工作室負(fù)責(zé)人Chris Southall坦言:“在移動(dòng)平臺(tái),玩家要求的不多,爽快的游戲體驗(yàn)就能讓他們留存一段時(shí)間。”
Hardlight是日本3A大廠世嘉旗下的一家主要開發(fā)移動(dòng)游戲的工作室,2013年1月成立于英國(guó)。工作室負(fù)責(zé)人Chris Southall最近接受了Develop-online的專訪,談到了一些在移植主機(jī)游戲的經(jīng)驗(yàn)。
今年初,世嘉宣布將開發(fā)重心轉(zhuǎn)移到移動(dòng)和PC端。Hardlight工作室此前已經(jīng)推出過(guò)多款“索尼克”IP的游戲,包括《索尼克沖刺》《索尼克跳躍》等,其中前者在去年7月下載量突破了1億大關(guān),成績(jī)可觀。
“我們專注于原生IP的移植——包括新游戲在移動(dòng)設(shè)備的畫面和玩法,”Southall表示,“舉個(gè)例子,《瘋狂出租車:都市狂奔》顯然應(yīng)該做成一款模擬駕駛的游戲,但游戲原總監(jiān)Kenji Kanno的意見是移動(dòng)平臺(tái)應(yīng)該突出速度和快感,所以我們下功夫在游戲的體驗(yàn)和操控上,而不是百分百的模擬原作?!?/p>
眾所周知,藍(lán)色刺猬索尼克“跳躍”的形象深入人心。Hardlight制作的《索尼克跳躍》就是基于他的這一特性創(chuàng)造而來(lái),至于另一系列游戲《索尼克沖刺》,則著重刻畫索尼克的另一個(gè)特點(diǎn):速度。充分了解IP,發(fā)揮“索尼克”的特點(diǎn),Southal認(rèn)為這保證了他們移植的成功。
“和很多世嘉經(jīng)典的街機(jī)游戲類似,簡(jiǎn)單有趣的玩法會(huì)產(chǎn)生直觀的效果,太復(fù)雜的玩法則適得其反,”據(jù)他的觀察,“在移動(dòng)平臺(tái),玩家要求的不多,爽快的游戲體驗(yàn)就能讓他們留存一段時(shí)間。”
“像《瘋狂出租車:都市狂奔》和《索尼克沖刺》一樣,我們將每局游戲設(shè)置在30~90秒的時(shí)間,”他告訴我們,“游戲必須是拿起來(lái)就能玩的,需要思考的多項(xiàng)選擇并不是一種理想的狀態(tài)。”
“《索尼克沖刺》讓我們開始懂得移動(dòng)平臺(tái)技術(shù)和實(shí)踐的要求,”Southall回憶道,“作為我們首款F2P游戲,它忠于IP和核心玩法,整個(gè)開發(fā)過(guò)程我們都小心翼翼,最終收獲了大量玩家。”
至于下一款游戲,Southall表示工作室將以新方式拓展世嘉的著名IP。他對(duì)于未來(lái)的預(yù)測(cè):“我們發(fā)現(xiàn)一些聯(lián)動(dòng)App做的不錯(cuò)且收入可觀,現(xiàn)在開始尋找更多的游戲衍生品?!?/p>