《神鬼寓言:財富》的眾籌沒有獲得預想中的效果,但是他們最終獲得了投資,這是個好消息。畢竟,《神鬼寓言》系列的命運可能就系于這個游戲的成敗。
VB消息,由獅頭工作室舊將組成的團隊Flaming Fowl Studios正在開發(fā)名為《神鬼寓言:財富》(Fable Fortune)的數(shù)字卡牌游戲。今日,他們在項目的眾籌頁面上宣布已獲得投資。他們停止了眾籌項目,表示將全心投入到游戲開發(fā)中?!渡窆碓⒀裕贺敻弧穼⒃赬box One上發(fā)售,并有PC和手游版本。游戲目前處于alpha測試狀態(tài),這個測試將持續(xù)數(shù)個月。目前游戲還沒有確定具體的上市日期。
Flaming Fowl Studios雖然獲得了微軟的IP授權,但并不是微軟旗下工作室,處于獨立狀態(tài)。目前他們沒有公布投資方身份。《神鬼寓言:財富》的眾籌目標是250000歐元,在眾籌結(jié)束后總共獲得了58852歐元的資金,效果并不是非常理想。在眾籌頁面上他們表示“之所以選擇眾籌而不是尋求投資,是為了保證獨立性”。看來,在無奈之下他們還是選擇了尋求投資。這筆投資可以說解了燃眉之急。
當然,他們并是僅僅靠著58852歐元就開發(fā)完整個游戲。早在18個月前,他們受到了XBLA游戲《神鬼寓言2:酒吧游戲》(Fable II Pub Games)的影響,開始思考將《神鬼寓言》帶到CCG上的可能性?!渡窆碓⒀?:酒吧游戲》包括三個迷你游戲:《拱心石》(Keystone), 《財富之塔》(Fortune's Tower)和《蜘蛛盒》(Spinnerbox)。其中,《財富之塔》可以說就是《神鬼寓言:財富》的原型。當然,后者的系統(tǒng)比前者復雜太多。
麥克·韋斯特(Mike West,現(xiàn)任Flaming Fowl Studios創(chuàng)意總監(jiān))從那時開始,就帶領著一個團隊進行這個項目。很不幸,他們很快遇到了獅頭工作室的關閉。團隊的大多數(shù)成員組成了現(xiàn)在的Flaming Fowl Studios。
“如同我們一直說的,我們希望通過你們的幫助、反饋和投入來完成這款作品。我們對《神鬼寓言》系列抱有很大期望,也對未來有著清晰的規(guī)劃,而這一切都源自我們偉大的玩家社區(qū)。接下來我們將專注于封閉測試,但alpha版本將在一段時間內(nèi)保持可用,我們還將在幾天后對它進行一次平衡性更新。最后,正是因為你們的支持,我們才能夠通過眾籌開啟測試,并團結(jié)在一起投入到接下來的封測中。你們?nèi)匀粫屜纫徊襟w驗最新的游戲內(nèi)容和特性?!?/p>
數(shù)字卡牌游戲市場已經(jīng)達到12億美元。微軟關閉了獅頭,但愿意將《神鬼寓言》的IP授權給Flaming Fowl Studios,目的就在于這片市場?!稜t石傳說》目前處于領跑狀態(tài),平均每月收入兩千萬美元。很快,它將面對一批擁有強大IP支撐的對手,包括《神鬼寓言:財富》、《上古卷軸:傳奇》和《昆特牌》。
值得注意的是,微軟并沒有對Flaming Fowl Studios進行完全的授權,僅僅給予了他們在這一款游戲上運用《神鬼寓言》IP進行創(chuàng)作的授權。他們說過“對《神鬼寓言》系列抱有很大期望”,而《神鬼寓言》系列的命運,很可能就系于這款產(chǎn)品的成敗。
我已經(jīng)申請了游戲的封測資格,之后將繼續(xù)帶來有關這款游戲的消息,請期待。