一個(gè)民族要經(jīng)過(guò)多少苦難和沉淀才能到到今天的澄凈?你可能會(huì)從這款游戲中得到一些答案。
每一個(gè)民族的故事都是一段史詩(shī)。每次聽(tīng)到風(fēng)笛聲,凱爾特民族困難的歷史便出現(xiàn)在我記憶之中,縹緲的聲音好像他們真誠(chéng)地向上帝祈禱。如果聲音引發(fā)我們對(duì)歷史產(chǎn)生聯(lián)想,那游戲就是更直觀了解特定歷史、文化的媒介。
《永不孤單》(Never Alone)就這樣一款反映因紐特民族歷史的游戲。在此之前,游戲已經(jīng)發(fā)售包括PC、PS4、xbox one在內(nèi)主流平臺(tái)版本,昨天開(kāi)發(fā)者Upper One工作室宣布游戲?qū)⒈坏顷懸苿?dòng)平臺(tái),命名為《永不孤單:Ki版》(Never Alone: Ki Edition),日期暫定于6月23日。
在Youtube的討論區(qū)內(nèi),有玩家問(wèn)移動(dòng)版和原版有何區(qū)別,開(kāi)發(fā)者回復(fù)稱(chēng)“移動(dòng)版本將完全繼承原版的操作與故事”。因此玩家在手機(jī)上也將交替控制小女孩Nuna和北極狐,在北極圈上演一次探險(xiǎn)之旅。
《永不孤單》是一款優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都同樣明顯的游戲:畫(huà)面精致得像一件藝術(shù)品,可是玩家還沒(méi)有欣賞多久,過(guò)短的流程(不到4小時(shí))便終止了體驗(yàn);無(wú)論從動(dòng)作設(shè)計(jì)還是謎題設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),游戲都算不上一個(gè)出色的橫版冒險(xiǎn)游戲,但是卻吸引人會(huì)一直玩下去,因?yàn)槟憧梢圆粩嗍占麨椤拔幕?jiàn)解”的短片,以此了解因紐特民族的歷史文化以及當(dāng)?shù)貍髡f(shuō)。
從這個(gè)角度來(lái)看,《永不孤單》的人文底蘊(yùn)和文化價(jià)值,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出“游戲”這種互動(dòng)娛樂(lè)載體本身。
據(jù)資料顯示,開(kāi)發(fā)者Upper One工作室正是由阿拉斯加原住民組成,他們召集了近40位原住民(包括長(zhǎng)老、說(shuō)書(shū)人、志愿者)來(lái)幫助游戲開(kāi)發(fā)。另外,還有一家叫做E-Line Media的游戲教育、發(fā)行機(jī)構(gòu)協(xié)助他們開(kāi)發(fā),這家機(jī)構(gòu)的創(chuàng)意總監(jiān)Sean Vesce曾在水晶動(dòng)力和動(dòng)視任要職,也保證游戲成品的最終質(zhì)量。
據(jù)開(kāi)發(fā)者介紹,游戲目前已經(jīng)擁有超過(guò)300萬(wàn)玩家,15種語(yǔ)言版本?!耙苿?dòng)版開(kāi)發(fā)始于2015年底,如何平衡游戲體驗(yàn)和文化呈現(xiàn)是我們思考的問(wèn)題?!彼麄冃疫\(yùn)的獲得了Tic Toc Games的幫助,最終有機(jī)會(huì)將游戲通過(guò)移動(dòng)平臺(tái)觸及更多玩家。
一個(gè)民族要經(jīng)過(guò)多少苦難和沉淀才能到到今天的澄凈?你可能會(huì)從這款游戲中,得到一些答案。