出招前總要大聲的喊出招式的名字,這似乎已經(jīng)成為一種流行文化,但實(shí)際上誰會這么做呢?好吧,還真就有這么一款只有你先喊出技能名字才能出招的游戲。不說了,“竜神の剣を喰らえ!”
最近一款標(biāo)榜“全球首款語音控制格斗游戲”的《Vocal Warrior》在Kickstarter上眾籌,這款游戲并不能算是一款新游戲了,實(shí)際上這款游戲已經(jīng)在App Store上架多時(shí),而這次眾籌主要為了完善游戲。
“聲控格斗游戲”是很有噱頭的,至少在玩法設(shè)計(jì)上是一個(gè)創(chuàng)新,但這么設(shè)計(jì)很有必要嗎?
通常格斗游戲都是靠按鍵的出招表進(jìn)行連招操作,打出combo,擊敗對手,所以傳統(tǒng)的格斗游戲都是手動的。格斗游戲?qū)τ诓僮鞯囊蠓浅8?,有時(shí)候玩家會為了操作感,購買手柄,甚至搖桿,追求出招的準(zhǔn)確度和爽快感。
游戲的主要設(shè)計(jì)者是來自中國的王一,他在接受外媒采訪的時(shí)候曾經(jīng)提到,來到美國后,日常生活中公共設(shè)施對于殘疾人的照顧給他留下了很深的印象。但是對于殘疾人的娛樂,特別是電子游戲,可能就沒有這么人性化的考慮。
可以理解游戲設(shè)計(jì)者針對的殘疾人是手部殘疾,而像失聲的啞者,這款游戲也就失去了意義。設(shè)計(jì)者不僅考慮的是殘疾人,而且還有一些特殊情況,在雙手被占用的時(shí)候,玩家還可以繼續(xù)玩游戲(這是多癡迷玩游戲)。
游戲的教學(xué)部分對新手來說很友好,游戲的主策是中國人,但這款游戲目前并不支持中文,玩家需要用英語指揮屏幕中的人物戰(zhàn)斗。游戲的基本操作是“punch”、“kick”、“jump”和“run”,都是很基本的單詞,而且根據(jù)出招表,可以打出不同的動作效果。
游戲還有技能,相比之前的單詞,這次是兩個(gè)詞的詞組,同樣沒什么難度。游戲還有防御,如“shield”和“defend”,抓住時(shí)機(jī)防御對手的攻擊,可以有機(jī)會讓對手短時(shí)間硬直。
游戲在雙方僵持的時(shí)候,需要玩家不停的吼,對,就是吼,沒想到真的有輸出靠吼的設(shè)計(jì)。很多時(shí)候玩家都是在排隊(duì)、坐車等碎片時(shí)間玩手游,但這種設(shè)計(jì)不免讓人有些尷尬。即便是在家里躺在沙發(fā)上喊,這畫面也讓人略感中二。
游戲的體驗(yàn)一般,格斗游戲?qū)艏寄苤噶畹恼_度要求十分嚴(yán)格,很多時(shí)候在對方硬直的時(shí)候一套combo就能奠定勝局。這款游戲是靠聲音控制,可能是我發(fā)音的問題,每次我在喊“shadow fist”的時(shí)候,游戲很容易判定我是“shield”,在對手硬直的時(shí)候,我卻防御,讓我錯過很多擴(kuò)大優(yōu)勢的機(jī)會。
當(dāng)然,發(fā)音誤判的原因因人而異,但是語音識別終究很難非常精確。提高語音識別精度是屬于世界科技界不斷研究和發(fā)展的議題,而想讓像王一這樣的小團(tuán)隊(duì)在這上面有所突破就有些強(qiáng)人所難了。
就在剛剛結(jié)束的WWDC 2016上,蘋果決定把Siri開放接口給第三方應(yīng)用開發(fā),不知道會不會對這個(gè)游戲的后續(xù)開發(fā)有所幫助,但就目前來看,這款游戲可能還是噱頭更大過本身的游戲性。
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