雖然在收入數(shù)字方面沒有什么特別出彩的地方,不過隨著財(cái)報(bào)的公布,許多受人矚目的大作也定下了大致的發(fā)布時(shí)間。
當(dāng)?shù)?span style="line-height: 1.5em">(美國(guó)加州雷德伍德城)時(shí)間5月10日下午,EA公開了至2016年3月31日為止的2016財(cái)年第四季度以及全財(cái)年的財(cái)報(bào)。全財(cái)年GAAP凈收入為43.96億美元,其中55%來自數(shù)字產(chǎn)品收入。非GAAP凈收入則達(dá)到45.66億美元。
EA在財(cái)報(bào)中表示,根據(jù)此前的消息和內(nèi)部評(píng)估,EA在2016財(cái)年內(nèi)飾歐美最大的PS4和Xbox One平臺(tái)游戲發(fā)行商;并且就App Annie的數(shù)據(jù)來看,在2015年EA也是全球下載量最大的手機(jī)游戲發(fā)行商,其中光《模擬人生:免費(fèi)版》在手機(jī)上的安裝量就達(dá)到了2億,《麥登NFL》的日活躍玩家在第四季度同比增長(zhǎng)了30%。
EA在2016財(cái)年第四季度的非GAAP凈收入為9.24億美元,去年同期為8.96億美元;其中數(shù)字產(chǎn)品收入為7.12億美元,去年同期為6.02億美元。從收入數(shù)字上來看,EA的收入雖沒有大幅增長(zhǎng),但基本保持平穩(wěn)略有增長(zhǎng)。
在收入增長(zhǎng)的因素中,《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭(zhēng)前線》的玩家大幅增長(zhǎng),其中15%的玩家之前從未接觸過EA的游戲。而接下來的一年也會(huì)有許多玩家期待的作品。EACEO安德魯·威爾遜介紹說,接下來的一年將充滿激動(dòng),包括玩家期待的《戰(zhàn)地1》將會(huì)在今年第四季度推出,EA SPORTS也會(huì)有新的革新動(dòng)作,“我們將會(huì)用我們最受歡迎的品牌給更多設(shè)備的更多玩家?guī)硇碌捏w驗(yàn)?!?/p>
此外受到關(guān)注的作品還有《泰坦降臨2》將會(huì)在今年年底發(fā)售。2017財(cái)年第一款發(fā)售的游戲?qū)?huì)是《鏡之邊緣:催化劑》,預(yù)計(jì)在6月7日發(fā)行?!顿|(zhì)量效應(yīng):仙女座》將延期至2017年初發(fā)售,排在《NBA Live》新作之后;《NBA Live》的手機(jī)版則會(huì)在今年推出,更詳細(xì)的消息可以參考觸樂今天的這篇報(bào)道。由于《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭(zhēng)前線》的優(yōu)異成績(jī),EA還在制作更多的《星球大戰(zhàn)》游戲并計(jì)劃逐年推出新作。
隨財(cái)報(bào)發(fā)布一起,EA還制作了信息圖來介紹他們?cè)?016Q4期間最為受歡迎的作品,包括《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭(zhēng)》中有2290萬以上個(gè)任務(wù)被完成、《模擬城市:建造》中的玩家完成了270萬個(gè)以上的史詩任務(wù)等一些統(tǒng)計(jì)數(shù)字。