他說(shuō):“我最核心的理念‘少做多得’,選擇做我們喜歡的,把自己的東西做好。當(dāng)用戶認(rèn)可之后自然會(huì)有它的收益,我們并不會(huì)為了商業(yè)價(jià)值來(lái)綁架IP價(jià)值?!?/p>
8月28日,《劍網(wǎng)3》七周年發(fā)布會(huì)在珠海進(jìn)行?!秳W(wǎng)3》制作人郭煒煒全程主講,從游戲2016年度資料片“風(fēng)骨霸刀”講起,展示了《劍網(wǎng)3》重制版以及單機(jī)《謝云流傳》的最新進(jìn)展,最后以《劍網(wǎng)3:指尖江湖》收尾,持續(xù)接近四個(gè)小時(shí),全網(wǎng)在線直播觀看的峰值人數(shù)超過(guò)120萬(wàn)。
我們關(guān)注的重點(diǎn)自然是壓軸出場(chǎng)的手游《劍網(wǎng)3:指尖江湖》。郭煒煒逐一介紹了游戲角色,大屏幕同時(shí)展示著相應(yīng)人物的特技,開發(fā)者隨后展示了實(shí)時(shí)PVP系統(tǒng),采用3v3的形式,有一定的技能配合,人物有肉有奶還有后方輸出,戰(zhàn)斗起來(lái)倒也熱鬧。
略顯尷尬的是,和《劍網(wǎng)3》展示時(shí)現(xiàn)場(chǎng)不時(shí)爆發(fā)的歡呼聲相比,手游環(huán)節(jié)從始至終只有兩次比較大規(guī)模的掌聲。一次是人物玄正的極具爆炸力的大招“千手如來(lái)掌”演示時(shí),另一次則是3v3中曹雪陽(yáng)跨上坐騎橫掃全場(chǎng)。雖然《劍網(wǎng)3:指尖江湖》是郭煒煒的“親閨女”(采訪語(yǔ)),也是端游的正統(tǒng)手游作品,但玩家似乎有些意興闌珊。
觸樂(lè)記者現(xiàn)場(chǎng)隨機(jī)采訪了幾位玩家,詢問(wèn)了他們對(duì)《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的看法?!巴婵隙〞?huì)玩,但很難說(shuō)玩多久?!币晃?年端游老玩家告訴記者,他認(rèn)為游戲的玩法略顯過(guò)時(shí),至于重點(diǎn)打造的社交系統(tǒng)又沒(méi)有任何信息展示,很難對(duì)目前的游戲作出評(píng)價(jià)?!啊秳W(wǎng)3》是非常強(qiáng)社交的游戲,我們玩家也希望手游能繼承這一特點(diǎn)?!睋?jù)郭煒煒透露,游戲現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)過(guò)多次測(cè)試,按計(jì)劃將于明年年初正式上線。
發(fā)布會(huì)后,游戲制作人郭煒煒接受了媒體群訪,進(jìn)一步談到關(guān)于《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的設(shè)計(jì)思路和玩家關(guān)心的問(wèn)題,以下為群訪實(shí)錄。(有刪節(jié))
問(wèn):《劍網(wǎng)3:指尖江湖》與《劍網(wǎng)3》在劇情方面的關(guān)系是怎么樣的?它將怎樣表達(dá)《劍網(wǎng)3》的精神?
郭煒煒(以下簡(jiǎn)稱郭):《劍網(wǎng)3:指尖江湖》是基于《劍網(wǎng)3》IP的,但是它的劇情與《劍網(wǎng)3》不同期,《劍網(wǎng)3》劇情最早從稻香村開始是745年,現(xiàn)在端游的劇情版本是757年,安史之亂爆發(fā)后的第二年。而指尖江湖的故事開始于740年,也就是說(shuō)是《劍網(wǎng)3》最早版本5年前的故事。比如第一章里,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》交代了毛毛、莫雨是怎么來(lái)到稻香村的和唐簡(jiǎn)怎樣隱居稻香村等一系列《劍網(wǎng)3》之前的故事,它與《劍網(wǎng)3》是不重合的線。玩家看到的《劍網(wǎng)3》里的NPC都已經(jīng)是既成事實(shí)的狀態(tài),例如一進(jìn)游戲就已經(jīng)知道了惡人谷,惡人谷里有十大惡人,高絳婷已經(jīng)是琴魔,謝云流已經(jīng)是劍魔,王遺風(fēng)已經(jīng)成了惡人谷谷主等。而在《劍網(wǎng)3:指尖江湖》想做的是讓玩家在游戲里體驗(yàn)這些NPC之前的一系列精彩故事。
《劍網(wǎng)3:指尖江湖》是一個(gè)多角色養(yǎng)成的RPG游戲,它不是讓玩家扮演自己,是扮演《劍網(wǎng)3》里的NPC,遇到這些NPC以前的事,去理解去感受,它的題材更加寬泛,從劇情角度來(lái)說(shuō),他更好地反應(yīng)了《劍網(wǎng)3》里很多角色之間的故事和他們的人物關(guān)系。比如《劍網(wǎng)3:指尖江湖》就會(huì)交代高絳婷與康雪燭之間的故事。
而從玩家層面來(lái)講,《劍網(wǎng)3》是大型端游,玩家之間有很多關(guān)系,比如陣營(yíng)和師徒,這些社交上的關(guān)系的確在手游上很難承載,因?yàn)楹茈y在手游上實(shí)現(xiàn)四五百號(hào)人的對(duì)決。如果說(shuō)《劍網(wǎng)3》有極強(qiáng)的社交社區(qū)屬性,那么《劍網(wǎng)3:指尖江湖》和《劍網(wǎng)3》是不一樣的方向。我認(rèn)為社交與社區(qū)的最高境界不是體現(xiàn)在游戲內(nèi),而是在游戲外,當(dāng)它形成文化的時(shí)候,就是社區(qū)社交的最高形態(tài)。《劍網(wǎng)3》做得最好的其實(shí)是線下社交,從這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),手機(jī)是比PC更好的載體。
問(wèn):《劍網(wǎng)3:指尖江湖》已經(jīng)公布由騰訊獨(dú)家代理,想問(wèn)一下為什么會(huì)選擇和騰訊合作?而不是自己運(yùn)營(yíng)?
郭:這是個(gè)很好的問(wèn)題。其實(shí)在手游領(lǐng)域來(lái)講,大家都清楚騰訊有不可比擬的優(yōu)勢(shì),所以我認(rèn)為,如果要《劍網(wǎng)3》這個(gè)IP進(jìn)一步被更多人知道和思考的話,騰訊是非常好的戰(zhàn)略合作伙伴。大家也看到《劍俠情緣手游》在過(guò)去兩個(gè)月的表現(xiàn)是非常好的,所以說(shuō)和騰訊做戰(zhàn)略合作是非常值得的,我們希望有更多人知道《劍俠情緣》,知道《劍網(wǎng)3》,這就是我選擇與騰訊合作的原因。
問(wèn):現(xiàn)在市面上的端游IP基本都是重點(diǎn)打造一款手游,但是西山居一上來(lái)就是手游三部曲,在背后有什么戰(zhàn)略嗎?
郭:其實(shí)手游市場(chǎng)的布局我們布局的很早,我們用皇牌IP劍俠情緣來(lái)做手游卻相對(duì)起步的比較晚,同時(shí)為了保證劍俠情緣IP的質(zhì)量,做的時(shí)間也比較久。所以說(shuō)市場(chǎng)看到的情況好像是我們的手游一下子蹦出來(lái)三個(gè),實(shí)際上這三個(gè)我們都籌備了一年多快兩年的時(shí)間。
“劍俠情緣”的用戶究竟是誰(shuí),這是個(gè)非常關(guān)鍵的問(wèn)題。老一波“劍俠情緣”的用戶,我指的是2003、04年的老玩家,和今天的用戶還有你們所熟悉的《劍網(wǎng)3》用戶一樣嗎?不一樣,不單是不一樣,而是差別非常大,大到超乎人的想象。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),現(xiàn)在《劍網(wǎng)3》的核心用戶集中在20歲偏下,而老劍俠用戶集中在30歲偏上。所以說(shuō),這是一個(gè)西山居產(chǎn)品線的布局,手游三部曲是完完全全針對(duì)三種年齡段的用戶群,所以說(shuō)戰(zhàn)略布局非常明確且清晰。
問(wèn):《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的未來(lái)發(fā)展方向如何,是專注PVE還是移動(dòng)PVP?未來(lái)有考慮舉辦手游PVP賽事么?
郭:首先來(lái)講, 《劍網(wǎng)3:指尖江湖》是多角色養(yǎng)成的RPG,同時(shí)它又不是一般的卡牌收集、單人養(yǎng)成的手游,它更像MMORPG。下次展示時(shí)我們會(huì)展示游戲的主城,我們可以看到《劍網(wǎng)3:指尖江湖》里依然會(huì)有非常熱鬧的主城?!秳W(wǎng)3:指尖江湖》是有主城的大世界,它會(huì)兼顧PVP與PVE,基于手游的便利性它會(huì)更好地發(fā)揮PVP的優(yōu)點(diǎn)。所以現(xiàn)場(chǎng)我選擇了3v3的PVP演示,它與《劍網(wǎng)3》的玩法會(huì)很相似。
問(wèn):《劍網(wǎng)3》可以說(shuō)是您的親兒子,那么《劍網(wǎng)3:指尖江湖》在您心中的地位是什么樣的呢?親閨女?
郭:對(duì),《劍網(wǎng)3:指尖江湖》可以說(shuō)是一個(gè)我個(gè)性化的展示,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》是我個(gè)人非常喜歡的風(fēng)格,我希望《劍網(wǎng)3:指尖江湖》能以另外一種形式去展示《劍網(wǎng)3》的世界,配合之前的回答,針對(duì)二十歲左右年輕人的手游,所以有了現(xiàn)在這樣子?!秳W(wǎng)3:指尖江湖》是我當(dāng)前花最多精力研發(fā)中的項(xiàng)目,我對(duì)它的期望很高。
問(wèn):那您把親閨女嫁給騰訊了?
郭:(笑)這不是一個(gè)很好的選擇么?
問(wèn):對(duì)于《劍網(wǎng)3:指尖江湖》,您對(duì)它的表現(xiàn)持什么樣的意見?和想象中一樣么?
郭:現(xiàn)在游戲還在制作過(guò)程中,會(huì)有不斷的小測(cè)試版本來(lái)分階段分內(nèi)容測(cè)試,去驗(yàn)證它的核心游戲性,這是我做游戲的風(fēng)格。我認(rèn)為好的游戲都是改出來(lái)的,《劍網(wǎng)3》我改了13年,所以你要問(wèn)我它什么時(shí)候上,我不太清楚。但我能肯定的回答你的是我想把它做好,它就是我理想中的手游。所以我會(huì)朝著我想的全力去做。
問(wèn):《劍網(wǎng)3:指尖江湖》時(shí)間線比《劍網(wǎng)3》早了五年,可以說(shuō)是前傳作品。但其中一些NPC用的90年代的建模,為什么做前傳用的是后面的建模?
郭:時(shí)間跨度,《劍網(wǎng)3》的歷史是往后推演的,而《劍網(wǎng)3:指尖江湖》希望玩家接受很多角色和角度,所以說(shuō)玩家經(jīng)歷的是很多角色很碎片化的階段和故事。因?yàn)椤秳W(wǎng)3》的世界太龐大了,里面涉及到的人物和事非常之多,對(duì)于《劍網(wǎng)3:指尖江湖》,我們會(huì)從740年作為一個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),把740年之后的很多很多沒(méi)有辦法在《劍網(wǎng)3》中展現(xiàn)或者已經(jīng)既成事實(shí)的故事在手游中完完全全的展現(xiàn)出來(lái)。
問(wèn):《劍網(wǎng)3》講究玩家個(gè)性化,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》里則是多角色養(yǎng)成,那么玩家個(gè)性化如何實(shí)現(xiàn)?
郭:第一,要招募這些隊(duì)友,要他們認(rèn)可你,他們認(rèn)可你的歷程是不一樣的;每個(gè)人玩到后面的歷程進(jìn)入隊(duì)伍的角色會(huì)是不一樣的;第二,我們依然保留角色個(gè)性化,比如曹雪陽(yáng)、秋葉青,別看他是手游,還是有變裝,有很多不同的衣服。當(dāng)然我們不能捏臉,因?yàn)槔顝?fù)捏了臉就不是李復(fù)了。玩家獲得角色后還是有一定DIY空間的。
問(wèn):《劍網(wǎng)3:指尖江湖》制作成ACG模式,每個(gè)角色有不同的連招,是否有考慮過(guò)玩家的上手難度?
郭:每個(gè)角色都有不止一套連招,同時(shí)它的動(dòng)作連招理念在當(dāng)前手游里是肯定沒(méi)有的。雖然他的技能按鍵很簡(jiǎn)單,一個(gè)普通攻擊可以搭配三到五個(gè)技能按鍵,但是用一個(gè)很巧妙的方法可以讓玩家通過(guò)這幾個(gè)鍵組合出基本上是無(wú)限大的連招體系。對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),這的確需要練習(xí),游戲里面也有練習(xí)關(guān)卡。通過(guò)觀察發(fā)現(xiàn),普通玩家與高手玩家對(duì)連招的理解不一樣,普通玩家可能只考慮打出多少HIT,但是高手會(huì)更多的考慮讓對(duì)方無(wú)法反擊的連擊下去。
問(wèn):對(duì)于《劍網(wǎng)3》有很多的女性玩家,那么對(duì)于手游來(lái)說(shuō)有沒(méi)有設(shè)計(jì)相關(guān)系統(tǒng)和玩法呢?
郭:我們不如可以開發(fā)個(gè)新游戲叫環(huán)游大唐(笑),那里面沒(méi)有PVP,絕對(duì)易上手,一言不合就換裝。
問(wèn):在發(fā)布會(huì)上,您提到做手游要“少做多得”,這句話怎么理解?
郭:國(guó)內(nèi)很多產(chǎn)業(yè)對(duì)于品牌不是特別的看重,都是想盡快的把品牌價(jià)值榨干。大家肯定想問(wèn)我做手游是不是為了圈錢,這塊來(lái)說(shuō)絕對(duì)不是。我很實(shí)在的說(shuō),我們并不會(huì)為了商業(yè)價(jià)值來(lái)綁架IP價(jià)值,這就是我最核心的理念“少做多得”,我們選擇做我們喜歡的,把自己的東西做好。當(dāng)用戶認(rèn)可之后自然會(huì)有它的收益。對(duì)于這款游戲來(lái)說(shuō),我們有自己的方法做手游。其實(shí)中國(guó)需要好游戲,西山居既然有這個(gè)實(shí)力去做,為什么不去做呢?西山居愿意去做一個(gè)跟市場(chǎng)上不一樣的東西。就像2009年國(guó)內(nèi)上的端游全部是免費(fèi)的,幾乎沒(méi)有計(jì)時(shí)收費(fèi)的端游,但《劍網(wǎng)3》依然走了計(jì)時(shí)收費(fèi)。其實(shí)很多東西西山居愿意去嘗試,也許它會(huì)輸,但是這并不重要,因?yàn)樗砻鞯氖俏覀冏鲇螒虻男膽B(tài)。