無論是從工作量還是設(shè)計難度還是最終體驗上,《劍之魂》都比十三叔的上兩款作品高出一個臺階。我有一種感覺,也許總有一天,十三叔會拿出一款讓所人都感到驚艷的游戲。
兩天前,十三叔向我發(fā)來了他的新游戲《劍之魂》和一些兌換碼,這是一款像素畫面的橫版動作RPG游戲。
我曾經(jīng)為十三叔的上兩款游戲?qū)戇^報道,他們分別是《地下城迷影》和《地下城迷影外傳:巫師物語》。
《地下城迷影》發(fā)布是在2015年5月,當時我的標題是:一個普通的獨立開發(fā)者和他的體面之作?!兜叵鲁敲杂埃何讕熗鈧鳌返陌l(fā)布是在2015年10月,當時我的標題是:一個獨立開發(fā)者的成長之路。成為游戲媒體編輯以來,最愉快的事情莫過于看著那些真正的獨立開發(fā)者不斷拿出比上一款游戲更好的作品,而你見證了整個過程。從《地下城迷影》的生澀,到《巫師外傳》的逐漸成熟,你可以清晰看見那條成長的軌跡,而在十三叔的最新作品《劍之魂》中,我看到這條成長軌跡的曲線揚起了令人欣喜的弧度。
《劍之魂》在創(chuàng)意上并不新奇,普普通通的橫版平臺動作游戲,普普通通的故事劇情,普普通通的像素畫面。《劍之魂》的特別之處在于,這款游戲像是沒有經(jīng)受過突飛猛進的移動時代的洗禮,仍然保持著傳統(tǒng)RPG游戲的各種特征。這非常少見。
《劍之魂》的故事可謂粗糙,“妖魔的勢力死灰復燃,妖王帶來了死亡與混亂,主人公家破人亡。主人公追逐妖王的足跡,拾得曾經(jīng)的斬妖之劍,聚集劍之魂,一路披荊斬棘,最終直面妖王?!庇螒虻牡貓D類似《冒險島》那樣,不同的小地圖用傳送點連接起來,在村落中,你要和各種村民對話,獲取任務(wù)完成任務(wù)。游戲擁有相當?shù)碾y度,主要體現(xiàn)在容錯率低,游戲需要在存檔點進行存檔,存檔點極其稀少,通常你要外出完成任務(wù)回到村子里才能存檔,而一開始你只有三點血,一不小心就會死掉,甚至有時候你剩下一點血開開心心完成了任務(wù),但在回家的圖中不小心按錯了跳躍鍵被怪物碰到……那么對不起,請回到上一個存檔重新來過。
隨著游戲的進行,玩家可以不斷提升屬性,包括血量與攻擊,這一點和《奧日與黑暗森林》有點相似,沒有經(jīng)驗和等級,但你在游戲中收集到的物品會為你增加相應(yīng)的屬性。此外,游戲中玩家可以收集技能卡片,游戲總共有7種可以替換的技能,不過同時只能使用一種。收集到同樣的卡片則可以提升技能的效果。
游戲讓人感覺“傳統(tǒng)”的地方,除了樸實的設(shè)計與難度之外,還在各種細節(jié)之中。譬如游戲不提供地圖和任務(wù)指引,而跑腿任務(wù)還真不少,這要求你記憶地圖的路線,又譬如游戲中很多關(guān)鍵道具,隱藏在各種角角落落里,不會提示你,而要靠自己來發(fā)覺。如果有些道具沒有收集到,游戲難度會大大增加,甚至可能無法推進。
十三叔開發(fā)《地下城迷影》時,曾飽受破解苦惱,他的第二款游戲《巫師物語》也因此變成了免費游戲。不過在《劍之魂》中,他再次回歸了付費。這款無內(nèi)購無廣告的游戲售價為12元,說實在的對這樣一款畫面不那么討喜的游戲來說,這不是一個很容易讓大眾接受的價格,但如果你對一款擁有完整劇情和流程、體驗復古的RPG游戲有興趣的話,那么《劍之魂》應(yīng)該不會辜負你的期待。
無論是從工作量還是設(shè)計難度還是最終體驗上,《劍之魂》都比十三叔的上兩款作品高出一個臺階。我有一種感覺,也許總有一天,十三叔會拿出一款讓所人都感到驚艷的游戲。