旅行的意義是什么?在《Trail》里,旅行的意義主要是做生意和發(fā)大財。
獅頭工作室創(chuàng)始人彼得·莫利紐(Peter Molyneux)的最新作品《Trail》已經(jīng)在App Store菲律賓區(qū)開啟測試。
離開獅頭后,莫利紐創(chuàng)立了22cans。22cans的作品《我們就是上帝》(Godus)收獲了一片好評,但它的續(xù)作《Godus Wars》表現(xiàn)十分糟糕。這兩個游戲距離最近的更新已經(jīng)有好幾個月了。
莫利紐在2014年的一次游戲展會上首次公布了《Trail》。根據(jù)KOTAKU的消息,這個游戲從2015年開始就成為了22cans的工作重心。事實上,這個游戲很可能是迄今為止22cans最重要的手游作品。22cans的第一個游戲《好奇心:方塊里究竟是什么?》(Curiosity – What's Inside the Cube?)確實是手游,不過只是有社會實驗性質(zhì)的小品游戲,很快就下線了。而22cans最知名的作品《我們就是上帝》(Godus)首發(fā)于Steam,在將近一年后才移植到手機上。
彼得·莫利紐(Peter Molyneux)發(fā)明了“God Game”(上帝游戲)這種游戲類型。在他的God Game里,玩家不一定是神,但總是那個掌控一切的角色。而《Trail》并非如此。玩家在其中扮演一個旅人。別說掌控一切,他跑得慢,戰(zhàn)斗力低,一不小心還會餓死。他能做的,是在廣闊的世界中行走和創(chuàng)造。
可以看出,《Trail》沿用了《我們就是上帝》里的低多邊形畫風。從表面上看,《Trail》是個清新的旅行游戲(有網(wǎng)友戲稱它是“散步模擬器”)。但是從莫利紐的訪談和實際的游戲體驗來看,這個游戲的核心玩法應(yīng)該是貿(mào)易。
莫利紐曾表示,“排行榜”將是《Trail》的重中之重。從試玩的情況來看,游戲里已經(jīng)出現(xiàn)了“貿(mào)易排行榜”。
《Trail》中的貿(mào)易既可以一對一也可以一對多。每次交易完成之后,賺取金錢最多的玩家將獲得額外獎勵。既然是“最重要的功能”,排行榜的作用肯定不會僅限于此。進度所限(游戲開啟測試不到六小時),目前玩家并沒有發(fā)現(xiàn)“服務(wù)器財富排行榜”之類的東西,但是不排除后面會出現(xiàn)這樣的內(nèi)容。下圖來自游戲開頭的教程??梢园l(fā)現(xiàn),在《Trail》中,玩家最終兩個目標是“建立我的商業(yè)帝國”和“發(fā)大財”。
刨去《Trail》的核心貿(mào)易玩法不看,把它當探索游戲來玩也會很有趣。我始終認為移動平臺急需一款低多邊形風格的,“能讓你躺在床上看風景”的游戲。《Trail》似乎就是我在等的那個游戲,而且內(nèi)容比期待中要厚實得多。
談?wù)動螒虻拿?。之前,大家普遍將這個游戲的標題翻譯為《審判》。這主要因為卡夫卡小說《審判》的英文版就叫《Trial》?,F(xiàn)在看來,《Trail》的游戲內(nèi)容和卡夫卡的《審判》基本上沒什么關(guān)系。字面上,Trail是“小徑、蹤跡”的意思。因為游戲初期的內(nèi)容就是在小徑上不斷行走,游戲文本中的trail也指小徑,所以這個標題可以直譯為《小徑》。
然而,考慮到此類只包含一個單詞的標題,在漢化的時候往往會被意譯(例如《Limbo》被譯為《地獄邊境》),我就暫時用英文標題稱呼它了。
根據(jù)22cans的風格,測試會持續(xù)相當久,國內(nèi)玩家暫時還玩不到。下方鏈接是App Store菲律賓區(qū)的,有條件的讀者不妨一試??傊?,我將馬上投入到《Trail》的測試中?!禩rail》采用F2P模式,布滿排行榜和氪金點。但是,它的畫面清新優(yōu)雅,特別有“獨立游戲”的感覺??傊?,這個游戲里充滿著“反差感”,肯定會槽點滿滿。敬請期待我的評測。