GungHo在最新的新聞稿中寫(xiě)道:“國(guó)服《智龍迷城》已經(jīng)完成β測(cè)試,從結(jié)果來(lái)看,我們決定繼續(xù)對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整?!?/p>
距離騰訊正式宣布代理《智龍迷城》已經(jīng)過(guò)去1年時(shí)間。本來(lái)游戲2015年年底要上,無(wú)奈的是,GungHo剛剛宣布項(xiàng)目將延期到2016年的第一季度。
2015年6月11日,GungHo社長(zhǎng)森下一喜在接受彭博社采訪時(shí)表示,《智龍迷城》將在2015年第四季度在中國(guó)正式發(fā)行。然而,游戲還是跳票了。GungHo在最新的新聞稿中寫(xiě)道:“國(guó)服《智龍迷城》已經(jīng)完成β測(cè)試,從結(jié)果來(lái)看,我們決定繼續(xù)對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整。希望經(jīng)過(guò)明年1季度的調(diào)整,讓國(guó)服《智龍迷城》在中國(guó)吸引到更廣泛的游戲用戶。”
經(jīng)歷過(guò)《怪物彈珠》的停服,騰訊對(duì)于日系游戲在國(guó)內(nèi)遭遇的“水土不服”可能有了更為深刻的教訓(xùn)。為了適應(yīng)國(guó)內(nèi)玩家的習(xí)慣,國(guó)服《智龍迷城》的內(nèi)容做了多處本地化的修改,寵物碎片、掃蕩、VIP、排名副本、每日簽到等系統(tǒng)一應(yīng)俱全,樣樣不少。在沒(méi)拿到商標(biāo)前,騰訊一度把游戲名字改叫作《天天智龍》。
一邊是有著原教旨主義信仰的《智龍迷城》老玩家,另一邊是被國(guó)產(chǎn)手游慣壞的大眾市場(chǎng),騰訊本地化團(tuán)隊(duì)也是左右為難。過(guò)分良心,不免會(huì)重蹈《怪物彈珠》的覆轍;改得太過(guò),口碑上不討好,也難保項(xiàng)目就一定能平穩(wěn)運(yùn)行。處理不好,即便GungHo不計(jì)較得失,騰訊內(nèi)部的競(jìng)爭(zhēng)也能把項(xiàng)目組逼死。
再者,《智龍迷城》在日區(qū)App Store上已經(jīng)不是那個(gè)長(zhǎng)期霸榜第一的神話了。在《怪物彈珠》《LINE:迪士尼Tsum Tsum》《白貓計(jì)劃》等手游的沖擊下,《智龍迷城》在暢銷榜排第一的次數(shù)也日益減少,這對(duì)GungHo本身也是一種盛世危機(jī)。