《六號(hào)設(shè)備》是由瑞典工作室Simogo開發(fā)的一款風(fēng)格獨(dú)特的解謎游戲。最近,開發(fā)組在博客中發(fā)表了一篇文章,詳細(xì)介紹了他們?cè)谟螒蛑兴\(yùn)用的各種元素的來(lái)源,觸樂網(wǎng)將這篇文章進(jìn)行全文編譯。
《六號(hào)設(shè)備》(DEVICE 6)是由瑞典工作室Simogo開發(fā)的一款風(fēng)格獨(dú)特的解謎游戲。就像他們之前帶來(lái)的獲獎(jiǎng)作品《漫漫旅途》(Year Walk)一樣,這款游戲保持著神秘而詭異的風(fēng)格。與大部分人對(duì)于游戲的理解不同,這款游戲的表現(xiàn)形式類似于電子書,但又于日式AVG的表現(xiàn)不同,游戲中利用文字的排版布局與各種圖形機(jī)關(guān),在玩家的腦海中構(gòu)造出一幅幅畫面,吸引玩家一步步走向游戲背后的真相。
在游戲中,Simogo運(yùn)用了許多圖形符號(hào)與背景典故,增加了游戲的深度,也給玩家留下了一個(gè)又一個(gè)未解之謎。最近,他們?cè)诓┛椭邪l(fā)表了一篇文章,詳細(xì)介紹了他們?cè)谟螒蛑兴\(yùn)用的各種元素的來(lái)源。觸樂網(wǎng)將這篇文章進(jìn)行全文編譯,旨在通過(guò)這樣的文章來(lái)讓玩家看到,一款看似簡(jiǎn)單的游戲,在其背后有著怎樣充實(shí)和有趣的開發(fā)歷程。同時(shí)我們也希望給予行業(yè)內(nèi)的開發(fā)者一些參考,展示做出一款有著豐富內(nèi)涵的游戲需要有著怎樣的跨文化知識(shí)積淀,又該如何將其出色地呈現(xiàn)在游戲中。以下為該博客正文:
《六號(hào)設(shè)備》是很多東西的整合,包括照片,朋友的幫助,但最主要的是來(lái)自于(流行)文化的元素的參考源,來(lái)自于歷史,甚至是我們周圍的環(huán)境。一些確實(shí)是故意的,而另一些是無(wú)意的。
但是在繼續(xù)之前,我現(xiàn)在要聲明這其中包括劇透,所以如果你不希望任何劇透,請(qǐng)立即停止閱讀。
我們?cè)谙惹霸悍旱刂v過(guò)我們的靈感,但這篇博客旨在深入到影響我們游戲的元素的細(xì)節(jié)。很多參考源是古舊的東西,我們的野心是創(chuàng)造一個(gè)不能確定準(zhǔn)確發(fā)生時(shí)間的故事。當(dāng)你大部分時(shí)候看到的游戲中的參考源都是來(lái)自于同時(shí)代的時(shí)候,我們對(duì)于能夠參考這類東西感到很興奮。
對(duì)于這些參考源的另一種考慮是,每個(gè)參與者都有HAT的經(jīng)驗(yàn),這些參考源會(huì)成為讓參與者以不同的方式體驗(yàn)到的東西。
我們打算羅列出長(zhǎng)期以來(lái)的參考源和啟發(fā)了我們的東西,所以開始吧。這其中會(huì)有很多鏈接,記得查看(注:部分鏈接為YouTube視頻,需翻墻觀看)。
OK,以游戲中出現(xiàn)順序排列,一個(gè)包含參考源、靈感來(lái)源和你可能錯(cuò)過(guò)的有趣的小細(xì)節(jié)!
《六號(hào)設(shè)備》有很多參考來(lái)自《罪犯》,我們?nèi)滩蛔∫ㄟ^(guò)標(biāo)題去向這個(gè)傳奇的、驚人的、有極強(qiáng)表現(xiàn)力的作品致敬,而Patrick McGoohan在其中扮演的角色叫做“6號(hào)”。
這受到了你每次打開電子設(shè)備都會(huì)看到的警告文字啟發(fā),但是具體語(yǔ)句尤其受到了Wii開機(jī)信息的啟發(fā)。
這實(shí)際上是個(gè)點(diǎn)陣式打印機(jī)音效(而且這類打印機(jī)的音效貫穿了整個(gè)游戲中玩家測(cè)試的部分)。
這里沒有什么特別的參考源,但它基本啟發(fā)自電影和電視劇60秒的片頭,我們喜歡《說(shuō)客》《罪犯》在片頭闡述背景故事的方式,我們打算復(fù)制這種方式。
Jonas在跳蚤市場(chǎng)發(fā)現(xiàn)了這個(gè)令人毛骨悚然的玩偶(在發(fā)現(xiàn)這個(gè)美人兒之前我們?cè)蛩阍O(shè)計(jì)成小丑形態(tài)的傀儡)。我們不記得曾談過(guò)受其直接影響,但組員們想要設(shè)計(jì)個(gè)玩偶的想法可能下意識(shí)地受到《心理游戲》的啟發(fā)。
當(dāng)然,logo中的“i”就是《六號(hào)設(shè)備》本身,但它同樣也要看起來(lái)像是一只眼睛或一個(gè)攝像頭在看著你。我們?cè)?a target="_blank">IGF展區(qū)將其復(fù)制成了真的攝像頭。
這不僅僅是Anna在奇怪房間物理性蘇醒的參考(這很大程度上受到了《罪犯》中6號(hào)醒來(lái)的方式的影響),也同樣是對(duì)HAT看待她的真相的覺醒。
開始我們打算參考阿加莎·克里斯蒂的書《沉睡的謀殺案》為主角起名“Gwenda”,但我們后來(lái)打算起一個(gè)更通俗的名字,而且可能在英語(yǔ)國(guó)家以外也一樣通俗。我們希望這個(gè)角色非?!翱瞻住?,所以起了一個(gè)類似的名字以讓玩家自己為角色賦予個(gè)性。所有人都可能在生命中的某一處認(rèn)識(shí)一個(gè)叫Anna的人。
Anna從Muscat夫人處租了一間公寓,源于演員Angelo Muscat(他在《罪犯》中扮演管家)。
讓謎題更精彩這里進(jìn)行了修改,但最開始在海報(bào)上有一名宇航員,而且更明確地借鑒自電影《2001太空漫游》。
HAT的名字實(shí)際上在游戲中很早就出現(xiàn)了。第一章之前的第一次測(cè)試中它很小,但它之后在“Hope”、“Five”和“Lies”的繪畫中的一副的左側(cè)出現(xiàn)得大了一些(雖然是從字母A向下排列,但這是什么意思?)。我們希望這個(gè)組織有個(gè)無(wú)意義的名字,可能是個(gè)縮寫,而且可以讓我們?cè)O(shè)計(jì)一個(gè)有趣且辨識(shí)度高的logo。
開發(fā)過(guò)程中,我們?yōu)檫@個(gè)組織設(shè)計(jì)了復(fù)雜的背景故事,甚至給了名字一個(gè)解釋,你可以在這張海報(bào)中找到,你已經(jīng)整理了,對(duì)嗎?
Anna找到陳列柜的房間,源于《納尼亞傳奇》系列的角色Digory Kirke,當(dāng)然是因?yàn)锳nna穿過(guò)了櫥柜,就像書中寫的一樣。
《六號(hào)設(shè)備》中的很多美術(shù)源于經(jīng)典設(shè)計(jì)。按鈕是玩家與黑白繪畫唯一互動(dòng)的方式,直接受到插畫設(shè)計(jì)師Sam Suliman這張封面的啟發(fā):
在學(xué)習(xí)中,Anna瞥到了一眼Korbinian Brodmann的信,他是一個(gè)德國(guó)神經(jīng)病學(xué)家。
在同一個(gè)房間有個(gè)奇怪的設(shè)備,玩家可以輸入密碼。它實(shí)際上來(lái)自于一個(gè)在跳蚤市場(chǎng)是買到的便攜式超級(jí)8編輯器。
靈感源于舊金山費(fèi)爾蒙酒店的前臺(tái)。
Anna意外闖進(jìn)的玩偶,被設(shè)計(jì)為看起來(lái)像是默片演員Rudolph Valentino。
Anna聽到盤式錄音機(jī)播放預(yù)先錄制好的信息的房間的名字源于留聲機(jī)公司“他的大師的聲音”。
一個(gè)電視頻道顯示Malm?的一家酒吧,另一個(gè)頻道顯示舊金山一家小酒店的酒吧。
包括標(biāo)題在內(nèi)的這章的很多事物都來(lái)自于傳統(tǒng)童話《金發(fā)姑娘和三只小熊》。
熊的代理是很奇怪的一群。你又沒有注意到嬰兒熊有個(gè)時(shí)鐘滴答作響的背景?其實(shí)你可以推斷它在記錄!他提到了其它熊不會(huì)再看見他,然后你可以聽到一聲巨大的爆炸。
你有沒有注意到熊媽媽的一個(gè)細(xì)節(jié),你可以聽見一聲無(wú)助的嘟囔,然后是無(wú)聲的槍擊和裝彈?
我們覺得在《六號(hào)設(shè)備》中用一些古典樂會(huì)很有趣,而第二章很多主題都與戰(zhàn)爭(zhēng)和武器有關(guān),還有什么比瓦格納的《女武神的騎行》更合適呢?與很多人想法不同,Daniel希望它聽起來(lái)不像是游戲音軌,而像是一個(gè)早期模擬合成器做的曲子。 基于同樣的想法,房間中遠(yuǎn)處滿是著名軍人。
當(dāng)你輸入了錯(cuò)誤的密碼,你會(huì)看到一行字“那不是魔法數(shù)字!”,這來(lái)自于《侏羅紀(jì)公園》中類似的信息。
這個(gè)標(biāo)題源自傳統(tǒng)歌曲《踮腳穿過(guò)郁金香》,特別是Tiny Tim的這個(gè)我們?cè)陂_發(fā)過(guò)程中聽得比較多的版本。
對(duì)《愛麗絲夢(mèng)游仙境》中瘋帽子的巧妙的參考。
你可能會(huì)喜歡這個(gè)細(xì)節(jié):與HAT有同樣輪廓的家伙(后來(lái)會(huì)出現(xiàn)在尾聲),與井中那個(gè)有些迷惑的男人有同樣的聲音。
面具與增強(qiáng)顯示設(shè)備一樣是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的參考。戴上它后一切變紅,具體來(lái)說(shuō)是對(duì)任天堂的Virtual Boy的參考。
戴上它時(shí),你會(huì)在一個(gè)角落看到“我們中的一員,我們中的一員,我們中的一員”,它(似乎是)參考自電影《怪咖》和其中開頭的儀式畫面。
牧師完全由擺放在我們辦公室的留聲機(jī)整合而來(lái)。他的形象我們機(jī)房中戈登裹著衛(wèi)生紙和窗簾的照片。
這參考自《雙峰》中的白小屋和黑小屋。你注意到Alpha和Beta代理被劃了叉嗎?對(duì)《罪犯》的另一個(gè)參考,在其一開始有一張Patrick McGoohans辭職后臉上被打上叉的照片。
墓地后,Anna走過(guò)一條“光榮之路”,它命名自Neil Diamond的同名歌曲。
對(duì)The Beatles的歌曲《山丘上的傻瓜》的微妙的參考。
燈塔沒有直接參考自任何東西,但是當(dāng)我們思考它的時(shí)候,Dennis Lehane的《禁閉島》中的燈塔很自然地出現(xiàn)在了我們的腦海。
這個(gè)地下俱樂部的名字受到了Malm?的一家名叫Café le fil du Rasoir的酒吧/酒館的啟發(fā)(我們?cè)谧詈笠环昼姼牧怂拿郑窘蠺he Opium Erotica)。
(Anna離開電梯后)在走廊中發(fā)現(xiàn)的海報(bào)有著故意糟糕且有時(shí)錯(cuò)誤拼寫的法文,它們參考自不同的東西,從右至左;
“Un Animal Terrible”,受到Simon和Jonas在一次學(xué)校旅行中老師所說(shuō)的句子的啟發(fā)。紅酒中的一只蒼蠅讓他叫了侍者,并說(shuō)出了這個(gè)傳奇的句子。
“Les Cigarettes Perdus”,它源于游戲中一個(gè)非常重要的秘密,我們不打算劇透。
“Année de Marchee”參考自《漫漫旅途》,視覺上來(lái)自這張經(jīng)典的《名利場(chǎng)》封面。
這只猴來(lái)自兩只不同的猴。一個(gè)是經(jīng)典的Kaj Bojeson猴,另一個(gè)是在我們辦公室附近幾米遠(yuǎn)的一家夢(mèng)幻的花店的地下室找到的。 通往舞臺(tái)路上檢票的猴子是我們?cè)诨ǖ暾业降牧硪恢缓镒印?/p>
Rosoir俱樂部酒吧是Malm?一家酒店酒吧的照片。你又沒有注意到其中一個(gè)水龍頭寫著“猿啤酒”?
這是游戲中最奇怪的事情之一。你知道Jonathan Eng是個(gè)真人,對(duì)吧?我們只是喜歡把我們一個(gè)朋友放進(jìn)游戲中的主意。 Jonathan唱歌的時(shí)候那里有個(gè)滾動(dòng)的歌詞和指揮。有一次提到了土豆泥,它是對(duì)同名舞蹈的參考。
它混合了Malm?的一個(gè)碼頭(順便一提,那里有個(gè)非??蓯鄣目Х瑞^)、一些筒倉(cāng)和柏林電視塔。
六號(hào)設(shè)備看起來(lái)有點(diǎn)兒像“i”本身,對(duì)嗎?
當(dāng)時(shí)圖使用六號(hào)設(shè)備時(shí),它聽起來(lái)像是某人的尖叫,是吧?實(shí)際上不是尖叫。它是第四章綿羊相遇時(shí)播放的歌曲,加速并且壓低了。
關(guān)機(jī)后,系統(tǒng)重新啟動(dòng),玩家會(huì)獲得一個(gè)看起來(lái)像是貨物單或用戶協(xié)議文件的東西。他收到了大量的合同、文件和圖書的啟發(fā),但提到其中任何都可能給我們帶來(lái)麻煩。
另一個(gè)對(duì)The Beatles的參考(這是一類演化的參考,就像一首The Beatles的歌很明顯地出現(xiàn)在了《罪犯》的最后一集)。
這是Malm?一個(gè)海灘上的基本未經(jīng)編輯的照片。
作為結(jié)尾語(yǔ)和對(duì)游戲的闡釋,我們將它們呈現(xiàn)給你!
希望你喜歡!