這勾起了我的一些好奇心,8年前在我們的主場,我們提供給參賽選手的娛樂是什么呢?很抱歉,在大量北京烤鴨的照片里,我只找到了這樣的游戲畫面……
由某雞尾酒品牌冠名舉辦的第31屆夏季奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)將在周六早上開幕。和往常一樣,奧運(yùn)會(huì)的一些項(xiàng)目在開幕式之前就會(huì)開戰(zhàn),比如中國人比較關(guān)心的女足比賽明早3點(diǎn)就會(huì)打響,中國隊(duì)的首戰(zhàn)將面對(duì)東道主巴西,絕對(duì)是一場硬仗。
采訪奧運(yùn)會(huì)的中國記者們有的提前一周就到了里約,抵達(dá)里約奧運(yùn)村他們就四處踩點(diǎn),然后他們看到好多人在玩VR……
作為奧運(yùn)會(huì)的贊助商之一,三星不僅為賽事提供了大量的移動(dòng)設(shè)備,還在奧運(yùn)村里設(shè)有多個(gè)體驗(yàn)館,到訪者可以通過VR設(shè)備體驗(yàn)虛擬的體育賽事,部分體驗(yàn)館還設(shè)有4D的VR設(shè)備。
這勾起了我的一些好奇心,8年前在我們的主場,我們提供給參賽選手的娛樂是什么呢?很抱歉,在大量北京烤鴨的照片里,我只找到了這樣的游戲畫面:
當(dāng)然,這并不說明北京奧運(yùn)村就比里約下等,北京對(duì)奧運(yùn)選手的招待也許比里約好10倍,但畢竟時(shí)光荏苒,當(dāng)時(shí)奧運(yùn)村的房間里還擺著球面電視呢,所以就著這個(gè)由頭,我努力回憶了一下,8年前我們的游戲業(yè)是什么樣子。
2008年最火的游戲是什么?是《輻射3》,多家游戲媒體的年終評(píng)選以及VGA頒獎(jiǎng)禮,都把這一年的最佳游戲投給了《輻射3》。以現(xiàn)在的眼光看《輻射3》有很多缺點(diǎn),甚至在《輻射4》發(fā)行后,這些缺點(diǎn)再次被放大了。但是在當(dāng)年,大多數(shù)人感慨的是古老的《輻射》系列進(jìn)入了震撼的3D時(shí)代,從游戲形態(tài)和銷量上都邁入主流。很難說它值得這樣的贊美,畢竟參考一下《輻射:新維加斯》,你總會(huì)覺得B社自己研發(fā)的游戲還是少點(diǎn)什么,但我覺得射擊游戲玩家根本察覺不到。
在PC游戲領(lǐng)域,2008年,Valve啟動(dòng)了Steam Cloud服務(wù),可以將玩家的游戲存檔及相關(guān)文件自動(dòng)保存至云端服務(wù)器。這個(gè)功能被整合在Steam客戶端里,至此,今天Steam的架構(gòu)已經(jīng)基本成形。8年后,Steam成了首屈一指的PC游戲平臺(tái),這時(shí)你還記得微軟自己的Games for Windows計(jì)劃嗎?
在主機(jī)方面,PS3和Xbox 360都進(jìn)入繁榮期,這一年的大作有《戰(zhàn)爭機(jī)器2》、《合金裝備4》,哦還有GTA4,另類的《死亡空間》贏得滿堂彩。任天堂靠NDS和Wii上的健身游戲賺得快不像話,從沒想到自家的產(chǎn)品也會(huì)有滯銷的一天。
雖然主機(jī)的地位還無法撼動(dòng),但一些邪惡的游戲類型已經(jīng)開始快速蠶食世界游戲的版圖。尤其是在中國市場,按照不太靠譜的艾瑞的數(shù)據(jù),2008年中國的頁游市場增長了500%,中國網(wǎng)游市場上有近400款游戲正式運(yùn)營。騰訊的大型網(wǎng)游CF和DNF開始測試,在玩家對(duì)服務(wù)器的詛咒中在線人數(shù)不斷翻番,成為企鵝游戲帝國快速成長的推動(dòng)力。
當(dāng)然,即便有快速的成長,騰訊這一年的游戲收入也只有約23億元人民幣,是索尼的3%,任天堂的2%。8年后,騰訊的游戲收入已經(jīng)達(dá)到了索尼的三分之二。
還有電競,2008年的電子競技,還是不尷不尬的“體育運(yùn)動(dòng)”,只有去WCG為國爭光的時(shí)候才能仰起頭傳播正能量。如今,電子競技就像任何一個(gè)體育運(yùn)動(dòng)一樣,隨著大量資金的涌入,好像已經(jīng)不愁吃穿,而且進(jìn)入了良性循環(huán),據(jù)說國內(nèi)的電競賽事真的都特別賺錢,絕不是賠本賺吆喝。你說它有泡沫,但哪個(gè)高度商業(yè)化的競技項(xiàng)目沒有泡沫呢?只要有受眾,有影響力……
至于手游市場,我們還是先來看看手機(jī)好了,國內(nèi)某網(wǎng)站評(píng)選的2008年十大手機(jī)里,有8款仍舊是功能機(jī)。
在這些古老的手機(jī)上,運(yùn)行著許多耳熟能詳?shù)氖謾C(jī)游戲,看起來素質(zhì)還挺高。
不要想當(dāng)然地認(rèn)為那時(shí)的手游產(chǎn)業(yè)就特別慘,2008年全球手機(jī)游戲市場的規(guī)模已經(jīng)有50億美元了。當(dāng)然這要?dú)w功于智能手機(jī)的迅速崛起,蘋果在這一年推出的App Store注定是個(gè)劃時(shí)代的產(chǎn)品,功能機(jī)的市場依舊繁榮,卻已經(jīng)在走下坡路。
2008年,我還是個(gè)20多歲、純潔的小伙子呢。
感慨良多,不知道如何收尾,就這樣吧!再過8年,又是一番新天地!