郭煒煒談《劍網(wǎng)3:指尖江湖》:把親閨女嫁給騰訊,不是一個很好的選擇嗎?

他說:“我最核心的理念‘少做多得’,選擇做我們喜歡的,把自己的東西做好。當用戶認可之后自然會有它的收益,我們并不會為了商業(yè)價值來綁架IP價值?!?/p>

讀者陳祺2016年08月29日 18時21分

8月28日,《劍網(wǎng)3》七周年發(fā)布會在珠海進行?!秳W(wǎng)3》制作人郭煒煒全程主講,從游戲2016年度資料片“風骨霸刀”講起,展示了《劍網(wǎng)3》重制版以及單機《謝云流傳》的最新進展,最后以《劍網(wǎng)3:指尖江湖》收尾,持續(xù)接近四個小時,全網(wǎng)在線直播觀看的峰值人數(shù)超過120萬。

我們關注的重點自然是壓軸出場的手游《劍網(wǎng)3:指尖江湖》。郭煒煒逐一介紹了游戲角色,大屏幕同時展示著相應人物的特技,開發(fā)者隨后展示了實時PVP系統(tǒng),采用3v3的形式,有一定的技能配合,人物有肉有奶還有后方輸出,戰(zhàn)斗起來倒也熱鬧。

游戲人設
游戲人設

略顯尷尬的是,和《劍網(wǎng)3》展示時現(xiàn)場不時爆發(fā)的歡呼聲相比,手游環(huán)節(jié)從始至終只有兩次比較大規(guī)模的掌聲。一次是人物玄正的極具爆炸力的大招“千手如來掌”演示時,另一次則是3v3中曹雪陽跨上坐騎橫掃全場。雖然《劍網(wǎng)3:指尖江湖》是郭煒煒的“親閨女”(采訪語),也是端游的正統(tǒng)手游作品,但玩家似乎有些意興闌珊。

觸樂記者現(xiàn)場隨機采訪了幾位玩家,詢問了他們對《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的看法?!巴婵隙〞妫茈y說玩多久?!币晃?年端游老玩家告訴記者,他認為游戲的玩法略顯過時,至于重點打造的社交系統(tǒng)又沒有任何信息展示,很難對目前的游戲作出評價?!啊秳W(wǎng)3》是非常強社交的游戲,我們玩家也希望手游能繼承這一特點?!睋?jù)郭煒煒透露,游戲現(xiàn)在已經(jīng)進過多次測試,按計劃將于明年年初正式上線。

發(fā)布會后,游戲制作人郭煒煒接受了媒體群訪,進一步談到關于《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的設計思路和玩家關心的問題,以下為群訪實錄。(有刪節(jié))

游戲制作人郭煒煒
游戲制作人郭煒煒

問:《劍網(wǎng)3:指尖江湖》與《劍網(wǎng)3》在劇情方面的關系是怎么樣的?它將怎樣表達《劍網(wǎng)3》的精神?

郭煒煒(以下簡稱郭):《劍網(wǎng)3:指尖江湖》是基于《劍網(wǎng)3》IP的,但是它的劇情與《劍網(wǎng)3》不同期,《劍網(wǎng)3》劇情最早從稻香村開始是745年,現(xiàn)在端游的劇情版本是757年,安史之亂爆發(fā)后的第二年。而指尖江湖的故事開始于740年,也就是說是《劍網(wǎng)3》最早版本5年前的故事。比如第一章里,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》交代了毛毛、莫雨是怎么來到稻香村的和唐簡怎樣隱居稻香村等一系列《劍網(wǎng)3》之前的故事,它與《劍網(wǎng)3》是不重合的線。玩家看到的《劍網(wǎng)3》里的NPC都已經(jīng)是既成事實的狀態(tài),例如一進游戲就已經(jīng)知道了惡人谷,惡人谷里有十大惡人,高絳婷已經(jīng)是琴魔,謝云流已經(jīng)是劍魔,王遺風已經(jīng)成了惡人谷谷主等。而在《劍網(wǎng)3:指尖江湖》想做的是讓玩家在游戲里體驗這些NPC之前的一系列精彩故事。

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》是一個多角色養(yǎng)成的RPG游戲,它不是讓玩家扮演自己,是扮演《劍網(wǎng)3》里的NPC,遇到這些NPC以前的事,去理解去感受,它的題材更加寬泛,從劇情角度來說,他更好地反應了《劍網(wǎng)3》里很多角色之間的故事和他們的人物關系。比如《劍網(wǎng)3:指尖江湖》就會交代高絳婷與康雪燭之間的故事。

而從玩家層面來講,《劍網(wǎng)3》是大型端游,玩家之間有很多關系,比如陣營和師徒,這些社交上的關系的確在手游上很難承載,因為很難在手游上實現(xiàn)四五百號人的對決。如果說《劍網(wǎng)3》有極強的社交社區(qū)屬性,那么《劍網(wǎng)3:指尖江湖》和《劍網(wǎng)3》是不一樣的方向。我認為社交與社區(qū)的最高境界不是體現(xiàn)在游戲內(nèi),而是在游戲外,當它形成文化的時候,就是社區(qū)社交的最高形態(tài)。《劍網(wǎng)3》做得最好的其實是線下社交,從這一點來說,手機是比PC更好的載體。

:《劍網(wǎng)3:指尖江湖》已經(jīng)公布由騰訊獨家代理,想問一下為什么會選擇和騰訊合作?而不是自己運營?

:這是個很好的問題。其實在手游領域來講,大家都清楚騰訊有不可比擬的優(yōu)勢,所以我認為,如果要《劍網(wǎng)3》這個IP進一步被更多人知道和思考的話,騰訊是非常好的戰(zhàn)略合作伙伴。大家也看到《劍俠情緣手游》在過去兩個月的表現(xiàn)是非常好的,所以說和騰訊做戰(zhàn)略合作是非常值得的,我們希望有更多人知道《劍俠情緣》,知道《劍網(wǎng)3》,這就是我選擇與騰訊合作的原因。

:現(xiàn)在市面上的端游IP基本都是重點打造一款手游,但是西山居一上來就是手游三部曲,在背后有什么戰(zhàn)略嗎?

:其實手游市場的布局我們布局的很早,我們用皇牌IP劍俠情緣來做手游卻相對起步的比較晚,同時為了保證劍俠情緣IP的質(zhì)量,做的時間也比較久。所以說市場看到的情況好像是我們的手游一下子蹦出來三個,實際上這三個我們都籌備了一年多快兩年的時間。

“劍俠情緣”的用戶究竟是誰,這是個非常關鍵的問題。老一波“劍俠情緣”的用戶,我指的是2003、04年的老玩家,和今天的用戶還有你們所熟悉的《劍網(wǎng)3》用戶一樣嗎?不一樣,不單是不一樣,而是差別非常大,大到超乎人的想象。簡單來說,現(xiàn)在《劍網(wǎng)3》的核心用戶集中在20歲偏下,而老劍俠用戶集中在30歲偏上。所以說,這是一個西山居產(chǎn)品線的布局,手游三部曲是完完全全針對三種年齡段的用戶群,所以說戰(zhàn)略布局非常明確且清晰。

:《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的未來發(fā)展方向如何,是專注PVE還是移動PVP?未來有考慮舉辦手游PVP賽事么?

:首先來講, 《劍網(wǎng)3:指尖江湖》是多角色養(yǎng)成的RPG,同時它又不是一般的卡牌收集、單人養(yǎng)成的手游,它更像MMORPG。下次展示時我們會展示游戲的主城,我們可以看到《劍網(wǎng)3:指尖江湖》里依然會有非常熱鬧的主城?!秳W(wǎng)3:指尖江湖》是有主城的大世界,它會兼顧PVP與PVE,基于手游的便利性它會更好地發(fā)揮PVP的優(yōu)點。所以現(xiàn)場我選擇了3v3的PVP演示,它與《劍網(wǎng)3》的玩法會很相似。

:《劍網(wǎng)3》可以說是您的親兒子,那么《劍網(wǎng)3:指尖江湖》在您心中的地位是什么樣的呢?親閨女?

:對,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》可以說是一個我個性化的展示,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》是我個人非常喜歡的風格,我希望《劍網(wǎng)3:指尖江湖》能以另外一種形式去展示《劍網(wǎng)3》的世界,配合之前的回答,針對二十歲左右年輕人的手游,所以有了現(xiàn)在這樣子。《劍網(wǎng)3:指尖江湖》是我當前花最多精力研發(fā)中的項目,我對它的期望很高。

:那您把親閨女嫁給騰訊了?

:(笑)這不是一個很好的選擇么?

:對于《劍網(wǎng)3:指尖江湖》,您對它的表現(xiàn)持什么樣的意見?和想象中一樣么?

:現(xiàn)在游戲還在制作過程中,會有不斷的小測試版本來分階段分內(nèi)容測試,去驗證它的核心游戲性,這是我做游戲的風格。我認為好的游戲都是改出來的,《劍網(wǎng)3》我改了13年,所以你要問我它什么時候上,我不太清楚。但我能肯定的回答你的是我想把它做好,它就是我理想中的手游。所以我會朝著我想的全力去做。

:《劍網(wǎng)3:指尖江湖》時間線比《劍網(wǎng)3》早了五年,可以說是前傳作品。但其中一些NPC用的90年代的建模,為什么做前傳用的是后面的建模?

:時間跨度,《劍網(wǎng)3》的歷史是往后推演的,而《劍網(wǎng)3:指尖江湖》希望玩家接受很多角色和角度,所以說玩家經(jīng)歷的是很多角色很碎片化的階段和故事。因為《劍網(wǎng)3》的世界太龐大了,里面涉及到的人物和事非常之多,對于《劍網(wǎng)3:指尖江湖》,我們會從740年作為一個時間節(jié)點,把740年之后的很多很多沒有辦法在《劍網(wǎng)3》中展現(xiàn)或者已經(jīng)既成事實的故事在手游中完完全全的展現(xiàn)出來。

:《劍網(wǎng)3》講究玩家個性化,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》里則是多角色養(yǎng)成,那么玩家個性化如何實現(xiàn)?

:第一,要招募這些隊友,要他們認可你,他們認可你的歷程是不一樣的;每個人玩到后面的歷程進入隊伍的角色會是不一樣的;第二,我們依然保留角色個性化,比如曹雪陽、秋葉青,別看他是手游,還是有變裝,有很多不同的衣服。當然我們不能捏臉,因為李復捏了臉就不是李復了。玩家獲得角色后還是有一定DIY空間的。

:《劍網(wǎng)3:指尖江湖》制作成ACG模式,每個角色有不同的連招,是否有考慮過玩家的上手難度?

:每個角色都有不止一套連招,同時它的動作連招理念在當前手游里是肯定沒有的。雖然他的技能按鍵很簡單,一個普通攻擊可以搭配三到五個技能按鍵,但是用一個很巧妙的方法可以讓玩家通過這幾個鍵組合出基本上是無限大的連招體系。對于普通玩家來說,這的確需要練習,游戲里面也有練習關卡。通過觀察發(fā)現(xiàn),普通玩家與高手玩家對連招的理解不一樣,普通玩家可能只考慮打出多少HIT,但是高手會更多的考慮讓對方無法反擊的連擊下去。

:對于《劍網(wǎng)3》有很多的女性玩家,那么對于手游來說有沒有設計相關系統(tǒng)和玩法呢?

:我們不如可以開發(fā)個新游戲叫環(huán)游大唐(笑),那里面沒有PVP,絕對易上手,一言不合就換裝。

:在發(fā)布會上,您提到做手游要“少做多得”,這句話怎么理解?

:國內(nèi)很多產(chǎn)業(yè)對于品牌不是特別的看重,都是想盡快的把品牌價值榨干。大家肯定想問我做手游是不是為了圈錢,這塊來說絕對不是。我很實在的說,我們并不會為了商業(yè)價值來綁架IP價值,這就是我最核心的理念“少做多得”,我們選擇做我們喜歡的,把自己的東西做好。當用戶認可之后自然會有它的收益。對于這款游戲來說,我們有自己的方法做手游。其實中國需要好游戲,西山居既然有這個實力去做,為什么不去做呢?西山居愿意去做一個跟市場上不一樣的東西。就像2009年國內(nèi)上的端游全部是免費的,幾乎沒有計時收費的端游,但《劍網(wǎng)3》依然走了計時收費。其實很多東西西山居愿意去嘗試,也許它會輸,但是這并不重要,因為它表明的是我們做游戲的心態(tài)。

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讀者 陳祺

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