你就是主角命運的書寫者,不在受制于既定的劇情,玩家遵從道德,亦或者為非作歹,故事的走向可能截然相反,“參與感”時刻縈繞在你周圍。
我一直對劇情類游戲抱有很大的好感,比如我最近玩的游戲《暴雨》。(以下內(nèi)容有輕度劇透。)
游戲圍繞著“救孩子,找兇手”的主題,幾條線索以電影敘事中平行蒙太奇的手法發(fā)展,玩家在游戲內(nèi)一舉一動、一言一行都會對結(jié)局產(chǎn)生影響。你操作父親時,摁錯了幾個QTE,就會被投入大牢,失去親手救出兒子的機會。或者你操作FBI探員時,調(diào)查不利,還未沒有找到充足的線索,就被人一槍結(jié)果性命。
然后他們的劇情就真的結(jié)束了。
這給人一種奇妙的感覺,仿佛你就是主角命運的書寫者,不在受制于既定的劇情,玩家遵從道德,亦或者為非作歹,故事的走向可能截然相反,“參與感”時刻縈繞在你周圍。
所以今天我們來盤點幾款讓玩家有“參與感”的文字冒險游戲,在這些游戲中,你的每一次出發(fā)、每一次選擇、每一次決定,都讓你的游戲經(jīng)歷變得與眾不同。
如果不是《生命線》去年的橫空出世,文字冒險類游戲已經(jīng)快要被普通玩家遺忘了。
游戲最吸引人的一點,莫過于遵循現(xiàn)實世界的時間流逝。泰勒去探險,你兩個小時收不到他的音訊,可能剛剛還在討厭有些話嘮的他,現(xiàn)在又莫名其妙的擔心起來?!疤├站拖裎覀兩磉呑钇胀ǖ娜耍皇怯⑿?、沒有主角光環(huán)、隨時都可能掛掉,他只能聯(lián)系到你,依靠你,我可一定不能辜負他?!币粋€從不玩游戲的朋友如是說。
在《生命線》系列作品中,這種微妙的情緒一脈相傳。不管是泰勒還是艾瑞卡,開發(fā)者將現(xiàn)實中的玩家和游戲中的角色緊密聯(lián)系在一起,在文章關(guān)于《生命線》,但讓我們說點兒別的所以《生命線》的成功中,馬伯庸曾將游戲的成功歸結(jié)為“一次節(jié)奏的勝利、一次生活洞察的勝利”。
第四部作品《生命線:雪盲》月底就要上線了,我應(yīng)該還會嘗試一下。
提到文字冒險手游,一定會提到Inkle獨立游戲工作室。
不少玩家知道他們是因為《80天》,這款取材于凡爾納小說《80天環(huán)游地球》的游戲2014年獲得《時代周刊》年度最佳游戲。而在這款作品之前,《巫術(shù)》系列已經(jīng)奠定在他們在文字冒險游戲界的地位。
《巫術(shù)》整個游戲背景設(shè)定是在幻想大陸,玩法類似于戰(zhàn)棋游戲。玩家會隨機遇到各種稀奇古怪的敵人,戰(zhàn)斗、談判、裝死、逃跑任由你選擇。同時引入魔法符文和守護靈系統(tǒng),不過魔法并不能在戰(zhàn)斗中發(fā)動,只能在特殊劇情點中使用。
坦白的說,《巫術(shù)》系列我也只是嘗試過,原因很簡單,如果說《80天》的英文閱讀我能拿到80分的話,《巫術(shù)》系列我恐怕連及格都打不到。
神作。
如果說之前的幾款作品更像是游戲的話,來自Simogo工作室的游戲《六號設(shè)備》更像是一本小說,或者是帶聲音的電子書。游戲利用文字的排版布局與各種圖形機關(guān),引導(dǎo)玩家想象出一幅幅畫面,吸引玩家探究游戲背后的真相。
在游戲中,玩家可以明顯感受到開發(fā)者的文化積累。《六號設(shè)備》參考與靈感完全指南一文中,編輯軒轅編譯了開發(fā)者博客,提到《2001太空漫游》《侏羅紀公園》《禁閉島》等電影都為游戲提供了靈感。
一個觀點,很多優(yōu)秀的開發(fā)者不僅是游戲領(lǐng)域的強者,在相關(guān)的電影、文學(xué)、繪畫領(lǐng)域,也通常具有深厚的造詣。畢竟游戲也是“第九藝術(shù)”,藝術(shù)總是相輔相成的。
在頁游時代,《倫敦陷落》(Fallen London)堪稱是游戲史上內(nèi)容最多、自由度最高的文字冒險作品。不說別的,文本量達到了驚人的120萬字,稱之為“鴻篇巨著”并不為過。
巨量的文本讓游戲充滿了不確定性。我們在《生命線》中至多讓泰勒經(jīng)歷幾種掛掉的方式,但在《倫敦陷落》里,你可以完全自由的掌握故事發(fā)展軌跡,游戲沒有主線劇情,玩家所有的選擇將導(dǎo)致出現(xiàn)無數(shù)種不同的故事。
觀察(Watchful)、說服(Persuasive)、藏匿(Shadowy)、危險(Dangerous)是玩家的四項能力,隨著游戲的發(fā)展,玩家可以從事偵探、詩人、小偷等十幾種職業(yè),并且不斷完成任務(wù),積累相應(yīng)經(jīng)驗開啟更高階的職業(yè),實現(xiàn)真正意義上的“為所欲為”。
可惜的是,就算我的英文水平還不錯,但在認真嘗試過《倫敦陷落》之后,我還是選擇了放棄。
我們之前的Top Ten欄目介紹過“將來的環(huán)球必是二進制的世界:七款有關(guān)編程的游戲”,里面提到過一款名為《虛擬入侵》的文字冒險游戲。
簡單來說,這是一款模擬黑客入侵系統(tǒng),偷窺他人郵件以進行解謎的游戲。與之前幾款游戲相比,《虛擬入侵》不論從文本量還是難度方面都無法相提并論。很多時候破解仰仗的是運氣或者對文化的了解,而不是推理。
反過來想想,《虛擬入侵》讓玩家體驗的是黑客的思維方式——如何猜測對方的密碼,如何繞開對方的防御。沒有復(fù)雜的畫面,沒有絢麗的特效,甚至連背景音樂都沒有。
這難道不是黑客們的真實寫照嗎?
《毀滅森林》是一款由Tin Man Games公司制作發(fā)行的文字冒險類游戲。最早是出現(xiàn)在PC端,后來被移植到iOS平臺。
游戲的背景設(shè)置在一片神秘的森林之中,玩家將經(jīng)歷一場探險曲折的冒險。游戲的最大特點是擁有極強的隨機性,玩家每一次面對的將是一場全新的冒險。
隨機到什么地步?游戲內(nèi)大部分的探險需要投擲骰子來決定下一步的行動,你沒看錯,就是擲骰子決定命運。令人遺憾的是,不知是不是設(shè)備問題,游戲現(xiàn)在已無法正常運行,即使正常運行,巨量的英文文本也讓人有些頭暈?zāi)垦!?/p>