App Annie新發(fā)布的報(bào)告用數(shù)據(jù)說(shuō)明了蘋果頭條推薦到底有多重要。
對(duì)于很多游戲開發(fā)者來(lái)說(shuō),獲得蘋果頭條推薦意味著主流手游界對(duì)作品的關(guān)注和肯定。很多開發(fā)者,尤其是獨(dú)立或小型工作室都曾報(bào)告過(guò)在獲得蘋果頭條推薦后游戲暴漲的關(guān)注度和下載量。不少移動(dòng)游戲開發(fā)者把被蘋果推薦視為作品成功與否的關(guān)鍵指標(biāo)之一。
移動(dòng)市場(chǎng)分析公司App Annie新發(fā)布的報(bào)告則用數(shù)據(jù)證明了開發(fā)者的直覺(jué)是對(duì)的。在獲得蘋果推薦后,一款手游的平均下載量將增長(zhǎng)150%,在諸如韓國(guó)等地,這一數(shù)字甚至可以達(dá)到夸張的500%。報(bào)告還發(fā)現(xiàn),蘋果推薦對(duì)游戲應(yīng)用的影響明顯高于其他應(yīng)用(約40%)。盡管獲得推薦后的一周后,下載增長(zhǎng)量就會(huì)下降,但從長(zhǎng)期看,獲得蘋果推薦后的游戲的下載量相比獲得推薦前始終保持顯著增長(zhǎng)。
這份報(bào)告調(diào)研了從2013年6月到2016年3月五個(gè)國(guó)家的App Store數(shù)據(jù),包括巴西、日本、韓國(guó)、英國(guó)和美國(guó)五國(guó)在內(nèi)。很遺憾,中國(guó)的數(shù)據(jù)沒(méi)有出現(xiàn)在這份報(bào)告中。五個(gè)國(guó)家中,蘋果推薦對(duì)韓國(guó)游戲影響最大(近500%),對(duì)美國(guó)影響最小(不到100%)。
值得注意的是,這份報(bào)告只調(diào)研了獲得蘋果頭條推薦的應(yīng)用數(shù)據(jù),沒(méi)有研究欄目推薦,“但很多獲得欄目推薦的游戲之后都登上了頭條推薦”。
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