DC在手游領(lǐng)域可能醒過來了。雖然暫時(shí)遠(yuǎn)沒有漫威的游戲賣得好,沒關(guān)系,我們習(xí)慣了!《不義聯(lián)盟》也曾排行前列,《不義聯(lián)盟2》也許可以和漫威相抗衡,在移動(dòng)平臺(tái)上打響全面反超的第一槍……
昨天,Polygon發(fā)布消息,暗示《不義聯(lián)盟2》(Injustice 2)極有可能將在E3上發(fā)布。有消息源向他們提供了一張海報(bào)的照片,上面有《不義聯(lián)盟2》LOGO。圍繞著這次泄露,媒體和廠商的各路人馬還上演了一些劇情?!靶孤丁贝蠖鄷r(shí)候就是宣傳,在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)泄露,還能提早曝光,避免被淹沒在E3的大作海洋中。
泄露事件本身并沒什么意思,本文的目的是證明這樣一個(gè)論點(diǎn):《不義聯(lián)盟2》幾乎肯定會(huì)發(fā)售手游,而且手游版的量級(jí)可能比主機(jī)版更大。
觸樂有一篇文章對(duì)美漫IP改編手游作品進(jìn)行了詳盡的闡述。距離那時(shí)已經(jīng)過去了一年半,我們來看看現(xiàn)在的情況。
本文的主角是《不義聯(lián)盟2》,但我們先來說說漫威。相比DC,漫威IP改編的手游要多得多,我將選取具有代表性的游戲進(jìn)行分析。《迪士尼無限:漫威超級(jí)英雄》(Disney Infinity: Marvel Super Heroes)是一款重量級(jí)大作,迪士尼曾經(jīng)希望通過它獲得十億美元的收入,但由于“收入下滑的預(yù)期”它(連同《迪士尼無限》產(chǎn)品線一起)已經(jīng)被砍。像《鋼鐵俠三-官方游戲》、《美國隊(duì)長二-官方游戲》這樣配合電影宣傳制作的游戲,在電影熱度過后很快就跌出了暢銷榜外。
Gameloft也不是冤大頭,果然,即使《美國隊(duì)長三》和《復(fù)仇者聯(lián)盟二》的票房不斷改寫歷史,Gameloft也沒敢再制作官方手游。
漫威IP改編手游中,最成功的是以下兩款:《漫威:未來格斗》(Marvel: Future Fight)和《漫威格斗:冠軍之爭》(Marvel Contest of Champions)。前者在美國App Store暢銷榜上一直保持在60名左右;后者不但在美國榜穩(wěn)居TOP 10,在中國區(qū)也能維持在100名左右的位置。
本文的節(jié)奏有點(diǎn)類似《倚天屠龍記》,主角開始有戲的時(shí)候故事已到中盤,令人疑心這個(gè)家伙到底是不是主角。我們還是先拿前作來分析吧?!恫涣x聯(lián)盟》的主機(jī)板銷量還挺亮眼的,達(dá)到了424,000份,(數(shù)據(jù)來源維基百科),但還是被《蝙蝠俠:阿卡姆》系列全面壓制。
2013年至今,只發(fā)售了4個(gè)DC授權(quán)的手游,幾乎離不開超人和蝙蝠俠,同電影的情況類似?!朵撹F之軀》采用收費(fèi)+內(nèi)購的模式,反響平平。《樂高蝙蝠俠3:飛越高譚市》(Lego Batman 3: Beyond Gotham)保持了系列的一貫水準(zhǔn),賣得也挺好,在發(fā)售的前4個(gè)月內(nèi)穩(wěn)坐美國區(qū)付費(fèi)榜前100。終于主角(的父親,相當(dāng)于張翠山)來了!《不義聯(lián)盟》手游版早在2013年就上線了,長期保持著付費(fèi)榜前30左右的名次,三年后的今天仍然能保持在100名左右。
前面說過,《不義聯(lián)盟》的主機(jī)板銷量是424,000,按9美元一份來算,銷售額大概在381萬美元左右。那手游版的銷售額怎么估算呢?
我找到了這么兩份資料。一份來自新浪游戲,一份來自Quora。考慮到購買力差異,兩者的數(shù)據(jù)基本上吻合,并且Quora的回答者是Rovio員工,可信性應(yīng)該相當(dāng)高。我們以答案中的“每天收入18K美元”作為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行計(jì)算,結(jié)果是,上線到現(xiàn)在3年2個(gè)月,《不義聯(lián)盟》手游版銷售額為2080萬美元!為了支撐論點(diǎn),我假設(shè)游戲始終排在100名左右,實(shí)際上它的平均排名要高得多(見上圖),因此實(shí)際銷售額肯定高于我的估計(jì)值。
好的,論點(diǎn)的第一部分已經(jīng)得證?!恫涣x聯(lián)盟》的手游版比主機(jī)版叫座。即使算上DLC也是如此,因?yàn)槭钟伟驿N售額在保守估計(jì)的情況下也遠(yuǎn)高于主機(jī)板銷售額),因此《不義聯(lián)盟2》肯定會(huì)有手游版。至于量級(jí),既然前作的實(shí)際量級(jí)比主機(jī)版大,續(xù)作的情況基本上會(huì)保持一致。第二部分(含糊地,相當(dāng)于幾何證明題中寫的“易得”、“顯然”)得證。到目前為止我的證明已經(jīng)結(jié)束了,問題是,我證明它是想說明什么?
眾所周知,DC旗下IP改編游戲中最成功的作品是《蝙蝠俠:阿卡姆》系列主機(jī)游戲。DC在手游方面進(jìn)展緩慢,這應(yīng)該是第一個(gè)原因:蝙蝠俠主機(jī)系列太成功,無暇他顧。
DC改編手游的發(fā)行方大多為樂高和華納娛樂。雖然DC在華納旗下,但DC還是需要給華納娛樂制作“電影衍生游戲”的授權(quán)。昨天我們的頭條里就談過類似的問題,我自己則見過更復(fù)雜的案例:
反正,看上去S沒準(zhǔn)備起訴D……
這個(gè)故事的教益是,版權(quán)管理實(shí)在太復(fù)雜,真的需要通盤考慮。DC近兩年明顯降低手游發(fā)售頻率的第二個(gè)原因應(yīng)該是:不太好授權(quán)蝙蝠俠和超人的原創(chuàng)手游(會(huì)和東家華納的電影改編手游撞車),于是將注意力轉(zhuǎn)移到了平行世界的《不義聯(lián)盟》上。當(dāng)然,Telltale將在本月發(fā)售《蝙蝠俠》,但Telltale的游戲并不在我們討論的范疇里,我們談的是“能賺大錢的F2P游戲”。
這就是我想說明的:很好,DC在手游領(lǐng)域可能醒過來了,堅(jiān)持《不義聯(lián)盟》系列,把它做得更強(qiáng)是目前來看最正確的選擇。雖然暫時(shí)賣得遠(yuǎn)沒有漫威的游戲好,沒關(guān)系,我們習(xí)慣了!前作剛推出時(shí)也有前十呢,《不義聯(lián)盟2》不是不可以和漫威拼一場,在移動(dòng)平臺(tái)上打響全面反超漫威的第一槍……
好吧我承認(rèn)我是蝙蝠俠的粉絲!我們當(dāng)然會(huì)在廠商中做到中立,但DC只是版權(quán)方而已,我傾斜一下沒問題吧(杯面萬歲)。什么,你說這篇文章里幾乎沒出現(xiàn)幾次《不義聯(lián)盟2》?沒錯(cuò),我希望《倚天屠龍記》里根本沒有張無忌,有周芷若和趙敏就好。