《時代》專訪宮本茂:《超級馬里奧跑酷》開發(fā)團(tuán)隊是《馬里奧兄弟》原班人馬

“遇到庫克的時候,我并沒有意識到自己的年齡比他大。然后庫克對我說,他在大學(xué)的時候就玩我做的游戲了?!?/p>

編輯周思沖2016年09月09日 11時52分
《時代》在蘋果秋季發(fā)布會后對宮本進(jìn)行了簡短的采訪。為什么選擇在iOS設(shè)備上首發(fā)?《超級馬里奧跑酷》會不會和任天堂自家平臺的游戲有聯(lián)動?最根本的——為什么馬里奧會被做成跑酷游戲?以上問題都會在本文中找到答案。原文作者M(jìn)att Peckham,觸樂網(wǎng)進(jìn)行了編譯。

似乎所有人都認(rèn)為,馬里奧遲早會出現(xiàn)在移動平臺。但是幾乎沒有人想到,任天堂會選擇在蘋果iPhone 7的發(fā)布會上宣布這個消息。馬里奧之父宮本茂登上了舊金山的舞臺,為我們帶來了《超級馬里奧跑酷》。

《時代》在發(fā)布會后對宮本茂進(jìn)行了簡短的采訪。

時代:這就是之前君島達(dá)己(任天堂社長)宣布將在2016年推出的手游之一嗎?請向我們介紹一下開發(fā)團(tuán)隊。

宮本:是的。但是,我們不清楚是否會最終將這五個游戲全部完成。

《超級馬里奧跑酷》的開發(fā)團(tuán)隊,事實上包含了大多數(shù)初代《超級馬里奧兄弟》的原班人馬。手塚卓志擔(dān)任設(shè)計師,我是制作人。

我們把任天堂里最了解卷軸式馬里奧游戲(side-scrolling Mario games)的人都找來了。我們希望在一起,為移動設(shè)備開發(fā)出最棒的卷軸式馬里奧游戲。

(譯注:原文中手塚卓志的角色是“developer”,宮本茂的角色是“producer”。考慮到手冢幾乎不可能是一線開發(fā)者,手冢和宮本的關(guān)系應(yīng)該類似導(dǎo)演和制片,手冢負(fù)責(zé)具體帶隊開發(fā),宮本負(fù)責(zé)流程把控。因此將developer翻譯為“設(shè)計師”。)

任天堂情報開發(fā)本部制作部部長,手塚卓志
任天堂情報開發(fā)本部制作部部長,手塚卓志

時代:2015年初,我曾經(jīng)問過巖田,任天堂是否有在移動游戲上的計劃。他告訴我,“獨特”和“創(chuàng)新”比“成功”更重要。你們?nèi)绾巫尅冻夞R里奧跑酷》和市場上現(xiàn)存的跑酷游戲區(qū)別開?

宮本:我同意他的看法。《馬里奧跑酷》最原始的概念是,我們想做一個可以單手玩的馬里奧游戲?;叵胍幌履阃孢^的所有馬里奧游戲,它們的玩法基本上都很簡單,任何人都可以很快上手。但是如果你深入鉆研,就能發(fā)現(xiàn)更多的挑戰(zhàn)。

對一些玩家來說,“跑,按B加速沖刺,在沖刺的同時按A跳躍”這樣的操作可能過于麻煩(特別是在移動平臺)。我們的想法是,“如何將馬里奧簡明的核心玩法帶到移動設(shè)備上?”。因此,這個游戲里“奔跑”是自動進(jìn)行的,但跳躍和其他部分仍然充滿挑戰(zhàn)性。這是獨一無二的馬里奧游戲。

我們還準(zhǔn)備了對戰(zhàn)模式。如你在發(fā)布會上所見,在這個模式里,玩家可以和幾分鐘前剛玩過這個關(guān)卡的人一同競技。這是一個比較快速的模式。我們即將在游戲里加入一些技能或者說技巧。運用它們,玩家可以做出一些特殊的動作,去達(dá)到高分,通過困難的關(guān)卡,等等。

《超級馬里奧跑酷》宣傳圖
《超級馬里奧跑酷》宣傳圖

時代:我始終認(rèn)為你的角色是這樣的:你是任天堂的舵手,負(fù)責(zé)硬件設(shè)計和軟件方面的全局規(guī)劃工作。但是在《超級馬里奧跑酷》這個項目上,大多數(shù)工作應(yīng)該和任天堂本身的硬件沒有任何關(guān)系。在使用其他廠商的硬件進(jìn)行開發(fā)時,你有學(xué)到什么有趣、或者說不同尋常的事情嗎?

宮本:有一段時間里,我們的硬件系統(tǒng)是世界上最棒的游戲平臺。當(dāng)然,我們現(xiàn)在已經(jīng)意識到了智能設(shè)備顯著的滲透率。對于我們這樣的設(shè)計師來說,當(dāng)然希望將自己創(chuàng)造出來的角色帶給盡可能多的人。在《超級馬里奧跑酷》之外,我們還在制作很多自家平臺上的游戲。重點是,我們抓住了每個硬件平臺的特性。

在自家平臺上,我們會應(yīng)用好自家平臺的特性。而智能手機這個平臺的特點是:很多用戶并沒有玩游戲的習(xí)慣;交互界面非常簡單。我們的做法是,在移動平臺上找出可以利用的優(yōu)勢或者說特質(zhì),然后設(shè)計出游戲,希望它能完美適應(yīng)移動平臺的交互特點和用戶層。

蘋果的硬件設(shè)計讓我們無需針對不同的型號做太多適配。這讓整個開發(fā)過程非常高效。從哲學(xué)角度來看,他們有很多地方同我們的設(shè)計擁有相同的特質(zhì)。這就是我們選擇在iPhone首發(fā)的原因。當(dāng)然,我們會在之后將游戲帶到其他(iOS設(shè)備以外的)移動設(shè)備上。

除此之外,我們還和DeNA合作了一部分的游戲內(nèi)容。這部分內(nèi)容讓游戲體驗更加豐富,更加“可定制化”(customizing the Mario gameplay)。

時代:巖田先生和君島先生表達(dá)過這樣的意思:通過其他移動平臺上的任天堂游戲體驗,將玩家拉回到任天堂自家平臺上來。那么,《超級馬里奧跑酷》會不會和Miitomo或NX有聯(lián)動?

宮本:我們沒有計劃過在這個游戲里加入任何聯(lián)動。部分原因是,在自家的平臺里,我們要對硬件負(fù)責(zé),確保所有功能在整個平臺生命周期里都可用。但是,《超級馬里奧跑酷》畢竟在別家的硬件上進(jìn)行開發(fā),我們很難保證他們會不會改動硬件。

我們有My Nintendo系統(tǒng),因此《超級馬里奧跑酷》有可能會和My Nintendo聯(lián)動,得到獲取好友列表之類的功能。從玩法的宏觀層面來說,我們可以得到一些《超級馬里奧跑酷》里的數(shù)據(jù),然后用到自家設(shè)備的游戲開發(fā)中。

有一個案例是《Pokémon Go》。成千上萬從沒玩過《Pokémon》的人在玩《Pokémon Go》。在這之前,他們也許只是聽說過《Pokémon》而已,但現(xiàn)在卻能記住每個精靈的名字。我們可以看到,《Pokémon Go》的大火反過來帶動了《Pokémon》系列游戲的銷售。

我們希望看到同樣的事情發(fā)生在《超級馬里奧跑酷》上。我們無疑會繼續(xù)在自家平臺上開發(fā)馬里奧游戲,它們將有更堅實的動作玩法和其他要素。這些游戲肯定會對移動平臺上的《超級馬里奧跑酷》玩家具有強烈吸引力。

發(fā)布會上兩個人的互動十分短暫
發(fā)布會上兩個人的互動十分短暫

時代:我看到你和蘋果CEO蒂姆·庫克站在同一個舞臺上。這簡直是個歷史性的時刻。你感覺如何?你們都是各自行業(yè)的標(biāo)志。你有沒有覺得,庫克好像緊張了?

宮本:我感覺挺震驚的。遇到他的時候,我并沒有意識到自己的年齡比他大。然后庫克對我說,他大學(xué)的時候就玩我做的游戲了。(笑)

 

《時代》記者之后發(fā)送了一封郵件,詢問任天堂到2017年3月為止將發(fā)布多少游戲。宮本回答:“之前很長一段時間的計劃是,我們將在本財年內(nèi)推出大約5個移動app,包括Miitomo在內(nèi)??紤]到市場反響和開發(fā)進(jìn)度,我們最新的計劃是,在本財年內(nèi)推出四個移動app?!?

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編輯 周思沖

zhousichong@chuapp.com

“我和我最后的倔強,握住頭像絕對不放”——清水健。

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