看起來Jonathan Blow像嫌棄PS3和Xbox 360一樣嫌棄著現(xiàn)在的iOS。
大約是4年前,喬納森·布洛(Jonathan Blow)在博客上發(fā)過一張圖片,就是下面這張:
你當然認不出這是什么游戲,但它確實是《見證者》(The Witness)的早期版本。那時喬納森說:“iPad版還有好多工作要做,用觸屏玩游戲很棒,感覺上比鍵鼠更直觀?!倍诮衲昴瓿酢兑娮C者》發(fā)布以前,我們也寫了、編譯了好些文章,報導和評論《見證者》,因為它確實預定會有iOS版。
之后是2月份,喬納森發(fā)推特說,他們在找一名靠譜的程序,來處理《見證者》的iOS版移植事務。事情看起來簡直就差一個程序員了,很有希望。接著直到現(xiàn)在,《見證者》的iOS版都沒有影子,喬納森那邊也一句話都沒說,也不知道程序員找到?jīng)]有。
昨天,IGN出了一則消息,講《見證者》會在9月登陸Xbox One,其中附帶著提了幾句iOS版目前的狀況。
《見證者》的iOS版移植還在進行當中,游戲相比PC、主機版將沒什么變化,只不過畫質(zhì)更差?,F(xiàn)在喬納森他們正在做操作部分,會用觸碰而不是劃屏箭頭,類似于點一下走一步、點兩下跑起來等等。所有需要在操作和畫面上微調(diào)的地方,都使得iOS版正式推出的時間還不能公布。
喬納森對IGN說:“這是一個如此低端的平臺,我們還得重做很多工作?!?/p>
在IGN文章底下,有讀者評論說:“這游戲上iOS的消息使我感覺好滑稽。我記得幾年前有一篇文章,當時喬納森還說《見證者》必須是PC獨占,因為當時的主機沒法運行它?!?/p>
他記得不太準確,讓我們回顧一下整件事。當時喬納森是說,PS3和Xbox 360的機能有限,都沒法玩《見證者》,做出來也必須經(jīng)過閹割,對于他們一個小工作室來說,移植工作量也大。
而喬納森做《Braid》的時候,還是微軟Xbox Live Arcade平臺的獨立開發(fā)者,《見證者》卻先投了索尼陣營。這是因為,喬納森當時認定《見證者》會有PS版移植,但是你知道的,這款游戲花了7年時間,隨著開發(fā)推進,他的野心越來越大,目標也水漲船高。
就機能問題,喬納森不得不跟索尼溝通了幾次,索尼表示:好吧,《見證者》確實沒法在PS3上實現(xiàn),但我們之后會有一臺新主機,到時別忘了我們。索尼甚至邀請喬納森參加了秘密召開的PS4峰會,喬納森也在索尼總部呆了兩天,提前知悉了當時尚未公布的PS4硬件的大致配置。
與此同時,喬納森也不忘跟微軟聯(lián)系,一樣的要求、一樣的問題,詢問他們有沒有新主機、可否透露硬件配置。而微軟給他的答復則是: 根據(jù)公司相關(guān)政策,我們無權(quán)向一名獨立開發(fā)者泄漏此類信息。
就這樣,《見證者》成了PS4限時獨占,直到發(fā)布半年后的9月才會有Xbox One版。
現(xiàn)在我們再來看看iOS版的問題。喬納森為什么“嫌棄”PS3和Xbox 360,因為“機能有限”、“做出來就是閹割版”、“我們又是小團隊,要移植的話工作量大”。再聯(lián)系他剛說的一句“iOS是一個如此低端的平臺”,整件事就搞得我很敏感、很緊張,iOS版目前的狀況跟當時的PS3和Xbox 360如出一轍,唯一的優(yōu)勢可能就是《見證者》已經(jīng)做出來了、不再加需求了。
在這樣的情況下,我有點擔心歷史重演,往壞了想,沒準iPhone硬件和iOS得先更新幾個版本,《見證者》的移植才會出現(xiàn)。我們有理由相信,既然喬納森說得“重做很多工作”,那么你要想躺在床上玩這款游戲,可能還真得等上好一段時間,因為畢竟,從《見證者》說要出iOS版的消息算起,也差不多已經(jīng)整整5年了。所以等吧。