“計數(shù)器之死”:致敬香港古早的功夫片

“你應(yīng)該在塔的頂部得到一個女朋友?!边@款游戲難度頗高,但在功夫動作的設(shè)計上相當(dāng)好看。

編輯或閃2016年07月13日 13時13分

《反擊游戲》(The Counter Of Death)是一個名叫yun whan kim的韓國人開發(fā)的一款、向香港功夫片致敬的點陣風(fēng)格游戲。它最近在北美地區(qū)下載排行榜上位置靠前,評價也不錯。

說實話我覺得這個游戲的名字應(yīng)該譯為“死亡的反擊”,或者“絕地反擊”更好,因為你叫“反擊游戲”,我也完全想象不出來這到底是一個干什么的、以什么為主題的游戲。這款游戲在App Store的頁面上也有相應(yīng)的中文翻譯和介紹,但是充滿了機翻的味道:“巴頓看到和體驗由兩個簡單操作的激烈的戰(zhàn)斗行動(巴頓是誰)”,“你應(yīng)該在塔的頂部得到一個女朋友(所以結(jié)果是沒有得到嗎?)”,“簡單的操作! 但艱難的游戲?。ā摹€是‘地’?)”

“女朋友!”
“女朋友!”

但標(biāo)題看起來又不像是機翻,因為沒有提到“死”這個字,而我用Google翻譯“The Counter Of Death”得到的結(jié)果是“計數(shù)器之死”。也可能是原作者的金先生直接從韓文機翻了這款游戲吧。

不過,這個名字(我是說英文原文)其實很好地契合了游戲的玩法:“反擊”。整個游戲玩法很簡單,主要是考驗?zāi)愕姆磻?yīng)能力。你需要在看到敵人攻擊的方向來判斷防守+回擊的位置,并在時間內(nèi)做出準(zhǔn)確的選擇。每次當(dāng)你反應(yīng)及時并且準(zhǔn)確的時候,你就能夠打倒敵人;否則就會在所有命用完之后死掉。簡單來說,就是“反擊或者死亡”。

在游戲難度上,和官方宣傳的一樣,難度很大。而且你一旦死亡,如果選擇CONTINUE、看過廣告之后還是死了,會從第一層重新開始。游戲一開始,主人公只有兩條命,真的是非常容易死亡,因為所有角色的動作(是向上還是向下)都是隨機的、而且敵人越往后動作越難預(yù)測;有的時候你做好了120%的準(zhǔn)備來迎接下一個需要“反擊”兩次或以上的對手,結(jié)果飛來了飛鏢,你一個措不及防就死掉了。

看,最右邊那張圖,為了能截到飛鏢的畫面我連續(xù)吃了兩次攻擊,光榮地死掉了
看,最右邊那張圖,為了能截到飛鏢的畫面我連續(xù)吃了兩次攻擊,光榮地死掉了

在每次擊退一個敵人的時候,你都能獲得圖片中顯示的“藍色的靈魂”,這些靈魂也表示你需要“反擊”多少次才能將他打趴下。收集他們,就可以升級自己殘留生命的數(shù)量。所以,哪怕你手殘一直死,也可以在死了無數(shù)次之后讓自己不那么容易死一點。

越往上越南升級
越往上越難升級

另外,雖然被敵人打到、在規(guī)定時間內(nèi)沒有來得及按下控制鍵都會讓你丟掉一條命,但其實游戲給你反應(yīng)的時間還比較長。這是說,比起手忙腳亂地隨便按錯了按鈕導(dǎo)致被打,不如先深吸一口氣,好好看好對手的動作再出手更好。

游戲有很多向香港功夫片致敬的地方,比如說主人公沿用了李小龍的造型,并且會在實際打翻敵人的時候發(fā)出“哇嚓”、“哦~”之類的聲音。游戲的背景被設(shè)定成需要在一座塔中解決各路敵人并不斷往上走(你的女朋友在樓頂?shù)戎悖?,這也是許多功夫片中會出現(xiàn)的橋段。游戲的音樂也非常有那個時代游戲的電子音特征,實際打擊的動作流暢而且并不重復(fù)、表達打擊感的音效也十分切合游戲的整體。

gif圖片

這個游戲完全免費,沒有內(nèi)購。

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編輯 或閃

kongyu@chuapp.com

200斤的死肥宅,長得超好看。

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