與此同時,《城市精靈GO》則剛把“GO”去掉了。
在7月24日CCTV-13套新聞頻道播出的《世界周刊》節(jié)目中,《精靈寶可夢GO》第一次被央視報導,當時的報導標題為“捉妖記”,但主持人開場第一句話就是:“和那個電影呢,是一點關系也沒有?!?/p>
這“一丁點關系沒有”的電影自然指的就是2015年全國票房冠軍《捉妖記》了。但就在幾天以后,《捉妖記》同《精靈寶可夢GO》就不能說完全不沾邊了。
在7月28日,也就是央視報導后的第四天,藍港互動對外宣布了AR手游《捉妖記GO》的正式立項,表示會將中國神話與新興的LBS、AR技術相結合,以捉妖玩法來激活《捉妖記》這個“國民IP”。這無論是在玩法上,還是概念上,都顯然同《精靈寶可夢GO》非常相似。
目前有關《捉妖記GO》的信息還很少,主要有一張截圖和一些由藍港官方給出的內容,基本與游戲的題材、類型、社交系統(tǒng)和線下合作有關。
藍港認為,《捉妖記》作為一款根據中國神話故事改編的東方奇幻題材電影IP,不僅自帶極富特色的原創(chuàng)世界觀架構,同時對各種萌妖的外形、性別、習性、社會階層以及人妖關系都進行了完整設定,這與當下風靡全球的基于LBS與AR技術的寵物養(yǎng)成對戰(zhàn)RPG玩法天然適配。
另外藍港也表示,針對《捉妖記GO》的研發(fā),藍港游戲計劃將自身最擅長的MMO特色以及中國式的游戲社交系統(tǒng)與LBS技術相結合,并通過組隊、對戰(zhàn)將游戲內的社交從線上延伸至線下?!蹲窖汫O》還計劃與不同領域的線下商家進行跨界合作,開展不同形式的線下玩家互動活動。
此外,這并不是藍港唯一一款《捉妖記》IP的手游,藍港游戲還計劃推出至少5款不同類型的游戲產品,比如正在研發(fā)的《捉妖記》同名MMO手游,還有未來計劃同步推出的電影《捉妖記2》同名手游以及動作手游《捉妖記無雙版》等。
相信自《精靈寶可夢GO》一炮走紅以后,希望復制其成功的國內廠商不在少數,類似《捉妖記GO》這樣的某IP+LBS或者AR、VR的國產手游也將不斷出現。比如在前兩天的ChinaJoy上,互聯星夢的CEO張毅就說:
“《精靈寶可夢GO》能火起來主要是將AR部分概念嫁接到手游中的,核心用戶還是以前的手游用戶,我們其實也想做類似的手游,70%是普通手游操作,30%才是VR游戲?!睆堃阆胍肰R概念嫁接到手游中去,做一些有趣的VR手游搏一搏,說不定也可能成為爆款。從目前看來,大概不是只有他一個這么想。
《精靈寶可夢GO》為什么能火的原因,觸樂之前其實也已經有過幾篇分析的文章,其中作者風力的《請別用屁眼思考》一文從產品層、運營層、市場層、盈利模式談到了游戲開發(fā)商Niantic的底蘊,而與《精靈寶可夢》合作,則幾乎完美地避開了《Ingress》中出現的所有問題。
或許在一些國內廠商看來,《精靈寶可夢GO》就是某IP加上LBS,或者加上AR,可事實上這么想有點兒太抽象了,并不精確,《精靈寶可夢GO》其實應該是《精靈寶可夢》加上《Ingress》,兩個有底蘊的產品的聯合,天作之合。
不過盡管如此,某IP+LBS/AR這個組合要是再加上國內市場,這樣就仍然很難說。國內市場太特殊了,而《精靈寶可夢GO》現在還鎖著GPS。觸樂此前報導的《城市精靈》就在暢銷榜上有著不錯的排名,對了,這款游戲現在已經把名字后頭的“GO”去掉了,但去掉了一個,這不可就又來了一個嘛……