從電影業(yè)過去的經(jīng)驗(yàn)來看,游戲業(yè)理應(yīng)獲得同等的成就與地位,它需要許多不同的人在不同方面的共同努力,比如國(guó)內(nèi)優(yōu)秀的獨(dú)立制作人和游戲媒體,都正在向大眾講述著一個(gè)關(guān)于游戲的不一樣的故事。
6月30日下午,我匆匆抵達(dá)了臺(tái)中市,比預(yù)計(jì)時(shí)間晚了一點(diǎn)。北京一早下了點(diǎn)小雨,沒想到飛機(jī)就延誤了快兩個(gè)小時(shí)。我坐大巴從桃園機(jī)場(chǎng)直接來到臺(tái)中市區(qū),轉(zhuǎn)乘去靜宜大學(xué)的公交時(shí)甚至還沒顧得上換零錢。司機(jī)大叔告訴我票價(jià)是28臺(tái)幣,我左翻右翻只有兩個(gè)10臺(tái)幣的鋼镚兒和一個(gè)50塊銅幣。正當(dāng)我無奈地想把黃澄澄的銅幣丟進(jìn)去的時(shí)候,站在旁邊一位大姐忽然攔住了我,說你不要投50塊我有零錢,說著她就掏出一大把硬幣開始幫我找,最后給了我10塊,和我那兩枚10塊鋼镚兒一起,叮叮當(dāng)當(dāng)?shù)貋G進(jìn)了投幣箱。
這一次旅行對(duì)我來說,準(zhǔn)備上確實(shí)有些輕率——說到底,我還是抱著開會(huì)而非旅游的心態(tài)來的,而且是第二次來臺(tái)灣,之前也去過日本,對(duì)這里的風(fēng)土人情已經(jīng)沒有太多的好奇心。我更加期待的是第二天,也就是7月1號(hào)開始的為期兩天的“中華電子游戲研究協(xié)會(huì)第三屆年會(huì)”。作為在歐美僅有15年、日本僅有10年的研究領(lǐng)域,電子游戲在大中華地區(qū)更是剛剛起步。而作為對(duì)該領(lǐng)域頗有興趣的人文學(xué)科的研究生,有一個(gè)能參與發(fā)言并和其他研究者當(dāng)面交流的機(jī)會(huì)當(dāng)然是再好不過了。
說到這個(gè)研究協(xié)會(huì),其實(shí)還是一個(gè)有些奇怪的存在。原則上,“中華電子游戲研究協(xié)會(huì)”的英文縮寫是“Chinese DiGRA”(Chinese Digital Game Research Association),是世界范圍內(nèi)DiGRA在大中華地區(qū)的分部,所以參會(huì)者在地區(qū)上不僅包含陸港澳臺(tái),而且也有很多研究中國(guó)或者亞洲游戲和市場(chǎng)的老外。
由于大陸地區(qū)眾所周知的一系列原因,電子游戲或多或少被看做是一種被教育領(lǐng)域和學(xué)院體系排斥的東西,所以這次參會(huì)的大陸地區(qū)學(xué)者和學(xué)生并不占多數(shù),主力是來自香港和臺(tái)灣的高校,其中不乏歐美人士,甚至?xí)h的主要語言也是英語而非在大中華地區(qū)通用的漢語普通話。據(jù)說這一次大陸來的同學(xué)們已經(jīng)比之前要多很多了(對(duì)的就是“同學(xué)們”,一個(gè)教授也沒有),在北京清華大學(xué)召開的上一次年會(huì),大陸同學(xué)還要更少。所以簡(jiǎn)而言之:CDiGRA此次年會(huì)是一場(chǎng)非常港澳臺(tái)也非常國(guó)際化的學(xué)術(shù)會(huì)議。
說到這里,我想各位讀者老爺恐怕還會(huì)有許多疑惑。電子游戲?研究?就算是資深的游戲玩家可能也不一定會(huì)覺得游戲有什么可研究的,大概也就是說些讓人摸不著頭腦的學(xué)術(shù)廢話吧?(比如現(xiàn)在我就要開始了!XD)本身對(duì)電子游戲不夠了解的人就不會(huì)對(duì)這個(gè)話題有什么感覺——不過也說不好,也有可能,會(huì)是像陶宏開教授那樣,覺得這類研究很重要,而且把理論和電療的實(shí)踐結(jié)合起來更更重要。
所以我應(yīng)該稍稍澄清一下“游戲研究”這個(gè)概念。打頭的問題肯定是:電子游戲值得研究嗎?我想說說我最近在翻的一本《電影理論基礎(chǔ)》,一個(gè)叫愷文·麥當(dāng)勞的美國(guó)教授寫的。這本書是介紹學(xué)術(shù)界百年來為了研究電影而發(fā)展出來的各種理論的小冊(cè)子,風(fēng)格比較像講故事,算是入門普及讀物,我在圖書館偶然瞥見,隨手抓來提高一下知識(shí)水平,以便日后能談笑風(fēng)生。這本書從1915年左右開始講,這些最初的電影理論其實(shí)不是非常理論,尤其和日后蔚為大觀的法國(guó)理論比起來,簡(jiǎn)直圖樣圖森破。不過也正是這些抱著對(duì)電影的一腔熱忱的“業(yè)余愛好者”的努力,才漸漸讓電影被主流社會(huì)承認(rèn),被智識(shí)階級(jí)承認(rèn),成為一門受資本尊敬也受人尊敬的真正的藝術(shù)。
愷文·麥當(dāng)勞教授這樣寫道:
“盡管這些努力并沒有一個(gè)正式的框架,也沒有什么指導(dǎo)方向,但這些早期的理論家確實(shí)有一些共同的目標(biāo)。最為重要的一個(gè)是,他們從各個(gè)方面試圖為電影正名。在當(dāng)時(shí),社會(huì)上的主導(dǎo)預(yù)設(shè)是,電影根本配不上嚴(yán)肅的目光——人們認(rèn)為,電影的通俗性和它根植于商業(yè)和技術(shù)的本性必然會(huì)導(dǎo)致它只能作為“藝術(shù)”和“文化”的反義詞出現(xiàn)。為了和這些預(yù)設(shè)斗爭(zhēng),早期的這些理論家為電影的藝術(shù)價(jià)值做出了各自不同的論證,主要是把它和已有的藝術(shù)審美形式(比如戲劇)相比較或者對(duì)比……”
我從這些一百年前的故事里看到了太多游戲研究現(xiàn)在的影子。在更加核心向的玩家圈子里,“第九藝術(shù)”已經(jīng)多少是一個(gè)共識(shí),有游戲能讓人感覺非常藝術(shù)已經(jīng)不算什么新鮮事了,雖然真正能夠把游戲?yàn)槭裁纯梢运囆g(shù)的原因講清楚的還很少。另一方面,在學(xué)術(shù)界尤其是天朝的學(xué)術(shù)界,對(duì)游戲的接受度還不怎么高,可能現(xiàn)在不承認(rèn)電子游戲已經(jīng)成為一種文化現(xiàn)象的人已經(jīng)不多了,但多數(shù)人恐怕還是只把游戲當(dāng)成一種“產(chǎn)業(yè)”。攥著投資的老爺們把游戲當(dāng)成賺錢的“產(chǎn)品”,國(guó)家把賺錢的游戲當(dāng)成“文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”,不經(jīng)意間中國(guó)的游戲市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)大得嚇人了,但在這個(gè)生存壓力也同樣大得嚇人的市場(chǎng)里,能夠孕育出“偉大作品”看起來還遠(yuǎn)得沒法指望。
在這樣的背景下——這個(gè)會(huì)其實(shí)也仍然是一群游戲愛好者的線下聚會(huì)。只不過,可能這一群人稍微受過一些學(xué)術(shù)訓(xùn)練(讀作:不愛說人話),對(duì)游戲抱有更大的期望(讀作:情懷溢出),希望它不只是產(chǎn)業(yè),不只是消遣娛樂,甚至不只是童年的回憶,而能有朝一日真的在我們的文明里占據(jù)一席之地。
其實(shí),在學(xué)術(shù)圈之外,也同樣有許多人在向著作者同樣方向的努力,比如國(guó)內(nèi)許多優(yōu)秀的獨(dú)立游戲制作人,有一些我真心覺得他們的游戲好,自愿給他們當(dāng)水軍,為他們的游戲?qū)懥嗽u(píng)論;再比如,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)許多優(yōu)秀的游戲媒體,他們的許多深度報(bào)道講出了非常有趣的故事,無論是思想的深度和故事性都超過了目前還在起步階段的一些關(guān)于產(chǎn)業(yè)的學(xué)術(shù)研究。從電影過去的經(jīng)驗(yàn)來看,游戲理應(yīng)獲得同等程度的成就和地位,只不過,這個(gè)過程不會(huì)是自然發(fā)生的:它需要許多不同的人在不同方面的共同努力。
兩天下來,會(huì)議頗為充實(shí),臺(tái)灣靜宜大學(xué)作為主辦方也非常貼心周到,是一群傳播學(xué)院的本科生在志愿服務(wù),開幕的時(shí)候甚至還有英雄聯(lián)盟的coser。不只一個(gè)參會(huì)者在說,分組的展示報(bào)告并不是最有趣的部分(應(yīng)該說許多研究確實(shí)還是比較簡(jiǎn)陋的),在茶歇或者吃飯的時(shí)候和大家聊天才是最有趣的,大家可以海闊天空地交流各自的想法,也許這些想法終有一日會(huì)變成成果。
會(huì)議閉幕之后,靜宜大學(xué)方面的地主,傳播系助理教授沛灃——我們叫他Phillip——像民宿老板一樣地帶著我們包車在日月潭附近玩了一天,后來還送我們到臺(tái)北。在車上,我和大陸方面的組織者、北京清華大學(xué)的夢(mèng)霏,還有從加拿大遠(yuǎn)道而來做大會(huì)主題報(bào)告Mia教授聊了好久。Mia教授之前那個(gè)報(bào)告的主題是關(guān)于世界公民和跨文化交流,而我們就在實(shí)地做著跨文化交流。我都不記得我們那天在車上是怎么聊了那么多話題的,有游戲的也有非游戲的。我們?cè)诟呙罎竦毓庵_,向著夕陽走了好久,我說這場(chǎng)景好像小島秀夫的新作《死亡擱淺》。我記得我有一段和夢(mèng)霏為了一個(gè)問題爭(zhēng)論了起來,爭(zhēng)論得挺激烈的,講了好久的漢語,講得Mia一臉懵逼。后來我們兩個(gè)吵得累了,轉(zhuǎn)去聊學(xué)術(shù)圈和公眾的關(guān)系。我記得最后夢(mèng)霏提到她為什么想要做游戲研究,她說她就是覺得得有圈內(nèi)人站出來,給大眾講一個(gè)和陶教授不一樣的故事。
剛回北京不久,就聽說臺(tái)灣遭遇了臺(tái)風(fēng),有些參會(huì)的朋友還留在那里get了親身體驗(yàn)的成就。那些濕潤(rùn)、炎熱、擁擠的夜市,還有三天之內(nèi)說的一年份的英語,轉(zhuǎn)眼就被噴氣式客機(jī)的便捷甩在20個(gè)緯度之外了。回家的路上,旅行箱的輪子吱吱呀呀,仿佛還在激動(dòng)著,還在重復(fù)著之前的絮叨。
“向大眾,講一個(gè)關(guān)于游戲的,不一樣的故事?!?/p>
大概,就是這樣吧。
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