昨天外媒傳出消息說(shuō),《Pokémon GO》今天會(huì)在日本上線,不過(guò)到我開(kāi)始寫(xiě)夜話為止還沒(méi)有什么動(dòng)靜,我其實(shí)挺希望最好沒(méi)動(dòng)靜的,不然這段夜話就白寫(xiě)了。
今天北京暴雨,雖然還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到武漢那種量級(jí),可是網(wǎng)絡(luò)上已經(jīng)流傳著這樣的段子:
我必須說(shuō),這種段子顯然不是一個(gè)玩家想出來(lái)的,你看我的同事們首先想到的就是,這種天兒里,暴鯉龍、杰尼龜、金魚(yú)王出現(xiàn)的幾率比較大!這比PS地鐵站發(fā)大水或者高速公路泥石流的精神境界高多了。
說(shuō)回正經(jīng)的,昨天外媒傳出消息說(shuō),《Pokémon GO》今天會(huì)在日本上線,不過(guò)到我開(kāi)始寫(xiě)夜話為止還沒(méi)有什么動(dòng)靜,我其實(shí)挺希望最好沒(méi)動(dòng)靜的,不然這段夜話就白寫(xiě)了。不過(guò)不知道是不是被這些傳聞?dòng)绊?,今天任天堂的股價(jià)開(kāi)盤就大幅下跌,最高時(shí)大跌近14%。相映成趣的是,麥當(dāng)勞日本股價(jià)周二一度飆升23%,觸發(fā)熔斷,創(chuàng)下自2001年年底來(lái)的最高值,原因是從上周五開(kāi)始,麥當(dāng)勞日本開(kāi)始在餐食中贈(zèng)送PMGO主題玩具!真是搞不懂你們寶可夢(mèng)圈兒……
不過(guò)也別太擔(dān)心,在PMGO的提振下,任天堂市值在過(guò)去7個(gè)交易日里增長(zhǎng)了一倍以上,甚至一度超過(guò)了索尼。這點(diǎn)跌幅,小意思。
美國(guó)廣播公司(ABC)昨天有一條新聞跟虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有關(guān),和把虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用于娛樂(lè)、教育等等領(lǐng)域不同,這次有一位心理醫(yī)生,試圖利用VR游戲軟件治療創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙(PTSD)。
心理醫(yī)生的病人是一位曾在阿富汗服役的美軍士兵,在經(jīng)歷了戰(zhàn)爭(zhēng)和動(dòng)蕩之后,這位士兵回到國(guó)內(nèi),開(kāi)始出現(xiàn)典型的PTSD反應(yīng)——注意力障礙、高度警惕、易怒以及難以入睡等。
心理醫(yī)生認(rèn)為,治療這種病癥需要確切地知道病人的病因,也就是他是因?yàn)槭裁粗卮蟠碳ぴ斐闪薖TSD,但因?yàn)橐酝∪撕茈y描述清楚他的遭遇,就無(wú)法有效地解決他的心魔。
于是,治療從一個(gè)VR游戲開(kāi)始,病人戴上VR頭顯之后,進(jìn)入一個(gè)與他當(dāng)年所處的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境類似的場(chǎng)景,他可以告訴醫(yī)生場(chǎng)景里的哪些元素比較屬實(shí),哪些元素需要修改或替換掉,最后模擬出患者當(dāng)年經(jīng)歷的一幕幕。在這個(gè)過(guò)程中,患者需要直面當(dāng)年給他帶來(lái)巨大刺激的虛擬場(chǎng)面,但這時(shí)他的身邊隨時(shí)有心理醫(yī)生進(jìn)行輔導(dǎo)。
然后,我看到了這個(gè)游戲的畫(huà)面,是這樣的:
我覺(jué)得用VR技術(shù)輔助進(jìn)行心理治療也許是個(gè)好主意,但這種畫(huà)面真讓我出戲。并不是我對(duì)VR技術(shù)有多么偏見(jiàn),只是既然我們模擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境的目標(biāo)首先是“真實(shí)”,那么這樣素質(zhì)的軟件可能無(wú)法達(dá)到真實(shí)的地步。如果是我有PTSD,戴上頭顯以后也許會(huì)笑出來(lái),我就是在這種地方打過(guò)仗?
就算是畫(huà)面可以讓老兵們滿意,從VR體驗(yàn)來(lái)說(shuō),當(dāng)你進(jìn)入了一個(gè)360度模擬了現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景里,往往在最初的新鮮感之后會(huì)對(duì)這個(gè)場(chǎng)景有過(guò)高的期望值,比如說(shuō)幻想像現(xiàn)實(shí)中那樣和場(chǎng)景進(jìn)行互動(dòng),但在現(xiàn)階段的VR游戲里這是不可能的。比如說(shuō),在一個(gè)VR游戲里,就算是被身后的喪尸快咬死了,只要不回頭你還是感覺(jué)不到什么。
好吧,不解釋了,歸根結(jié)底還是我不夠信任心理學(xué)。
今天我們有篇文章談到了一款游戲應(yīng)該如何選擇字體,這對(duì)中文游戲來(lái)說(shuō)真是個(gè)頭疼的問(wèn)題。
我曾看到過(guò)很多優(yōu)秀而帶有個(gè)性風(fēng)格的英文游戲,漢化之后文字就特別丑。早期,比如早到PS時(shí)代,還可以用系統(tǒng)不支持這種技術(shù)上的理由搪塞,但到了如今這個(gè)年代,游戲中換個(gè)字體其實(shí)就跟你看電影換條字幕一樣簡(jiǎn)單了,那為什么還有這么難看的字體出現(xiàn)呢?
客觀的原因是好看的中文字體太少,尤其是好看的簡(jiǎn)體中文字體,少之又少。你們?nèi)绻畮啄昵坝眠^(guò)漢儀字庫(kù),就會(huì)知道那時(shí)候漢儀字體有多難看,還好現(xiàn)在有了方正系列,有了雅黑,有了冬青黑,蘋(píng)方也還湊合,當(dāng)年你連選都沒(méi)得選。
當(dāng)然我覺(jué)得客觀原因不是主要的,主要的仍舊是整個(gè)國(guó)民的美育水平限制,并不是說(shuō)有的國(guó)產(chǎn)Q版游戲不想用圓體,而是可能開(kāi)發(fā)的人完全就沒(méi)想到。你能相信么?完全沒(méi)想到!甚至不是責(zé)任心不強(qiáng)!
一個(gè)投資兩個(gè)億的國(guó)產(chǎn)大片,畫(huà)面美輪美奐,音樂(lè)猶如天籟,偏偏沒(méi)有任何片頭片尾設(shè)計(jì),出字幕都是傻大粗的Windows系統(tǒng)默認(rèn)黑體,字幕員像臨時(shí)工一樣,外國(guó)人名里的“·”非要打成“.”,兩個(gè)字和三個(gè)字的人名都對(duì)不齊。這就是國(guó)產(chǎn)史詩(shī)巨制,和好萊塢出品比一下,出品方你們不覺(jué)得羞愧么?
可能他們還真不覺(jué)得。因?yàn)閺膶?dǎo)演到制片,各個(gè)把關(guān)的環(huán)節(jié)完全就對(duì)這個(gè)無(wú)所謂。你能相信么?還是完全沒(méi)想到!
我們的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)想進(jìn)步,細(xì)節(jié)上需要進(jìn)行的改進(jìn)實(shí)在太多了太多了。