目前市面上大部分打著LBS標簽的游戲如果不是蹭《Pokémon GO》,那也差不多是模仿《Ingress》。玩家一打開游戲:“得,又是選陣營,還TM是藍色或綠色!”這個時候,《城市邊際》的策略戰(zhàn)斗設(shè)計就是個另辟蹊徑的典范。
基于定位服務(wù)(Location-based Service,簡寫為LBS)相關(guān)的游戲很早就出現(xiàn)了,但真正作為被大眾所熟知的游戲元素還是因為今年現(xiàn)象級的手游《Pokémon GO》。作為《Pokémon GO》的前一代產(chǎn)品,Niantic的《Ingress》沒有華麗的寶可夢IP外殼,是更純粹的LBS游戲。
《Ingress》之后,想在地圖上做文章的游戲?qū)映霾桓F,但大多逃不出和《Ingress》有類似設(shè)定的怪圈,比如藍綠陣營、連線圈地等?!冻鞘羞呺H》是一款有自己獨特玩法的LBS游戲,雖然可能在美術(shù)的表現(xiàn)上會讓一部分人感覺有些粗糙,但創(chuàng)新的玩法在參差不齊的LBS游戲圈是很難得的。
除了PVP的圈地,這款游戲還加入了刷怪升級的玩法。地圖被劃分為直徑500米的六邊形單元,稱為“地塊”,如果玩家所在的六邊形沒有被公會占領(lǐng),那么玩家可以自己創(chuàng)建公會,然后進行占領(lǐng)。不同于很多模仿《Ingress》的藍綠雙陣營模式,這款游戲中的玩家都可以創(chuàng)建各自的陣營公會。
玩家點擊自己的頭像可以造兵,但是帶兵數(shù)量被級別限制。玩家造出來的士兵可以用于攻擊(搶占地盤)和探索(刷怪升級),隨著級別的提高,玩家統(tǒng)率的部隊數(shù)也提高,并解鎖更高級的兵種。通過不斷升級,玩家可以擴張更多的地塊。
地塊會為玩家提供資源,占領(lǐng)的地塊越多,你就越容易囤積資源,然后才有資本去造兵攻占別人的地塊。這是策略游戲中典型的4X體系(探索、拓張、開發(fā)、征服),這是一個很好的思路。很多開發(fā)者做LBS游戲都會想到“圈地”這個概念,但是如何在游戲中實現(xiàn),并形成獨特一套玩法就需要好好琢磨,《城市邊際》的設(shè)計值得鼓勵。
張然是這款游戲的主策劃,去年,因為想在知乎上找相關(guān)游戲策劃的內(nèi)容入了《Ingress》的坑,趕在今年四月升到8級參加了在香港舉行的#黑曜石異?;顒樱?Obsidian Anomaly)。他是綠軍,在重慶是處于劣勢的一方,同陣營很多玩家在藍軍的壓制下棄了坑。這讓他對于這類游戲也有了新的思考:一分為二的陣營選擇雖然有利于促進不同地區(qū)間玩家的合作,但在一個地區(qū)某一陣營擁有較大優(yōu)勢后會出現(xiàn)馬太效應(yīng)(兩極分化現(xiàn)象),結(jié)果一方玩家棄坑,另一方玩家也沒得玩。
“所以我們選擇了自建陣營的模式來密切本地玩家之間的聯(lián)系,希望同一陣營的玩家可以是同事、同學、鄰居。LBS游戲,沒有社交真的就不好玩了?!睆埲徽f道。
他們和國內(nèi)的其他LBS游戲團隊有過聯(lián)系,也和其中一些團隊的負責人交流過?!白鯨BS游戲的初心是看到游戲玩家走進現(xiàn)實與人面對面溝通的需要,這種小范圍需求對于獨立游戲開發(fā)狗再合適不過了?!睆埲桓嬖V觸樂記者,他們沒有像《Pokémon GO》那樣的超級IP,但在艱難的創(chuàng)造自己的IP。LBS游戲靠IP提高玩家代入感是很重要的,很多《Ingress》的玩家根本不知道游戲的劇情進展到何處,但不影響繼續(xù)玩游戲,雖然《Ingress》的劇情都出書了。
現(xiàn)在這款游戲還處在安卓版本的測試階段,開發(fā)團隊在申請iOS企業(yè)開發(fā)者賬號,希望讓iOS玩家通過安裝企業(yè)證書后也能加入游戲的測試,游戲什么時候正式上架還不定。
張然說:“版號辦好了才能正式上架?!?/p>
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