我全程參與了,針對(duì)當(dāng)前測(cè)試版本談?wù)剛€(gè)人感受。
《仙境傳說(shuō)RO:守護(hù)永恒的愛(ài)》因?yàn)槭荝O正統(tǒng)手游續(xù)作的緣故,有不少玩家期待。這款游戲從7月22日起開(kāi)啟了為期三周的限號(hào)測(cè)試,我全程參與了,每天都會(huì)玩一陣,但加起來(lái)玩的時(shí)間不算太長(zhǎng),這里邊主要有一個(gè)客觀原因在:當(dāng)前測(cè)試版的優(yōu)化確實(shí)還不夠理想。
和放置類的《天天打波利》不同,《仙境傳說(shuō)RO:守護(hù)永恒的愛(ài)》是MMORPG,配置要求更高,雖然是限號(hào),在測(cè)試第一天,玩家都集中上線,人數(shù)不少,全擠在一起,造成卡頓。我測(cè)試用的設(shè)備是iPod Touch 6,性能上和iPhone 6差不多,初期閃退比較頻繁,隨著后續(xù)幾個(gè)更新,閃退、流暢性方面好些了,但設(shè)備還是很容易就發(fā)燙,玩一會(huì)就沒(méi)電。
這讓游戲中的某些數(shù)值養(yǎng)成環(huán)節(jié)——比如每日看板任務(wù),可以理解為一天刷新10個(gè)的打怪/收集任務(wù)吧——變成了費(fèi)電、費(fèi)時(shí)版的《天天打波利》。這類任務(wù)本來(lái)重復(fù)度就高,耗時(shí)也長(zhǎng),但又是經(jīng)驗(yàn)的一大來(lái)源,中、重玩家一般都是每天必做,而最受優(yōu)化不好影響的,就是這些重復(fù)內(nèi)容的體驗(yàn)。
這是測(cè)試玩家普遍都在反應(yīng)的問(wèn)題,在游戲的TapTap頁(yè)面下也可以看到。當(dāng)然,同優(yōu)化不好聯(lián)系在一起的,也是因?yàn)槟切┢憩F(xiàn)的內(nèi)容太耗性能了,景物、建筑、技能效果等等,這些也都是以數(shù)值養(yǎng)成玩法為主的《天天打波利》所不能帶給玩家的。而在這些方面,RO手游的還原度確實(shí)也相對(duì)較高。
比如說(shuō)在景物方面,RO手游的各張地圖、各個(gè)城市雖然相比端游有變化,但標(biāo)志性的建筑、特征還在,怪物分布也同端游差不太多。唯一跟端游的重大區(qū)別,可能就是NPC都不在室內(nèi)、露天站著了。
同時(shí),游戲也給標(biāo)志性地點(diǎn)設(shè)置了相應(yīng)的照相點(diǎn)。這功能對(duì)老玩家其實(shí)還是很有吸引力的。網(wǎng)游不比單機(jī),停服了就很難玩到,當(dāng)初沒(méi)截圖可能以后就再也沒(méi)有機(jī)會(huì)。保留端游景點(diǎn),再加上可以拍照,這可能就是老玩家至少得試一試這款手游的一大原因。
另外對(duì)老玩家比較有吸引力的一點(diǎn),可能是隨著主線任務(wù)解鎖的冒險(xiǎn)手冊(cè)。這主要關(guān)乎收集系統(tǒng)。隨著游戲深入,手冊(cè)內(nèi)容會(huì)相應(yīng)增加,和NPC對(duì)話、打怪、拍照、制作頭飾等都會(huì)提高手冊(cè)收集度,就像成就系統(tǒng)。對(duì)于一個(gè)對(duì)RO有感情的老玩家來(lái)說(shuō),收集這些熟悉的事物可能實(shí)在是要比練級(jí)有趣得多。
其他許多系統(tǒng)以及玩法也基本上是繼承端游,測(cè)試版首先開(kāi)放了騎士、牧師、刺客、獵人和法師幾個(gè)職業(yè),屬性點(diǎn)、技能點(diǎn)分配方式與端游大抵一致,加點(diǎn)有不同的方案可選。這些資料性質(zhì)的內(nèi)容在此不贅談。在收費(fèi)上,也可以參考《天天打波利》,相對(duì)來(lái)說(shuō)比較干凈,許多國(guó)產(chǎn)手游中那些亂七八糟的沒(méi)有,但基礎(chǔ)的、裝飾性的收費(fèi)點(diǎn)等等,該有的也都有。
以上還原可以說(shuō)是針對(duì)老玩家的,那么再說(shuō)說(shuō)游戲針對(duì)新玩家、或者說(shuō)新形勢(shì)的改動(dòng)。
必須得明確指出,《仙境傳說(shuō)RO:守護(hù)永恒的愛(ài)》有自動(dòng)尋路和自動(dòng)戰(zhàn)斗。我個(gè)人是完全不反對(duì)這倆設(shè)計(jì),但還是得明確說(shuō)明一下。因?yàn)镽O端游很大程度上就是毀在自動(dòng)化的機(jī)器人上的,不少老玩家對(duì)此無(wú)可避免會(huì)有意見(jiàn),在游戲的TapTap頁(yè)面下也有玩家堅(jiān)決不接受的例子,所以這一點(diǎn)還是得看個(gè)人。
不過(guò)游戲自動(dòng)戰(zhàn)斗的技能數(shù)量限制很?chē)?yán)苛,也不能自動(dòng)吃藥,基本上還得靠穿插手動(dòng)操作來(lái)配合。就自動(dòng)尋路功能而言,玩家有時(shí)其實(shí)也得手動(dòng)走一走,因?yàn)榈貓D上會(huì)有隱藏要素和支線任務(wù)??偠灾?,并不強(qiáng)制。
這種不強(qiáng)制也體現(xiàn)在任務(wù)系統(tǒng)上。我在測(cè)試首日剛進(jìn)游戲時(shí),一開(kāi)始沒(méi)接到任何指引,先打了一會(huì)兒怪,這才注意到NPC頭上的感嘆號(hào),領(lǐng)了主線任務(wù),算是正式進(jìn)入劇情。
支線任務(wù)也是這樣設(shè)計(jì)的,和現(xiàn)今大多數(shù)手游一開(kāi)始的強(qiáng)制指引不太相同,甚至和《天天打波利》也不同,沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的任務(wù)領(lǐng)取界面(或者叫日?;钴S度界面),還是得手動(dòng)在地圖上找任務(wù)。RO端游本身是個(gè)在任務(wù)系統(tǒng)上比較開(kāi)放、對(duì)玩家也不太友好的游戲,RO手游也只是在領(lǐng)取任務(wù)后加了提示,相對(duì)友好但也沒(méi)大多數(shù)手游那么“友好”。
但在這些細(xì)節(jié)上不強(qiáng)制,測(cè)試版本在數(shù)值方面也會(huì)有變相強(qiáng)制。比如說(shuō),我初期快速組隊(duì)組到的隊(duì)友,相互之間都沒(méi)什么共同目的,畢竟大家都才進(jìn)游戲,還在摸索;而后期留存下來(lái)的玩家,則已經(jīng)把我拉開(kāi)距離,測(cè)試限號(hào),新進(jìn)玩家又少,找隊(duì)友打Boss有些難度,我一個(gè)獵人,只能花點(diǎn)時(shí)間和藥水,放風(fēng)箏磨死Boss。
盡管如此,我還是在20級(jí)就做完了所有主線、支線,而下一個(gè)主線是叫我升到24級(jí),在當(dāng)前版本,這等于就是在強(qiáng)制我去打看板任務(wù)了,這對(duì)于MMORPG是很正常的東西,目標(biāo)玩家可能也愿意接受,但出于目前的優(yōu)化問(wèn)題我不太愿意打,所以在這就產(chǎn)生了一段比較長(zhǎng)時(shí)間的空檔期。
加強(qiáng)優(yōu)化始終是在目前玩家中比較大的呼聲,而另一呼聲,也就是希望盡早開(kāi)放測(cè)試了??偟膩?lái)說(shuō),《仙境傳說(shuō)RO:守護(hù)永恒的愛(ài)》顯然會(huì)比《天天打波利》更重度,玩家交互更多,許多問(wèn)題不是睡一覺(jué)就能解決的了,需要花更多時(shí)間、精力,看個(gè)人習(xí)慣的話,也許還能花不少金錢(qián),這可能就是MMORPG的代價(jià)了。
但就目前許多測(cè)試玩家認(rèn)可的還原度來(lái)說(shuō),如果游戲開(kāi)放測(cè)試,我還是推薦老玩家至少上去看一看,在普隆德拉南門(mén)拍個(gè)照什么的,也許會(huì)碰到熟悉的ID、老牌的公會(huì),而這大概也就是MMORPG的收獲了。