不得不說,在手游上玩點卡付費制,這確實很大膽,此前沒有成功先例,嘗試者也寥寥無幾,畢竟手機游戲和PC游戲的使用情景完全不同。
2014年9月,樂動卓越為《我叫MT2》舉辦了一場發(fā)布會,透露了一系列令人驚異的內容,比如游戲將代理給騰訊發(fā)行,比如和暴雪和解,又比如“八屏合一”。一年半后的今天,在同一個地點,樂動卓越再次為《我叫MT3》舉辦了一場發(fā)布會。
相比一年半以前,《我叫MT3》的發(fā)布會規(guī)模變小了,這次發(fā)布會沒有再向普通玩家開放,而是邀請了一些頂級玩家參與。沒變的是邢山虎依舊活躍。
由于一些原因我遲到了,略過了游戲介紹環(huán)節(jié)。不過對于游戲本身,讀者應該不會太陌生,此前《我叫MT3》已經進行過數(shù)次刪檔測試,在宣傳口徑上,《我叫MT3》被形容為首款魔幻回合制手游,這是一款和玩法上和《夢幻西游》相似的手機游戲。在我進場的時候發(fā)布會已經進行到一半,邢山虎先生正在臺上演說,他的語調讓人感到熟悉,站在臺上的邢山虎很善于制造一種親和的氛圍,不會給人距離感,好像總是和玩家站在一起。
“玩家”也一直是“我叫MT”系列發(fā)布會的主題,《我叫MT2》的發(fā)布會邢山虎就大談玩家,《我叫MT3》依舊如此。他在演講PPT上打出玩家在《我叫MT3》同類游戲下的App Store評論截圖,玩家抱怨“不能自由交易”,他認為《我叫MT3》應該滿足玩家的需求,這很重要,他希望解決這個問題。
那么解決問題的方法是什么?邢山虎用了很長的時間來做鋪墊,他回憶了游戲史上的幾款著名游戲,談論游戲從收費模式到免費模式的轉變,談論當他提出“點卡收費”的大膽想法時,在內部遭到的反對。這可能是本次發(fā)布會最具噱頭的一點:《我叫MT3》將開啟免費服務器和點卡收費服務器兩種模式。
免費模式不多贅述,這和當前市面上多數(shù)同類游戲沒有太多區(qū)別,而點卡收費模式的細節(jié),邢山虎先生是這樣描述的:
2.取消VIP系統(tǒng)
3.取消符石商城
4.取消人工審核,道具自由定價
5.新增玩家之間的符石金幣交易所
6.啟用玩家信用體系,防止打錢工作室
具體收費則是按天付費制。和《劍網三》的月卡價格相近:每天2塊錢。不得不說,在手游上玩點卡付費制,這確實很大膽,此前沒有成功先例,嘗試者也寥寥無幾,畢竟手機游戲和PC游戲的使用情景完全不同。
邢山虎在演講中多次談到“初心”,看起來就像是一個真正的游戲熱愛者那樣,而點卡服務器顯然就是這種“初心”的外在表現(xiàn)。在《我叫MT3》的啟動環(huán)節(jié),邢山虎向一些玩家頒布了獎杯,比如游戲內獲得金幣最多的某玩家,游戲在線時間最長的某玩家,他和玩家們一起按上掌印,宣布了《我叫MT3》正式發(fā)布,將在5月30日開啟公測。
這場發(fā)布會還有另外一些看點,邢山虎公布了《我叫MT3》測試期間的付費數(shù)據(jù),包括《我叫MT》歷代產品的付費數(shù)據(jù)。在數(shù)據(jù)“公開透明”這一點上,樂動卓越也始終走在行業(yè)的前列。
看過邢山虎先生公布的《我叫MT3》封測LTV數(shù)據(jù)后,我開始理解每天2塊錢的點卡服務器定價是怎么來的了。這樣算下來,免費服務器玩家和點卡服務器玩家的每月的平均付費都是60元,這樣從理論上來說,無論玩家玩哪種模式,至少不會虧。