復(fù)古未來主義代表了一種過去的人對未來的幻想?,F(xiàn)在,我們已經(jīng)身處未來了,很多過去的幻想已經(jīng)實現(xiàn),也有不少還沒有。但是,那些過去的幻想中提到的問題,卻往往都還存在。這真是奇妙的時間軸啊。
復(fù)古未來主義(Retro-Futurism)是一個奇妙的詞語,就好像英語語法中的過去將來時一樣讓人費解。它是一種復(fù)古的未來主義,呃,或者說,是對早期未來主義的一種回憶或者模仿。未來主義這個詞可能有些太大了,不過在這里,我們幾乎可以把它等同于科幻小說或者科幻電影。所以說,復(fù)古的未來主義,也就是說那些早期的科幻故事和科幻電影的風(fēng)格。它們主要集中在19世紀(jì)后期到20世紀(jì)。
在那個時期有許多著名的科幻小說和電影,比如說儒勒凡爾納的所有作品,庫布里克的《2001太空漫游》,甚至更近一些的還有《回到未來》系列電影的第二部。在游戲領(lǐng)域的話,雖然上市的時間比較新,但《生化奇兵》系列,《輻射》系列,都是復(fù)古未來主義的典型代表。尤其是《輻射》系列,洋溢著濃厚的50年代美國氣息,它的風(fēng)格,無論是從美術(shù),音樂還是游戲上來看,可以說非常完美地解釋了這個奇妙的詞匯。
今年已經(jīng)是2016年了,這些當(dāng)年的科幻電影設(shè)定的時間在現(xiàn)實生活中也已經(jīng)過去。我們看到,很多當(dāng)時想象的技術(shù)已經(jīng)實現(xiàn),也有不少還仍然存在于想象之中。現(xiàn)在再回過頭去看這些當(dāng)時的科幻作品,模仿,感受其中的風(fēng)格,也是別有一番風(fēng)味的。
下面我就想向大家介紹一些復(fù)古未來主義的手游。選擇這些游戲的原因,很大一部分都是因為他們在自己的游戲介紹中提到了復(fù)古和未來這兩個關(guān)鍵詞。仔細(xì)看看的話,有不少的確是采用了復(fù)古的美術(shù)風(fēng)格,也有不少在音樂上很有特點,而也有一些,我也不知道為什么它會想要用到這個詞。
這款發(fā)布時間是2016年4月的游戲在App Store頁面上的介紹是,“游戲中,時間在1994年,是未來的時間。”(The year is 1994 and it is the future.)
游戲有一個奇怪的故事構(gòu)造。你在其中扮演一個普通的職員,但是你有一個重要的信息需要去告訴冰雪女王。游戲的玩法類似一個第一人稱的跑酷,你需要看準(zhǔn)時機選擇向左或者向右前進,并且要判斷好轉(zhuǎn)彎處路的寬度,以防掉下去。畫面會在你轉(zhuǎn)過幾個彎之后變換顏色和背景裝飾。
這款游戲“復(fù)古未來主義”的地方不僅在于它自己給自己的設(shè)定——“1994年,這是未來”——這已經(jīng)是過去的未來了,還在于它的美術(shù)風(fēng)格,我說的是一種機械的花哨感,而過往的科幻風(fēng)格都會喜歡在其中表達霓虹燈式的強烈色彩對比。其他還包括游戲的電子音,和在游戲進程中時不時會出現(xiàn)的,似乎是在給玩家指路,并且說故事的旁白的男子的聲音。它有一種老式廣播的風(fēng)格,夾雜著那個時代由于信號不好或者機器故障的一種“茲茲”聲。
另外,它“全體主義”的集權(quán)社會背景也暗含了當(dāng)時未來主義的母體之一。
這款游戲有官方的中文版,遣詞造句沒有語法和用詞問題,但是有一種比翻譯腔還要夸張的別扭感。比如,“整個游戲讓你情不自禁地踏著你的腳板(呃…..輪子)”,“包括炸毀敵人的飛船,講真的!”好吧,我能感受到你們原文帶有的那種自帶吐槽功能的感覺。
這款游戲在App Store頁面上同樣——不過這次是中文的——寫上了復(fù)古未來主義的詞匯。它和上一個游戲類似,明顯的具有霓虹燈的花哨風(fēng)格。當(dāng)汽車終于開進大都市里面的時候,你能看到的也是紅紅綠綠的紅綠燈風(fēng)格,再加上日本藝妓的臉。原本很多過去的科幻片中,過分強調(diào)霓虹燈也是來自于對日本霓虹燈街景的模仿,好比說現(xiàn)在還依然保留了強烈巨型照片的大阪道頓崛。當(dāng)然,它原本的名字里面就加上了霓虹燈這個詞嘛。
這是一個主要玩法為躲避障礙物的賽車游戲,玩法上沒有什么可以說的。背景音樂的“咚次噠次”風(fēng)格也的確很有80年代街機的感覺。
這款游戲在介紹中又提到了80年代這個詞,它的風(fēng)格和上面那個游戲也很相似,喜歡用黑色加上發(fā)光的粉紅或者藍色或者紫色的霓虹燈色調(diào)。一開始,這款游戲的開發(fā)者SPYR Apps的logo登場甚至有那個時候港片的風(fēng)格:電子音再加上微妙的土里土氣感。
游戲中同樣會出現(xiàn)在上面那個游戲中也會出現(xiàn)的,沐浴在霓虹燈紅紫光線下的,遠處的都市的場景,還有背景音樂的“咚次噠次”。
游戲玩法很簡單,就是打擊你的小彈珠,讓它去吃硬幣。每一關(guān)只要將彈珠順利地彈到黑白格子中即視為過關(guān)。
這款游戲和下面再要介紹的另一款游戲不知道為何會被開發(fā)者自己歸入復(fù)古未來主義之中,它們看起來可能比較復(fù)古(好吧,其實下面的那個游戲連復(fù)古都算不上),背景音樂也會加上“咚次噠次”的效果,但是除此之外,我也不能看到其他能聯(lián)系到的點了。
這款游戲名叫《帶我回家》(Bring Me Home),在它的開發(fā)者給出的宣傳視頻中,原本是有iOS版本,安卓版本和Windows Phone版本這3個平臺的,但是不知為何,現(xiàn)在只有Windows Phone版本這一個平臺上還可以下載得到了。地址在這里。
這款游戲的玩法完全就是“天天過馬路”,不過主角從小雞等等小動物換成了各種老式的汽車,飛機,還會出現(xiàn)洗衣機等等奇怪的物件。這些大概就是這款游戲的風(fēng)格中最接近“復(fù)古”這個詞的了。
那未來主義到底在哪里呢?有Windows Phone的讀者們歡迎下載試玩一下,再告訴我。
這款游戲的介紹頁面中依然出現(xiàn)了復(fù)古未來主義這個用詞,并且明確地表示了這指的是畫面風(fēng)格??墒牵@是指什么?
游戲主要內(nèi)容就是在宇宙空間里面向飛過來的各種敵人射擊,并通過吃敵人掉下的“能量塊”來升級自己的武器。敵人包括綠色的龍,梳著不良少年頭型的骷髏,等等。你控制的飛船只能夠左右移動,并不能向前或者向后??傮w來說,是一款類似于第一人稱的彈幕游戲。
這款游戲在2013年的游戲開發(fā)者大會和東京游戲展都獲得了不少獎項,玩家在游戲中還可以自己捏出自己飛船的各種造型,就好像樂高的積木一樣。游戲官方還推出了3D打印你的個人形象的業(yè)務(wù)……但是,我依然沒有發(fā)現(xiàn)這些和復(fù)古現(xiàn)代主義的關(guān)聯(lián)。它作為一個射擊游戲,都很平庸。
“蹭”這么一個生僻又不明所以的詞語,有什么好處嗎?
相比之下,《太空時代》這款游戲的復(fù)古未來主義就更加濃厚一些,并且他的復(fù)古未來主義體現(xiàn)在并不是在“真正的未來”上模仿或者致敬“過去的樣式”,而是,它就是一款在現(xiàn)代制作的過去風(fēng)格的科幻游戲。
觸樂之前也對它有一篇精彩的測評文章。文章中提到,“《太空時代》的故事發(fā)生在1976年,也就是現(xiàn)實中阿波羅20號登陸月球,海盜1號到達火星的年代。游戲中的一個4人團隊到達了一顆名為開普勒-16號的外星,在這個幾乎和地球完全一致的星球上(除了沒有人類存在),他們與未知的智慧生命不期而遇。故事也圍繞著新舊文明的沖突、過去的無知與未來先進的科學(xué)之間的戰(zhàn)役展開?!?/p>
游戲中最明顯的復(fù)古未來主義風(fēng)格,就是在它的圖標(biāo)中也顯示出來的,宇航服的設(shè)計。這種套上一個球形的透明頭罩,加上緊身衣風(fēng)格的,有一條黑色腰帶的太空服(它還是綠色的?。┒际悄莻€年代的特征。
最后這款游戲是兩年前上映的好萊塢版《哥斯拉》的電影聯(lián)動手游,由華納兄弟公司制作。作為一款手游,它的完成度可以說是非常高。游戲的大部分內(nèi)容在于體驗電影中也登場的從高空跳傘的內(nèi)容,途中需要躲避高樓等等各種障礙物。在落地之后,玩家也需要參與各種營救任務(wù)。
作為一款免費游戲,它的完成度相當(dāng)高,畫面也很出色,你可以體驗到在整個城市被破壞之后,前方還有大型怪物出沒的那種緊張感。游戲的音樂也采用了電影中的原聲,當(dāng)然,這也是哥斯拉系列電影一貫有的恐怖音效,包括哥斯拉自己發(fā)出的音效。雖然在電影中,哥斯拉的形象是好的,但這也不妨礙到你體驗巨型怪獸帶來的恐怖感。
這款手游自身可以說和復(fù)古未來主義沒有直接的關(guān)系,但是我把它放在這里,主要的原因是在于哥斯拉這個怪物自身的形象和寓意。哥斯拉代表了一種活生生的復(fù)古未來主義,不是風(fēng)格,也并非模仿。哥斯拉早在上世紀(jì)50年代就出現(xiàn)了,但所有的哥斯拉電影都沒有提到未來這個詞,或者說,這是一種未來(未到)的末日:哥斯拉是活在當(dāng)下的幻想和陰影。它在誕生之初,是以核爆炸之后出現(xiàn)的,破壞一切的怪物的形象為主的。雖然在之后的各種哥斯拉系列電影中,它的形象已經(jīng)離“惡”越來越遠,但是哥斯拉背后的“核爆”“毀滅”“自然或者其他不可抗力的懲罰”這個母體依然或多或少地存留了下來。
核爆這個二戰(zhàn)之后的陰影一直都在我們頭上懸浮著,它發(fā)生過,正在發(fā)生,也還會繼續(xù)發(fā)生。哥斯拉作為一個老牌科幻片的代表形象,并不表達未來科技,而是作為一個陰影卻還一直存在著,并且是現(xiàn)實地存在著。許多老牌科幻片會提出對于未來的積極或者消極的幻想:包括了外星人的恐懼,機器和集權(quán)主義的糾結(jié),人性的喪失等等,但沒有一個像哥斯拉這么直觀的,具體地表述了從過去到現(xiàn)在直到將來的“陰影”。如果說科幻表達的是一種虛擬的未來,那么哥斯拉則是幻想中的真實。我不知道還有什么能比它更能解釋復(fù)古未來主義的各種內(nèi)涵了。
這也是我在這里寫“7個復(fù)古未來主義手游”的原因。昨天,庵野秀明的《新哥斯拉》已經(jīng)在日本上映了,我沒有機會馬上能看到它,但是這個電影的海報,紅色背景加上黑色哥斯拉的海報,明明白白地體現(xiàn)了昭和時代日本的那種恐懼感,就好像福島的核電泄露事件一樣。
我希望在這個電影里,哥斯拉能變回它原本的,毀滅一切的可怕形象。