在2016財(cái)年第一季度財(cái)報(bào)中,GungHo表示正在和騰訊對(duì)國(guó)服《智龍迷城》的發(fā)布時(shí)間進(jìn)行最后的協(xié)商和調(diào)整。
GungHo在4月28日公布了平成28年(2016年)財(cái)年第一季度(1月1日至3月31日)財(cái)報(bào),在此期間GungHo總收入316.99億日元,同比減少29%;營(yíng)業(yè)利潤(rùn)141.34億日元,同比減少40.3%。
GungHo在去年第四季度曾大規(guī)模地進(jìn)行了廣告宣傳,然而效果不佳,今年第一季度營(yíng)收依然在減少,只是由于廣告投入的減少,因此利潤(rùn)有所增長(zhǎng),但也僅僅比上一季度增長(zhǎng)了6億日元;同時(shí)利潤(rùn)率有所增長(zhǎng),為44.6%,環(huán)比增長(zhǎng)6%。Social Game Info認(rèn)為GungHo的收入減少是由于移動(dòng)游戲市場(chǎng)飽和及其他原因造成的。
財(cái)報(bào)指出,在去年的前三季度,GungHo的廣告投入均在40至50億日元之間,而在第四季度則增長(zhǎng)到了近70億日元,在此期間,《智龍迷城》曾經(jīng)請(qǐng)一些知名藝人如日本男子組合嵐來(lái)?yè)?dān)任電視廣告的演出,在美國(guó)《智龍迷城》的廣告投入也有所增加。這些投入開(kāi)始得到了作用,因此在今年第一季度,GungHo的廣告投入又回落到了40億日元,工資等常規(guī)支出也有所下降。
從內(nèi)購(gòu)收入來(lái)看,GungHo在今年第一季度的內(nèi)購(gòu)收入不容樂(lè)觀。即使在收入持續(xù)走低的2015年,也曾經(jīng)在8月和12月出現(xiàn)過(guò)月付費(fèi)的峰值,而在今年前3個(gè)月還尚未出現(xiàn)這種波動(dòng)。不過(guò)在今年的1月曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)付費(fèi)率的上漲,這有可能是由于今年年初港澳臺(tái)地區(qū)《智龍迷城》的正式上架和《神圣之門》動(dòng)畫播出帶來(lái)的市場(chǎng)效應(yīng)。
同時(shí),GungHo的月活躍用戶自去年3月起就有明顯下降趨勢(shì),財(cái)報(bào)中也指出今后GungHo會(huì)向維持月活躍用戶數(shù)的方向發(fā)展,保持低付費(fèi)率和低ARPPU值(Average Revenue per Paying User,平均每付費(fèi)用戶收入),進(jìn)行品牌營(yíng)銷,以創(chuàng)造長(zhǎng)期的收入。
和上一季度GungHo發(fā)布的財(cái)報(bào)一樣,本次的財(cái)報(bào)依然沒(méi)有給出2016年度的預(yù)計(jì)收入,GungHo稱這是由于有一些創(chuàng)新性強(qiáng)的工作正在展開(kāi),近期會(huì)有比較劇烈的變化,因此很難推算出合理的數(shù)值。不過(guò)在本次的財(cái)報(bào)中,GungHo并沒(méi)有給出新的移動(dòng)游戲的計(jì)劃,并表示此前公布的本季度發(fā)布的游戲?qū)⑼七t至下一季度。
對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家比較關(guān)心的國(guó)服《智龍迷城》,去年GungHo宣稱因?yàn)閿?shù)據(jù)不夠好而將其延期至今年第一季度,但至今仍未有具體消息。GungHo在這次的財(cái)報(bào)說(shuō)明中表示,目前正在與騰訊進(jìn)行發(fā)布日期的最終協(xié)商和調(diào)整。