觸樂(lè)夜話(huà):壯哉,我移動(dòng)游戲世界第一強(qiáng)國(guó)!

應(yīng)該清醒地看到,移動(dòng)游戲的份額的確越來(lái)越大了,但并不是整個(gè)世界只有移動(dòng)游戲。

編輯梅林粉杖2016年07月21日 16時(shí)59分
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圖/小羅
圖/小羅

是的,按慣例還是寶可夢(mèng)……

從上周開(kāi)始,傳奇影業(yè)即將拿下“精靈寶可夢(mèng)”電影版權(quán)的消息就在暗戳戳地流傳,今天終于被證實(shí)了。關(guān)于這部電影,我們的一位讀者是這么解讀的:

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我部分同意他的看法,一部有原著劇情作為參考的電影改編,改編的難度可以降低一些,似乎也更容易代入觀眾,解讀為謹(jǐn)慎的試水是有道理的。不過(guò)任何游戲IP的改編都具有兩面性,原作沒(méi)什么故事的,編劇可以天馬行空任意發(fā)揮,《憤怒的小鳥(niǎo)》電影版就是典型;原作故事背景太過(guò)深厚,對(duì)改編來(lái)說(shuō)是個(gè)包袱,《魔獸》就是如此。

《魔獸》電影先別說(shuō)改了,選擇留著原作里的哪些東西都要費(fèi)半天腦筋
《魔獸》電影先別說(shuō)改了,選擇留著原作里的哪些東西都要費(fèi)半天腦筋

前幾年剛開(kāi)始有游戲改編電影的時(shí)候,能夠賣(mài)出版權(quán)的基本上都是有原著故事的游戲作品,我想那時(shí)候整個(gè)電影圈的想法肯定有誤區(qū),他們覺(jué)得只有這樣的改編才能貼近玩家。但是現(xiàn)在就起了變化,不管是吃豆人還是怒鳥(niǎo)改編的電影,只要是圍繞情懷做文章,改編度拿捏得合適,說(shuō)不定比那些有劇情的游戲改編更成功。

當(dāng)然這樣做比較考驗(yàn)編劇的水平,要求編劇不僅有寫(xiě)故事的技巧,還能時(shí)刻抓住游戲玩家的心理,就算是幾個(gè)編劇合寫(xiě),也未必能達(dá)到理想的程度。這的確是個(gè)令人頭疼的問(wèn)題,但是隨著游戲改編電影越來(lái)越多,我覺(jué)得這個(gè)問(wèn)題會(huì)解決得越來(lái)越好。

《寂靜嶺》和《生化危機(jī)》的改編電影其實(shí)有很大的爭(zhēng)議,好在前者受眾很少,后者鐵粉不夠多,大家看熱鬧也挺開(kāi)心的……
《寂靜嶺》和《生化危機(jī)》的改編電影其實(shí)有很大的爭(zhēng)議,好在前者受眾很少,后者鐵粉不夠多,大家看熱鬧也挺開(kāi)心的……

另外,我覺(jué)得值得欣慰的是,以往游戲改編電影一公布,大家的反應(yīng)都是“毀了毀了”,現(xiàn)在好像……你說(shuō)麻木也好,基本上不會(huì)有那么激烈的言行。這也是好事兒,本來(lái)就是一個(gè)商業(yè)生意,你把它看得太過(guò)于神圣這就是你的問(wèn)題呀。實(shí)際上如果心理預(yù)期放低一些,說(shuō)不定還有驚喜呢。

其實(shí)Telltale Games改編《我的世界》也是一樣的道理,他們其實(shí)已經(jīng)寫(xiě)了個(gè)不錯(cuò)的原創(chuàng)故事,只是有些所謂的《我的世界》鐵粉太過(guò)于苛責(zé)了
其實(shí)Telltale Games改編《我的世界》也是一樣的道理,他們其實(shí)已經(jīng)寫(xiě)了個(gè)不錯(cuò)的原創(chuàng)故事,只是有些所謂的《我的世界》鐵粉太過(guò)于苛責(zé)了

所以,到目前為止的這些游戲IP電影,你說(shuō)是原創(chuàng)故事的更好,還是原著改編的更勝一籌呢?以我個(gè)人的觀感,我覺(jué)得它們各有好戲,算是打了個(gè)平手。

世界好像只剩下了移動(dòng)游戲?

Unity現(xiàn)在每個(gè)季度會(huì)發(fā)布一個(gè)移動(dòng)游戲報(bào)告,今天我們看到了第二季度的數(shù)據(jù),中國(guó)因?yàn)閾碛旋嫶蟮娜丝诩由现悄苁謾C(jī)的高度普及,毫無(wú)疑問(wèn)以30%的下載安裝總量名列榜首。Unity的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來(lái)自所有使用Unity引擎制作的游戲,以Unity在移動(dòng)游戲領(lǐng)域里的普及度,這個(gè)統(tǒng)計(jì)有一定代表性。簡(jiǎn)單理解就是,世界上每3個(gè)下載移動(dòng)游戲的人里就有一個(gè)是中國(guó)人。我覺(jué)得就是算主機(jī)游戲黃金時(shí)代的歐美日也達(dá)不到這種數(shù)據(jù),人口紅利還真不是白來(lái)的。

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所以砸蘋(píng)果和KFC有什么意義呢?如果實(shí)在忍不了,可以下個(gè)類(lèi)似這樣的移動(dòng)游戲發(fā)泄發(fā)泄:

世界就這樣和諧了
世界就這樣和諧了

身處中國(guó)這個(gè)世界最大的移動(dòng)游戲市場(chǎng),在風(fēng)云變幻之中,有一種感覺(jué)是其他游戲形式正在迅速衰落,我經(jīng)常在社交網(wǎng)絡(luò)上看到這樣的論調(diào),他們的依據(jù)是移動(dòng)游戲的產(chǎn)值已經(jīng)超過(guò)了其他游戲類(lèi)型,這些游戲類(lèi)型的份額會(huì)越來(lái)越小,最后被邊緣化。

這個(gè)感覺(jué)起碼不能說(shuō)完全是對(duì)的,從歷年來(lái)發(fā)布的游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告來(lái)看,單機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲都在成長(zhǎng),并沒(méi)有倒退啊。根據(jù)最近Degica的數(shù)據(jù),2016年全球游戲市場(chǎng)的規(guī)模將達(dá)到近1000億美元,其中PC游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)達(dá)到300億美元,年增長(zhǎng)率在7%左右。這其中有Steam的功勞,Steam的活躍用戶(hù)目前有1.6億,同時(shí)在線(xiàn)超過(guò)1300萬(wàn)人,而中國(guó)人還是Steam平臺(tái)的第六大買(mǎi)家……被移動(dòng)游戲沖擊很厲害的網(wǎng)絡(luò)游戲,2015年在中國(guó)大陸地區(qū)也增長(zhǎng)了0.4%(根據(jù)IDC的報(bào)告)。

應(yīng)該清醒地看到,移動(dòng)游戲的份額的確越來(lái)越大了,但并不是整個(gè)世界只有移動(dòng)游戲。

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編輯 梅林粉杖

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