觸樂夜話:壯哉,我移動游戲世界第一強(qiáng)國!

應(yīng)該清醒地看到,移動游戲的份額的確越來越大了,但并不是整個世界只有移動游戲。

編輯梅林粉杖2016年07月21日 16時59分
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圖/小羅
圖/小羅

是的,按慣例還是寶可夢……

從上周開始,傳奇影業(yè)即將拿下“精靈寶可夢”電影版權(quán)的消息就在暗戳戳地流傳,今天終于被證實(shí)了。關(guān)于這部電影,我們的一位讀者是這么解讀的:

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我部分同意他的看法,一部有原著劇情作為參考的電影改編,改編的難度可以降低一些,似乎也更容易代入觀眾,解讀為謹(jǐn)慎的試水是有道理的。不過任何游戲IP的改編都具有兩面性,原作沒什么故事的,編劇可以天馬行空任意發(fā)揮,《憤怒的小鳥》電影版就是典型;原作故事背景太過深厚,對改編來說是個包袱,《魔獸》就是如此。

《魔獸》電影先別說改了,選擇留著原作里的哪些東西都要費(fèi)半天腦筋
《魔獸》電影先別說改了,選擇留著原作里的哪些東西都要費(fèi)半天腦筋

前幾年剛開始有游戲改編電影的時候,能夠賣出版權(quán)的基本上都是有原著故事的游戲作品,我想那時候整個電影圈的想法肯定有誤區(qū),他們覺得只有這樣的改編才能貼近玩家。但是現(xiàn)在就起了變化,不管是吃豆人還是怒鳥改編的電影,只要是圍繞情懷做文章,改編度拿捏得合適,說不定比那些有劇情的游戲改編更成功。

當(dāng)然這樣做比較考驗(yàn)編劇的水平,要求編劇不僅有寫故事的技巧,還能時刻抓住游戲玩家的心理,就算是幾個編劇合寫,也未必能達(dá)到理想的程度。這的確是個令人頭疼的問題,但是隨著游戲改編電影越來越多,我覺得這個問題會解決得越來越好。

《寂靜嶺》和《生化危機(jī)》的改編電影其實(shí)有很大的爭議,好在前者受眾很少,后者鐵粉不夠多,大家看熱鬧也挺開心的……
《寂靜嶺》和《生化危機(jī)》的改編電影其實(shí)有很大的爭議,好在前者受眾很少,后者鐵粉不夠多,大家看熱鬧也挺開心的……

另外,我覺得值得欣慰的是,以往游戲改編電影一公布,大家的反應(yīng)都是“毀了毀了”,現(xiàn)在好像……你說麻木也好,基本上不會有那么激烈的言行。這也是好事兒,本來就是一個商業(yè)生意,你把它看得太過于神圣這就是你的問題呀。實(shí)際上如果心理預(yù)期放低一些,說不定還有驚喜呢。

其實(shí)Telltale Games改編《我的世界》也是一樣的道理,他們其實(shí)已經(jīng)寫了個不錯的原創(chuàng)故事,只是有些所謂的《我的世界》鐵粉太過于苛責(zé)了
其實(shí)Telltale Games改編《我的世界》也是一樣的道理,他們其實(shí)已經(jīng)寫了個不錯的原創(chuàng)故事,只是有些所謂的《我的世界》鐵粉太過于苛責(zé)了

所以,到目前為止的這些游戲IP電影,你說是原創(chuàng)故事的更好,還是原著改編的更勝一籌呢?以我個人的觀感,我覺得它們各有好戲,算是打了個平手。

世界好像只剩下了移動游戲?

Unity現(xiàn)在每個季度會發(fā)布一個移動游戲報告,今天我們看到了第二季度的數(shù)據(jù),中國因?yàn)閾碛旋嫶蟮娜丝诩由现悄苁謾C(jī)的高度普及,毫無疑問以30%的下載安裝總量名列榜首。Unity的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來自所有使用Unity引擎制作的游戲,以Unity在移動游戲領(lǐng)域里的普及度,這個統(tǒng)計(jì)有一定代表性。簡單理解就是,世界上每3個下載移動游戲的人里就有一個是中國人。我覺得就是算主機(jī)游戲黃金時代的歐美日也達(dá)不到這種數(shù)據(jù),人口紅利還真不是白來的。

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所以砸蘋果和KFC有什么意義呢?如果實(shí)在忍不了,可以下個類似這樣的移動游戲發(fā)泄發(fā)泄:

世界就這樣和諧了
世界就這樣和諧了

身處中國這個世界最大的移動游戲市場,在風(fēng)云變幻之中,有一種感覺是其他游戲形式正在迅速衰落,我經(jīng)常在社交網(wǎng)絡(luò)上看到這樣的論調(diào),他們的依據(jù)是移動游戲的產(chǎn)值已經(jīng)超過了其他游戲類型,這些游戲類型的份額會越來越小,最后被邊緣化。

這個感覺起碼不能說完全是對的,從歷年來發(fā)布的游戲產(chǎn)業(yè)報告來看,單機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁游戲都在成長,并沒有倒退啊。根據(jù)最近Degica的數(shù)據(jù),2016年全球游戲市場的規(guī)模將達(dá)到近1000億美元,其中PC游戲市場預(yù)計(jì)達(dá)到300億美元,年增長率在7%左右。這其中有Steam的功勞,Steam的活躍用戶目前有1.6億,同時在線超過1300萬人,而中國人還是Steam平臺的第六大買家……被移動游戲沖擊很厲害的網(wǎng)絡(luò)游戲,2015年在中國大陸地區(qū)也增長了0.4%(根據(jù)IDC的報告)。

應(yīng)該清醒地看到,移動游戲的份額的確越來越大了,但并不是整個世界只有移動游戲。

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編輯 梅林粉杖

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其實(shí),我是一個美工

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