“如果你買了《惡搞之家》(Family Guy),估計(jì)亞洲玩家就不太感冒,”他說(shuō),“漫威就不一樣了,全世界風(fēng)靡,不分地區(qū),所以買IP之前得先掂量下影響力和輻射范圍?!?/p>
在SGN首席執(zhí)行官Chris DeWolfe看來(lái),在移動(dòng)游戲時(shí)代到來(lái)之前,好萊塢電影和游戲領(lǐng)域一直是弱聯(lián)系。“我們感受到移動(dòng)游戲的巨大潛力?!盌eWolfe說(shuō),“在收購(gòu)TinyCo之后,我們希望整合更多產(chǎn)業(yè),謀求更大的市場(chǎng)份額?!?/p>
SGN在休閑游戲領(lǐng)域也算是強(qiáng)者,旗下的《Cookie Jam》在2014年成為Facebook最受歡迎游戲以及最佳游戲,長(zhǎng)期占據(jù)多個(gè)國(guó)家與地區(qū) iPhone 游戲排行榜的前十名,游戲在國(guó)內(nèi)也是由網(wǎng)易代理。
現(xiàn)在他們想通過(guò)手中的好萊塢IP尋求新發(fā)展,但同時(shí)面臨巨大的挑戰(zhàn):如何獲得新用戶。
“吸引玩家總是很困難的,”DeWolfe說(shuō),“App Store有數(shù)百萬(wàn)應(yīng)用,不過(guò)好萊塢IP能被幫助我們迅速脫穎而出,自帶廣告招牌的效果。”
他們最近收購(gòu)了TinyCo,一家擁有漫威授權(quán)的游戲制作公司?!八麄儗?duì)喜歡漫威的用戶有非常大的吸引力,”DeWolfe說(shuō),“電視節(jié)目、電影和漫畫沒法滿足這些用戶的需求,他們希望在手機(jī)游戲中繼續(xù)享受IP帶來(lái)的快樂?!盌eWolfe認(rèn)為明年至少會(huì)增加1億美元的收入,甚至更多。
“過(guò)去我們簽合同的時(shí)候,IP擁有者都會(huì)要最低保證金,而且數(shù)額不少。”DeWolfe說(shuō)現(xiàn)在情況完全不同了,IP方希望授權(quán)的游戲能帶來(lái)可觀的收入,不在乎開始的保證金是多少。
不過(guò)隨著IP授權(quán)游戲越來(lái)越多,質(zhì)量卻良莠不齊,好萊塢對(duì)IP授權(quán)也變得愈發(fā)謹(jǐn)慎,小游戲公司幾乎得不到他們的信任。他坦言現(xiàn)在找到一個(gè)有全球吸引力的IP是很困難的一件事了。
“如果你買了《惡搞之家》(Family Guy),估計(jì)亞洲玩家就不太感冒,”他說(shuō),“漫威就不一樣了,全世界風(fēng)靡,不分地區(qū),所以買IP之前得先掂量下影響力和輻射范圍?!?/p>
DeWolfe最后還提到了大熱的《Pokémon Go》。“在AR技術(shù)的幫助下,玩家會(huì)產(chǎn)生一種‘魔幻手機(jī)’的感覺——手里拿的不是手機(jī),而是一個(gè)魔法裝備。”他認(rèn)為Niantic Labs的天才想法讓手機(jī)上的AR游戲成為現(xiàn)實(shí),“每一個(gè)普通玩家都能感受到,真的太棒了?!?/p>