小棉花希望能夠通過在摩點網的眾籌“和玩家建立一個關系?!薄案嬖V大家我們在做這么一個東西,希望他們能喜歡”。
去年,觸樂以“《迷失島》:‘南瓜先生’來到移動平臺”為題詳細介紹了這款叫做《迷失島》的解謎游戲,以及它背后的開發(fā)者郭亮(或者作為游戲開發(fā)者,“小棉花”這個名字更合適)的一些故事。從那時到現(xiàn)在已經經過了十個月的時間,這款游戲以一個月籌集到1萬元人民幣為目標,在摩點網上開啟了眾籌。
郭亮告訴我,現(xiàn)在游戲已經基本開發(fā)完成了,計劃6月份就會正式發(fā)布,并且給了我一個現(xiàn)在的版本。不過令我稍微有些意外的是,這個版本和我們去年玩到的版本在游戲的流程上區(qū)別不是太大。郭亮解釋說:“差別是在于有了很多動態(tài)的地方,細節(jié)上變化了很多?!薄鞍ㄩ_始多了漫畫的介紹,里面改了一個謎題,剩下的就是細節(jié)的動畫了?!边@讓人想起在去年對他進行的采訪中,他曾經提到覺得《迷失島》內的互動細節(jié)還不夠多。
現(xiàn)在,《迷失島》內有了比上次更加豐富的細節(jié):石頭上爬行的蜥蜴、會重新生長的花朵……除此之外,游戲內還增加了解謎的提示和地圖。有一些玩家注意不到或者可能卡住的地方,游戲內提供了看視頻獲得線索的選擇;獲得過的道具也可以在圖鑒中查看,玩家可以更清楚的了解自己在游戲流程中所處的位置。
盡管如此,我還是時不時地會被游戲內的謎題絆住一下,不過這樣的卡關倒也給游戲提供了更多的樂趣。就像我們曾經介紹過的一樣,《迷失島》的風格很明顯,我個人還是挺喜歡這種獨特的風格的。游戲內的很多設計都在突出渲染著充滿開發(fā)者個人特色的氛圍,包括那個我們提出但仍然沒有改掉的、羅馬數(shù)字“4”的寫法。
對于此次眾籌的目的,郭亮說,眾籌資金主要是用于后續(xù)更新的新的關卡。在眾籌界面上是這樣描述的:“專門為你開設一個新場景,里面的謎題關卡你來出!萌妹子制作期間一對一溝通需求!一個虐全世界玩家的機會!”這樣的新關卡并不會在第一次發(fā)布的版本中就出現(xiàn)。郭亮說,《迷失島》也有在Kickstater上進行眾籌。而對于在摩點網的眾籌,郭亮認為:“很大程度是和玩家建立一個關系,告訴大家我們在做這么一個東西,希望他們能喜歡?!?