這種利用“簡單的幾何學”操作通關(guān)的游戲總是附帶魔性,玩之前不覺著有什么意思,但玩之后就是想刷成績。
《不是高爾夫》(Not Golf)游戲的名字,再結(jié)合游戲演示的玩法,給人一種“白馬非馬”的感覺。既然叫《不是高爾夫》,那這款游戲就很難定義為運動類型,但它實實在在的在8月19日登上了Google Play美區(qū)運動游戲排行榜首位。
這款游戲的玩法十分簡單,玩家點擊屏幕并滑動,滑動的距離表示蓄力大小,松開后高爾夫球會向反方向射出。每局游戲的目的就是讓高爾夫球觸擊目標——一個帶星星的獎牌。高爾夫球在觸碰到障礙物的時候會根據(jù)碰撞前的速度快慢,反彈不一樣的距離。如何利用反彈,是這款游戲通關(guān)的重要技巧。
發(fā)射的操作很容易讓人聯(lián)想到《憤怒的小鳥》的彈弓模式,不同的是,《不是高爾夫》在射出高爾夫球后可以再次點觸屏幕滑動,來調(diào)整高爾夫球的飛行軌跡。但是你每滑動一次屏幕,就相當于高爾夫球運動中的一桿,而游戲的評分規(guī)則也就是看你最后完成關(guān)卡和標準桿之間的差額來決定,這是一個得分越低越好的游戲!
這是一款很簡單的游戲,也容易讓人沉迷,這種涉及“簡單的幾何學”的小游戲總是很容易讓人沉浸其中。雖然這是一個操作簡單的游戲,但通關(guān)真有些難度。
《不是高爾夫》目前只有安卓版本,所以我很難介紹給用蘋果設備的朋友,這部分朋友還不在少數(shù)。我在推特上回復游戲的開發(fā)者Ronan Casey,詢問是不是有iOS版本的計劃。他很快回復我說:“當然,我正在做呢!”
隨后讓我意外的是,Casey在推特上關(guān)注了我,本著回fo的禮貌原則,我倆就這樣莫名其妙的成了線上朋友,還聊了起來。他不是一個專業(yè)的開發(fā)者,實際上和開發(fā)軟件專業(yè)差別很大。他本來是全職教英語的老師,用六個月的業(yè)余時間在網(wǎng)上通過閱讀在線手冊學習編程,開發(fā)了現(xiàn)在這款《不是高爾夫》的移動游戲。在此之前,他對游戲開發(fā)一竅不通。
Casey一直想要開發(fā)游戲,所以他逐漸著手使用Unity3D,慢慢地將關(guān)于游戲的創(chuàng)意和設計思路匯總,開發(fā)游戲?!拔?guī)缀趺刻焖械臅r間都花費在開發(fā)上,我癡迷于此?!彼嬖V我,“我的目標是讓游戲被更多玩家認可和喜歡。自從上線以后,游戲的受歡迎程度逐漸提高,而且完全是靠口碑,我沒有花一分錢做宣傳!”上線不到一個月,《不是高爾夫》已經(jīng)擁有超過10萬次下載,這對于一個“門外漢”開發(fā)者來說,很有里程碑意義。
在游戲成功之后,Casey辭掉了自己英語老師的工作,全職投入游戲的開發(fā)中。
“我有很多其他游戲的開發(fā)想法,但那都是之后的事情了,現(xiàn)在我對于《不是高爾夫》取得的成績非常滿意。”
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。