工程師Ben說,“我總是想著如何拿到最低分。所以我會瞄準(zhǔn)蘋果們(它們是守門員)射門。所以說,其實(shí)這些游戲你都可以玩出自己的玩法?!?/p>
我們知道,在很多搜索網(wǎng)站上,每當(dāng)有重大節(jié)日或者活動,或者是紀(jì)念日的時候,就會有應(yīng)景的Doodle(涂鴉)出現(xiàn)在原本是網(wǎng)站的Logo上,谷歌也是其中之一。最近,因?yàn)槔锛s奧運(yùn)會的召開,谷歌的Doodle也變成了水果參加競技運(yùn)動的主題。
很多時候,這些Doodle并不只是單純的畫片:我們經(jīng)常能看到帶有動畫效果的Doodle,也有很多時候它本身就是一個小游戲。而這次的奧運(yùn)會主題Doodle則一共提供了7個小游戲!你可以在Goolge的官方App中玩到這些游戲的全部。在Youtube上,有一對名叫Nat&Lo's的博主就在昨天上傳了一個關(guān)于“Doodle上的游戲是通過以下步驟做出來的”的視頻,主要為我們講述了這個奧運(yùn)會主題的Doodle游戲的來歷。
總的來說,制作Doodle的團(tuán)隊(duì)(他們被稱為Doodlers)主要的想法就是,做一些游戲,不需要手機(jī)有多高的配置,而是只要有手機(jī)就能玩。Nat和Lo在這個視頻中主要采訪了動畫制作人和藝術(shù)家Matt,工程師Ben,他們談到了這個創(chuàng)意的由來。原本Doodle的團(tuán)隊(duì)就為巴西做過了一個關(guān)于奧運(yùn)會的小動畫,那個時候,Matt找到了一張?jiān)诎臀鞯乃暾掌?,于是就萌發(fā)了想要讓這些水果動起來的想法。
在這個游戲集合中,第一個游戲“跑步的草莓”在原先的設(shè)想中是一個需要玩家努力點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)來加快速度的游戲,Ben稱之為“老派的任天堂風(fēng)格”。Ben還做了一個小改動,就是只要你對著手機(jī)話筒連續(xù)喊“香蕉”(Banana),就會加快小草莓的跑動速度。(為什么?)但實(shí)際上香蕉并沒有作為主角出現(xiàn)在這些游戲中,而是在GoogleDoodle這個官方頻道上作為各種水果運(yùn)動的播音員登場了。
在Matt的設(shè)想中,他希望水果們參與的這些項(xiàng)目能和水果自身的一些特性相關(guān)。所以,他把高爾夫球比賽設(shè)計(jì)成了利用手機(jī)重力功能而讓一顆小藍(lán)莓能夠進(jìn)入洞穴中的彈珠游戲。
為了測試這些游戲,在制作期間,幾乎所有Doodle團(tuán)隊(duì)的成員都會在下午3點(diǎn)聚集起來,互相玩對方制作的游戲。而關(guān)于這些游戲的宗旨,也就是希望無論你有什么手機(jī),說什么語言都能玩,也是團(tuán)隊(duì)的一個大問題。Ben提到,除了在考慮寫程序的時候如何盡量精簡以外,你還需要設(shè)置簡單明了的圖式來告訴你的玩家該怎么操作,而不使用文字。
當(dāng)Nat和Lo問Matt,你覺得你最喜歡哪個游戲的時候,Matt說,其實(shí)我最喜歡的是程序工程師們?!澳闱f不要想著能贏過他們。因?yàn)樗麄儾旁趯?shí)際上‘制作了’這款游戲?!倍こ處烞en則談到他最喜歡的一款游戲,是一個主題是點(diǎn)球大戰(zhàn)的,你需要把球(藍(lán)莓)扔到網(wǎng)中,而不能接觸到守門員們(蘋果),因?yàn)檫@樣你就會被扣1分。但是Ben的玩法是相反的,“我總是想著如何拿到最低分。所以我會瞄準(zhǔn)蘋果們射門。所以說,其實(shí)這些游戲你都可以玩出自己的玩法?!?/p>