就有很大的差距,所以用來比銷量是很不公平的;但是反過來也可以說,DS版和Wii版發(fā)售的時候有很多玩家是因為“想要玩馬里奧”才去買游戲主機(jī)的,馬里奧對主機(jī)銷售的貢獻(xiàn)很大;但在3DS和Wii U的時候,就不是這樣了。

馬里奧系列在DS上復(fù)活,并且在Wii上實現(xiàn)了4個人同時游玩的功能——和兩個主機(jī)相比,3DS和Wii U版本上的馬里奧游戲并不新鮮。往好的來說,就是“慣例”,往壞的來說,就是“冷飯”。我覺得,馬里奧系列已經(jīng)有很重的江郎才盡感了。

《
《新 超級馬里奧兄弟U》

但是,任天堂也不可以說,“我不做馬里奧系列了吧。”

即使和全盛時期相比馬里奧的銷量已經(jīng)落下了不少,但畢竟這是一款至少可以在日本國內(nèi)賣到100萬、在全世界賣到500萬的游戲,任天堂真的沒有不繼續(xù)做下去的道理——馬里奧可是“任天堂的顏面”啊,他還在奧運會閉幕式上出現(xiàn)了。除此以外,馬里奧各個系列的游戲?qū)崨r動畫也很有人氣。很多觀眾說,雖然我沒有Wii U,但是我會看別人玩的視頻。

馬里奧坐在一輛停不下來的馬車上。

所以,其實我比較關(guān)心的還是,在NX(假稱)上的馬里奧到底怎么樣?

如果還是走Wii U和3DS的老路子的話,這冷飯會越炒越冷。

但是,你不做也不行。

這里是不是可以說,就像塞爾達(dá)系列一樣,任天堂也迎來了重新審視那些“理所當(dāng)然”的東西的時機(jī)了呢?

然后我看到《Super Mario Run》。

原來如此!這是給那些“我知道超級瑪麗,但是我沒有玩過它的任何一款游戲”、和“我以前玩過超級瑪麗,但是太難了我就放棄了”的人準(zhǔn)備的超級馬里奧?。?/strong>

《超級馬里奧制造》中鬼畜難度關(guān)卡的例子
《超級馬里奧制造》中鬼畜難度關(guān)卡的例子。圖片來自博客

我們經(jīng)常會聽到有人說自己“我手殘不會玩動作游戲啦,連超級瑪麗都沒有通關(guān)過呢”,但其實馬里奧并不是一款簡單就可以通關(guān)的游戲。

左手操作十字鍵移動。

右手按住B鍵不動,就可以加速。

右手按住A鍵就可以跳。

這是馬里奧系列基本的3個操作,但有的時候會需要玩家同時按住三個鍵才能有“加速跳”的功能,并且一旦開始加速,就會很難掌握起跳的時機(jī),很多時候,你不會按住這3個鍵來操作,就沒有辦法過關(guān)——馬里奧其實是對操作要求很高的。

我6歲的外甥和60多歲的爸爸在玩《超級馬里奧兄弟》的時候都不會使用B來加速。因為使用十字鍵來移動,再加上A鍵跳躍就已經(jīng)令他們無暇顧及其他了。即使你告訴他們“如果不用B鍵的話就沒法通關(guān)哦”,但,學(xué)不會的東西還是學(xué)不會啊。

加速跳的按鍵示意圖
加速跳的按鍵示意圖

而在DS上的《新超級馬里奧兄弟》就因為這個原因特意設(shè)計成了“即使不適用B鍵也可以過關(guān)”的樣式(不過我并沒有親自驗證過)。這也是因為對于那些不擅長玩動作游戲的人來說,這個游戲難度太大了的緣故。從DS到3DS,馬里奧游戲的銷量下降,也是因為很多人都被這款游戲的難度折磨到了,這至少是原因之一。

但是你看《Super Mario Run》,它不需要考慮按B鍵的問題,因為馬里奧會自動前進(jìn),我們需要做的就是觸屏讓水管工跳起來罷了(大概吧)。

我看了那個演示視頻,那些過去需要使用十字鍵、B鍵、A鍵組合才能夠放出的招式在《Super Mario Run》中沒有了。

而這種做法,任天堂在10年前推出Wii Sports的時候就已經(jīng)做過了。在Wii Sports中,參賽選手會自動移動,而玩家只需要揮動Wii遙控器來控制網(wǎng)球拍等等。

當(dāng)時,Wii Sports就在游戲老玩家中掀起了一場鋪天蓋地的批判:“這根本不算是游戲!”;但同時,在平時不玩游戲的人群中則是一片好評,其中也包括我很多平時都不怎么玩游戲的家人。都開始一起玩起了Wii Sports,并且在那之后也不斷挑戰(zhàn)了很多其他的游戲。

這和現(xiàn)在的情形是多么地相似。

當(dāng)然,跑酷類型的手游在市面上有很多,很多人也會質(zhì)疑說《Super Mario Run》到底能不能和其他的游戲產(chǎn)生差別化,但你想想,其實《精靈寶可夢GO》就已經(jīng)是最好的例子了。雖然《Ingress》很早就有了,并且《精靈寶可夢GO》幾乎就是換皮的《Ingress》。

擁有空前人氣的《精靈寶可夢GO》,但已經(jīng)有很多老玩家說,這款游戲并不好玩。圖片為德國的《精靈寶可夢GO》玩家。來源為這篇報道
擁有空前人氣的《精靈寶可夢GO》,但已經(jīng)有很多老玩家說,這款游戲并不好玩。圖片為德國的《精靈寶可夢GO》玩家。來源為這篇報道

我想會有很多人覺得,既然是馬里奧的游戲,就想要嘗試一下吧,所以任天堂也才會采用F2S的形式。

而如果要讓《Super Mario Run》本身在能夠賺錢的話,估計還是需要加上社交游戲慣有的“和世界上所有其他玩家競爭”的模式,并且加上“可以通過收集到的金幣和蘑菇數(shù)量來制作自己的蘑菇王國”等等內(nèi)容,才能夠保證玩家的黏著度吧。

所以我的結(jié)論就是,任天堂的目的并不是僅僅是要讓很多人的人開始玩《Super Mario Run》,而是希望這些人也可以被吸引去購買主機(jī)版本的馬里奧。事實上,《精靈寶可夢》3DS的新作也因為《精靈寶可夢GO》的火爆而提升了預(yù)約量。我猜,最近在任天堂的3DS直面會上提到說要出3DS版本的《超級馬里奧制造》也應(yīng)該是配合了這次發(fā)表的動作。

所以說,總之,任天堂你們快開NX(假稱)的直面會吧。

*文中配圖均為譯者選配

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    kongyu@chuapp.com

    200斤的死肥宅,長得超好看。

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