《超凡蜘蛛俠2》:被遺忘的英雄

2014年04月24日 17時(shí)04分

讀者半神巫妖

《超凡蜘蛛俠2》給了我們一個(gè)手游中少有的沙盤游戲體驗(yàn),和前作相比圖形表現(xiàn)力以及城市內(nèi)的細(xì)節(jié)方面都有所突破,內(nèi)置中文語言、還算及格的任務(wù)設(shè)計(jì)、勉強(qiáng)合格的打斗以及貼合電影的劇情都值得嘗試。

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鑒于《蜘蛛俠》的拍攝版權(quán)早早就給了索尼,蜘蛛俠這個(gè)原本漫威世界中人氣最旺的人物之一沒能出現(xiàn)在《復(fù)仇者聯(lián)盟》電影中,這也許是漫威影業(yè)最大的遺憾吧??粗椦?、黑寡婦在《復(fù)仇者聯(lián)盟》中被困于地上無法騰空,老家就是紐約的蜘蛛俠也只能干著急無法施以援手。照這么拍下去,恐怕蜘蛛俠在人們心中的位置會(huì)越來越淡薄——現(xiàn)在的人們一提起漫威,美國隊(duì)長、鋼鐵俠、黑寡婦、雷神永遠(yuǎn)是第一位的,蜘蛛俠?你確定他不是超人那邊的?

雖然蜘蛛俠沒能參與原本是自己主場的紐約大戰(zhàn),也沒機(jī)會(huì)讓黑寡婦捏捏小屁股,但人家自娛自樂也算不錯(cuò)。這不,《超凡蜘蛛俠2》就要上映了,同名官方游戲也全平臺(tái)推出了。我們這位原本就是復(fù)仇者聯(lián)盟一員的高中生超級英雄多少搏出了一些存在感,今天觸樂網(wǎng)為大家介紹的,就是《超凡蜘蛛俠2》(The Amazing Spider-Man 2)這款手游。

首先,《超凡蜘蛛俠2》作為一款沙盒動(dòng)作游戲,能夠成功構(gòu)建一個(gè)紐約市作為舞臺(tái)是很重要,這一點(diǎn)上游戲比前代有所突破。這種突破體現(xiàn)在兩方面。其一就是圖形表現(xiàn)力方面,二代的紐約市場景更加寬闊,視野更加開放,自由度也有所增加。比如在樓頂、斜坡甚至墻壁上的攀爬減少了空氣墻。其二就是城市內(nèi)的細(xì)節(jié)更加豐富了,如果是一代的紐約市只是一個(gè)背景,玩家的游戲過程只是操作蜘蛛俠到任務(wù)地點(diǎn)打怪然后離開的話,那么二代無疑大大改進(jìn)了這一缺陷:尋求幫助的警察、市民,找蜘蛛俠要簽名的粉絲、幫派團(tuán)伙斗毆、恐怖分子安放的炸彈等等充滿了這個(gè)城市的各個(gè)角落,玩家可以把它們看作是支線任務(wù),但如果能解放自己的想象力,把這個(gè)城市當(dāng)做真正的紐約,那么代入感就會(huì)大大增強(qiáng)了。

細(xì)節(jié)很豐富,注意玻璃上對面大樓的反光效果
細(xì)節(jié)很豐富,注意玻璃上對面大樓的反光效果
視野比前作開闊了許多
視野比前作開闊了許多

當(dāng)然,游戲的基本模式與前作沒有太大變化,仍然以章節(jié)為主,這樣按章節(jié)走而不是完全沙盤游戲的設(shè)計(jì)為的是更好的表現(xiàn)劇情,尤其是與電光人這個(gè)最終BOSS斗爭的全過程。要知道游戲中的蜘蛛俠是一點(diǎn)一點(diǎn)揭開種種奇怪事件背后的真相,最終挫敗電光人陰謀的,這也與電影情節(jié)不謀而合——這游戲說白了畢竟多少還是為了宣傳電影而制作的。

游戲中的每個(gè)章節(jié)雖然都有一些主線劇情和支線任務(wù),但方式卻很單一,那就是玩家接受任務(wù),然后“蕩秋千”到特定地點(diǎn)完成任務(wù)。這一點(diǎn)明顯是模仿了著名的《蝙蝠俠:阿卡姆》系列,那就是任務(wù)是一個(gè)一個(gè)給你的,但想辦法前往任務(wù)地點(diǎn)以及如何完成這個(gè)任務(wù)要看玩家自己了。

因此這里就有必要說一下這個(gè)“蕩秋千”的過程了,游戲采取虛擬按鍵加觸控的操作方式,屏幕左右下角各有按鈕,左下角的圓圈是方向觸控板,玩家在這個(gè)圓形區(qū)域里劃動(dòng)來操作蜘蛛俠的方向,右下角則有近戰(zhàn)按鈕、反擊按鈕與蛛網(wǎng)投射按鈕。玩家需要按住、松開右下角的蛛網(wǎng)按鈕進(jìn)行飛行,也就是“蕩秋千”。

整個(gè)過程如果熟練掌握了便可以一氣呵成的在紐約的藍(lán)天白云間翱翔,當(dāng)然如果是像我這樣并不熟悉操作的玩家就慘了——我經(jīng)常飛著飛著一頭扎向了地面,要么就是快要到任務(wù)地點(diǎn)了卻一個(gè)屁股蹲兒摔到壞人面前,最慘的一次是給粉絲簽名,本想簽名后瀟灑地飛走,用蛛絲吊起來后卻“啪”的一聲拍到了對面的玻璃上,毫無超級英雄的風(fēng)范……這也從一個(gè)側(cè)面說明了游戲的操控設(shè)計(jì)仍需更進(jìn)一步。

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游戲的任務(wù)與一代相比有所豐富,除了一般的與敵人肉搏任務(wù)外,增加了限時(shí)拆彈任務(wù)、與飛行器空中纏斗任務(wù)等等,算是一些進(jìn)步。但游戲在畫面尤其是UI方面似乎仍舊處理得不好,首先就是手游版相比電腦游戲版在畫面上的大幅縮水:建模棱角分明、動(dòng)作不很連貫,雖然加入了終結(jié)技動(dòng)畫,但仍很煞風(fēng)景。關(guān)鍵既便是如此的畫面,優(yōu)化得還很一般,比較老的iOS設(shè)備幾乎都有卡頓情況出現(xiàn)。

觸控加虛擬按鍵的操作方式
觸控加虛擬按鍵的操作方式

金幣與威望系統(tǒng)也是《超凡蜘蛛俠2》的些許亮點(diǎn),金幣可以用來購買套裝、升級技能——當(dāng)然內(nèi)購也許更直接一些。而通過完成支線任務(wù)積攢的威望值可以解鎖藍(lán)色任務(wù),也就是和電光人有關(guān)的主線調(diào)查任務(wù)。這樣的設(shè)計(jì)可以很好的平衡主線支線任務(wù),給玩家一個(gè)真正的超級英雄體驗(yàn)——畢竟解決大BOSS是很重要,但救助路邊老奶奶才是蜘蛛俠這種高中生英雄的日常呀。

總體來說,《超凡蜘蛛俠2》給了我們一個(gè)手游中少有的沙盤游戲體驗(yàn),內(nèi)置中文語言、還算及格的任務(wù)設(shè)計(jì)、勉強(qiáng)合格的打斗以及貼合電影的劇情都值得嘗試。

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