怒鳥先飛:觀第一部手游改編電影《憤怒的小鳥》有感

《憤怒的小鳥》電影版在登陸北美和中國電影市場之后迅速地登上了票房榜首位。這是一部熱鬧、明快又搞笑的動畫,也是第一部由手游改編的動畫電影。

編輯或閃2016年05月26日 17時23分

你需要在觀看《憤怒的小鳥》一個小時之后才終于能意識到,這部電影改編自那個同名著名手游。

不過這也很情有可原,畢竟小鳥的原作是游戲,而電影需要跌宕的情節(jié)。編劇用一個小時來鋪陳,為的大概就是能讓原作中小鳥打綠豬的奇妙設定能有個圓滿的說法,使得這個電影不至于太過偏離或者干脆就遺忘了原本游戲的存在。然后,等一切都展開完畢之后,再在最后設置一串來自游戲的“戰(zhàn)斗”場面,走過場一般收束一個大團圓的結(jié)尾,大功告成——這么做非常合情合理,即使這整部電影一共只有1個小時37分鐘。

而那最后的30分鐘開始,鳥兒們終于開始像游戲中那樣,使用彈弓來進攻綠色小豬們的城堡。這一段電影做得很好,幾乎可以說是整部電影最大的亮點,而且編劇巧妙地在把小鳥們發(fā)射出去的同時還順便又介紹了一下各個花色的不同技能,讓觀眾產(chǎn)生了一種在玩“3D的、并且可以360°旋轉(zhuǎn)視角的”《憤怒的小鳥》的錯覺。

這一段短暫的、和小鳥游戲最相關(guān)聯(lián)的情節(jié)設定甚至讓我覺得,哪怕Rovio開發(fā)一個非橫板2D的《憤怒的小鳥3D》呢,那聽上去也一定比抽卡牌的《憤怒的小鳥2》好玩。

我們很熟悉許多電影通過改編成手游來達到營銷廣告目的的例子,而手游改編電影,這還是世界上第一款。相信很多人和我一樣,在這部電影上映之前都對它不抱希望。

黃色的Chukle原本是三角形的,在電影中長得很像一根香蕉
黃色的Chuck原本是三角形的,在電影中長得很像一根香蕉

因為作為iPhone早期最具有知名度的游戲之一,《憤怒的小鳥》體現(xiàn)了一款在平臺設備上所能設想到的游戲的所有特性:操作簡單,畫面清爽,容易上癮。這些都會吸引平時幾乎不玩游戲的輕度手游用戶們。而iPhone也正好賣得很火,這樣的效果相乘再加上一點叫做“運氣”的調(diào)料,就造就了這款移動游戲的大紅大紫。小鳥游戲最初的設定就是一群綠色的豬們搶走了不會飛的鳥兒們的蛋,并且想要吃掉它們,這引起了以那只紅色粗眉毛小鳥為中心的鳥群的“憤怒”,于是在游戲中,玩家主要就是操縱各種顏色不同、能力各異的角色們通過彈弓來攻打綠豬們的“營地”并奪回鳥蛋。《憤怒的小鳥》在2009年發(fā)售上架之后之所以如此火爆,和蘋果手機的熱銷,以及應用商店的推薦是很相關(guān)的,這些都很有時代性,很難重復。觸樂也有過關(guān)于小鳥“暴發(fā)戶”性質(zhì)之局限性的專門報道。

那么,具體來講,這部根據(jù)沒有情節(jié)的手游改編的電影到底說了一個什么故事呢?我很愿意摘抄一下某電影院的海報對情節(jié)的介紹:“一群不會飛的小鳥,擠在一座熱帶小島上,和睦寧靜。游戲中的幾個經(jīng)典形象成了影片的主角。當神秘的綠色小豬登陸島嶼時,小鳥們平靜的生活被打破了?!比缓笪覄⊥敢幌拢航Y(jié)局是小鳥們打敗了綠色小豬,從此過上了幸福的生活。完。

其實情節(jié)簡單、設定老套的故事同樣可以拍得精彩又動人,皮克斯的幾乎所有電影都是這樣。但是《憤怒的小鳥》不同。在角色的設定上,制作方會讓我覺得他們時不時地才會想起來“哦~這是‘憤怒’的小鳥啊”這件事,否則他們不會多次在電影中生硬地加入主角或者主角隊友突然“憤怒”的鏡頭和情節(jié)。說實話,主角Red的性格與其說是“憤怒”,不如說是“脾氣暴躁、沒有耐性”。Red就像《回到未來》系列電影中的男主角麥克一樣,會對他人的辱罵和挑釁失去耐性,最終拳腳相向。并且,在游戲的設定中,這些憤怒應該是針對綠色小豬們的,而非同是鳥類的同伴們。

主角Red就像一個粗魯?shù)闹袑W二年級學生,因為自己的原因惹了許多麻煩、被孤立、破壞公物、自戀而狂躁,整篇故事都幾乎沒有什么稱得上帥氣的英勇事跡……我無法對他產(chǎn)生同情或代入感。整個島平和寧靜,除了主角之外所有人都很少“憤怒”。當然,理論上來說,和Red一起上“如何控制憤怒”課程的、他的同伴小黃Chuck和炸彈Bomb也應該有憤怒的屬性,但黑色的炸彈Bomb甚至在千鈞一發(fā)的時刻都很難引爆自己——要知道,游戲和電影的名稱都是“憤怒的小鳥們”啊,但是電影一邊在強調(diào)著“憤怒”的主題,一邊又不給角色們憤怒的鏡頭。

小鳥島上的……日常
小鳥島上的……日常

最后Red和他的伙伴們因為拯救了被偷走的鳥蛋而受到了島上其他鳥兒們的歡迎。Red這個角色成功,會使“粗暴”的性格開始被接受、認可和模仿——電影最終的結(jié)局就是這么表達的,這些會讓觀眾感到不適。在GameSpot的一篇影評中,作者就不建議家長帶自己的孩子去觀看這部電影。

我很難給出這部電影的一個或者幾個關(guān)鍵詞:它似乎拼命想要體現(xiàn)憤怒,但是甚至在綠豬們奪走了鳥蛋的時候島上的鳥兒們的反應也并不是憤怒(他們開始懺悔沒有聽主角Red的話);它似乎要急于表明這些角色在原本手游中的玩法和特性,但這些特性僅體現(xiàn)在攻打小豬城的場景中,這些場景加起來也僅僅只有(大概)15分左右,甚至彈弓也僅出現(xiàn)了兩次;它似乎也還想要體現(xiàn)出一個好萊塢動畫應該有的所有素質(zhì),包括熱鬧、俚語笑話和千鈞一發(fā),但……好吧,至少這些它做到了。

這些毛絨的小鳥大概是這個電影中除了小鳥們彈弓攻打綠豬堡壘以外最大的看點了
這些毛絨的小鳥大概是這個電影中除了小鳥們彈弓攻打綠豬堡壘以外最大的看點了

不過,這部兩位電影的導演在接受PhotoshopCAFE的采訪中談到,整部電影的制作是同時進行的,這是說,電影的具體情節(jié)設置、配音演員的演繹、角色的設定、音樂的配合等等,都是同時并且“有機地”(導演重復提到了這個詞)成長起來的。我想這大概就解釋了整部動畫電影類似巨型螞蟻窩般堆砌起來的混亂構(gòu)造。當然,很多動畫電影都是如此。本片導演之一Clay Kaytis甚至說,這是他制作動畫的職業(yè)生涯中最有效率的一部電影了(這也是他執(zhí)導的第一部電影)。小鳥電影一共耗時3年半,總共有500人參與其中。而其他的電影,諸如他參與的包括《冰雪情緣》在內(nèi)迪士尼的幾乎所有電影,有些會從構(gòu)思開始計算花上9年甚至更多, ?

你們應該可以做得更好的

雖然這部《憤怒的小鳥》動畫電影整個幾乎和原作游戲的玩法關(guān)系不大,對角色的性格設定也有些奇怪和“扭曲”,但是它至少做到了一點:把原作中的角色搜羅進來并盡量不再增加新的主要角色。當然這并不一定是優(yōu)點,但至少觀眾會更樂意接受。在劇情上,劇本作家用了大段篇幅來圓場:它花的大部分功夫幾乎都在解釋如何才能令人心悅誠服地相信這些豬來偷鳥蛋,和這些小鳥們聯(lián)合起來要用彈弓去打豬是合理的,這些問題上。在電影中,彈弓是綠色小豬帶到島上來的,而且似乎為了讓小豬和彈弓的組合看起來不那么匪夷所思,他們甚至還讓小豬們帶來了馬戲表演:這大概是為了“蠱惑”島上天真的小鳥們。然后,有意思的是,他們在島上開始殖民之后才發(fā)現(xiàn)了“鳥蛋”的存在,并且?guī)缀跏菦]有原因、毫不猶豫地就決定了準備偷鳥蛋——等等,我怎么記得原先的劇情看起來像是,綠色小豬們來到鳥兒們的島上是為了開拓新地擴展殖民呢?

說實話,如果說游戲原本的設定就是小鳥和小豬的“戰(zhàn)爭”,何況這個游戲是這么有名,我想會去看這個電影的人應該都玩過,何不跳過解釋小豬小鳥和彈弓的這一段冗長劇情,直接開打呢?劇本大可以參考《伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭史》,或者哪怕是《特洛伊》?整個電影就可以設定一系列的英雄和攻城場景,還可以順便又自然地帶上簡單的游戲攻略內(nèi)容,多有看頭。但是電影的編劇扭扭捏捏地一邊想要強調(diào)“憤怒??!的小鳥?。 边@個屬性,一邊又弱氣地和觀眾,或者是Rovio解釋說,“嘿,你看這里好奇怪我們是不是還是從頭說起?” 這樣的混搭實在是比紅配綠還要讓人不舒服啊。

不過,就像兩位導演在上面采訪中提到的一樣,作為一部喜劇動畫,制作方的目的就是最大限度地把各種喜劇元素糅合進去。這部電影就像是《馬達加斯加》,熱鬧而廣泛地受到觀眾的歡迎,但是動畫自身實在沒有什么可說可回味的情節(jié),你也不能去仔細琢磨其中的人物設定和一些“不合時宜”的內(nèi)容。它會拍一些續(xù)集,然后就消失在各種洪流之中。

綠色小豬馬戲團和小紅(彈弓的第一次登場)
綠色小豬馬戲團和小紅(彈弓的第一次登場)

我們還有一個問題:既然《憤怒的小鳥》都被拍成了動畫電影,接下來呢?比如說《小鱷魚愛洗澡》,甚至是《糖果粉碎傳奇》的電影版會是什么樣?

在BoxofficePro的一篇采訪報道中,當記者問到如何看待今年其他的游戲改編電影的熱潮的時候,導演回答:“這很難比較,因為我們和他們不同,我們是一部喜劇電影。以往的游戲改編電影往往會傾向于做成動作片或是恐怖片,但《憤怒的小鳥》不僅是第一部手游改編電影,更幾乎是第一部游戲改編的喜劇動畫電影。這些元素再加上原作手游的性質(zhì),使得這部電影在制作當初就是面向所有年齡層的觀眾的。這些對我們來說都是新的嘗試,我們也是按照把它搓成全新的東西來制作整部動畫的。而且我們還有一個已經(jīng)寫作完成的劇本!它早就準備好了。當然,雖然劇本在那里,我們在制作過程中,也還會讓各個部門“有機地”(他真的不停地提到這個詞)加上和混入新的想法和創(chuàng)造。”

兩位導演在媒體問答環(huán)節(jié)
兩位導演在媒體問答環(huán)節(jié)

好吧,現(xiàn)在我終于知道,為什么在有劇本的情況下也會產(chǎn)生情節(jié)堆砌而多余的現(xiàn)象了,但是暫且先不管這些,至少我們看到了小鳥電影作為第一部手游電影,為之后(如果有的話)將會制作并且上映的其他手游的電影版在大方向上提供的一點經(jīng)驗,這包括了影片的喜劇方向,它需要老少皆宜,并且盡可能地明快而簡單易懂。

另外,在Entertaiment的報道中,本片的制片人John Cohen(制作過《卑鄙的我》系列)提到,對游戲原作Rovio來說,“為什么鳥兒們?nèi)绱藨嵟俊笔且粋€最優(yōu)先最重要的問題。雖然就結(jié)果來說,至少我個人認為,對這個戰(zhàn)斗原因的解釋冗余而沉悶并且不能自圓其說,完全沒有必要,但是可以看出原作的手游制作廠商在對于電影的大方向決策上還是擁有主要的發(fā)言權(quán)。只是游戲和電影的特性不同,尊重原著當然是必須的,但是為了表明“這是一個游戲!”而需要做出的犧牲和權(quán)衡對于一部電影應該有的素質(zhì)來說是否太過于沉重?如果接下來還會繼續(xù)制作原本就沒有劇情的手游改編電影的情況的話,游戲和電影情節(jié)之間的博弈、游戲廠商和制作方編劇導演之間的平衡大概也會成為電影好看與否的重要衡量標準之一。 ?

對ROVIO來說,《憤怒的小鳥》電影版意味著什么?

不過,就目前的情形來看,《憤怒的小鳥》動畫電影的成績不錯。據(jù)時光網(wǎng)報道,上周五動畫電影《憤怒的小鳥》分別以1090萬美元和1.95億人民幣的票房打敗了最近一直占據(jù)票房榜首的《美國隊長3》,成為了各自的新晉票房榜冠軍。而在中國內(nèi)地,這個首周上映的票房數(shù)字僅次于《功夫熊貓3》和《哆啦A夢:伴我同行》,雖然小鳥同這兩部電影的票房差距有些大(《功夫熊貓3》首周3天3.39億,《哆啦A夢》首周4天首周四天2.38億)。總體來說,按照這個勢頭,《憤怒的小鳥》電影的總票房也應該不會太差。

Rovio在很早就想要做《憤怒的小鳥》電影了,至少在2012年就有關(guān)于Jon Vitti會擔任這部電影編劇的報道。對Rovio來說,就他們往年的財報來看,游戲已經(jīng)不是主要業(yè)務,他們更注重在開發(fā)和授權(quán)游戲周邊產(chǎn)品上?!皬呢攬笾锌?,2014財年Rovio收入下滑的主要原因是包括玩具、服裝以及品牌授權(quán)在內(nèi)的消費者產(chǎn)品業(yè)務收入的下滑。但得益于《歡樂果醬園》《憤怒的小鳥:斯黛拉POP!》等一系列新作的幫助,公司手機游戲營收反而較上個財年增長16%,為1.107億歐元。該公司的應用年下載量則達到了6億次?!保?a href="http://4777121.com/2015/03/21/137531.html">《Rovio公布2014財報,收入利潤皆下降》)

憤怒的小鳥的玩具們
憤怒的小鳥的玩具們

Rovio到目前為止的最新幾款《憤怒的小鳥》系列游戲,除了為了宣傳這個電影而推出的《憤怒的小鳥Action!》以外,就是是去年7月發(fā)售的《憤怒的小鳥2》了。在2中,他們加上了不少在這次電影中也登場的“新”角色,包括過去的英雄、一只會飛的無敵老鷹“Mighty Eagle”,和粉色的心理指導老師“Matilda”。并在玩法上添加了抽卡和養(yǎng)成的新元素,當然地,這還是一款F2P的游戲。自從第一代《憤怒的小鳥》上線以來到現(xiàn)在,7年之內(nèi)Rovio一共在App Store上架了22款游戲,其中僅有兩款和小鳥無關(guān)。

關(guān)于這家“幾乎只制作《憤怒的小鳥》游戲”的芬蘭娛樂公司,觸樂在之前也有過不少相關(guān)報道,我簡單引用如下:

“在《憤怒的小鳥》制作商Rovio今天發(fā)布的財報中,公司2013年度的利潤下降了約一半。Rovio去年經(jīng)歷了公司規(guī)模的大幅度增長——員工數(shù)量從500人增長到800人。利潤則由2012年度的7680萬美元下降至2013年度的3730萬美元,下降了約一半。雖然利潤額大幅度下降,公司的營收則從2億1060萬美元輕微增長至2億1590萬美元?!薄?a href="http://4777121.com/2014/04/29/27583.html">《掙錢變少or花錢變多?Rovio 2013年度利潤下降50%》

“2011年Rovio入賬1億美元,《憤怒的小鳥》多平臺下載量超過7億次,意氣風發(fā)的掌門人赫德公開宣稱要與迪士尼掰掰手腕。沒料到,公司的財政情況沒有緊接著出現(xiàn)一連串令人擔憂的財政下滑,一個數(shù)據(jù),2014年營業(yè)利潤大降73%至1000萬歐元,赫德宣布引咎辭職?!薄?a href="http://4777121.com/2016/03/28/234426.html">《飛不高的怒鳥:“迪士尼”夢碎后的Rovio》

Rovio從很久以前就開始準備轉(zhuǎn)型成為一家娛樂公司而不是繼續(xù)安靜地做一個手游制作廠商。他們在這次的《憤怒的小鳥》大電影上投資了7500萬美元,可以說是背水一戰(zhàn)?,F(xiàn)在看起來電影的勢頭還不錯,收回投資應該是沒有問題了,我想他們肯定松了一口氣。雖然Rovio的IP打造戰(zhàn)略因為不夠成功經(jīng)常被人嘲笑,但在電影票房的優(yōu)秀表現(xiàn)上,他們曾經(jīng)的一系列努力確實功不可沒。不是所有熱門手游都適合改編電影,比如接下來的《水果忍者》,前景就有些令人生疑。

至于《憤怒的小鳥》電影版對Rovio來說意味著什么,我不太確定相比低成功率的游戲來說,Rovio是否找到了一條更適合自己的路。但就現(xiàn)在的情況來看,我賭一毛錢《憤怒的小鳥》電影會出第二部。

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kongyu@chuapp.com

200斤的死肥宅,長得超好看。

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