曾以《奇怪的任意球》《烤面包的女孩》中展現(xiàn)出的天馬行空的想象力而聞名的hap Inc.除去上述游戲以外,還有一些更加骨骼清奇的游戲。本周,我們就來盤點(diǎn)其中的一些奇怪的游戲們。
人們對”有趣“的理解可能十人十樣,也許是新奇,也許是吸引力。很多時(shí)候,我們不禁會(huì)為人天馬行空的想象力所折服,曾經(jīng)以《奇怪的任意球》而聞名的hap Inc.除去也十分知名的《烤面包的女孩》外還有著一系列這種讓人又覺得智障而又覺得有趣,不禁驚嘆于開發(fā)方腦洞的“奇怪的”游戲們。
作為可能是hap Inc.開發(fā)的最知名的游戲,《奇怪的任意球》當(dāng)仁不讓地排在今天的榜首。觸樂曾經(jīng)在觸樂世界杯期間詳細(xì)介紹過這個(gè)奇怪的游戲,游戲內(nèi)阻礙球門的各種元素突出了天馬行空的想象。但可能很少有人知道和這款游戲類似,hap Inc.還有另外兩款足球題材的游戲:《副隊(duì)長》和《倒鉤》。
《奇怪的任意球》的游戲目的是讓球避開球門前的各種障礙,最終射進(jìn)球門;而《副隊(duì)長》則是要想盡辦法讓球瞄準(zhǔn)對面的怪物(人?),在有限的時(shí)間內(nèi)將其打倒,否則球迷們就會(huì)被怪物全部殺死。同時(shí),《副隊(duì)長》還融合了一些放置養(yǎng)成類游戲的元素,玩家需要經(jīng)過一段時(shí)間就去撿一次地上定時(shí)會(huì)出現(xiàn)的球,用來打倒怪物。
《倒鉤》的游戲性顯然不如上面兩款,游戲需要看著隊(duì)友的傳球動(dòng)作,掌握正確的時(shí)機(jī)和角度來倒鉤進(jìn)球。很可惜,我玩這個(gè)游戲玩得很差,還沒有能進(jìn)球解鎖更多內(nèi)容……
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《奇怪的追逐者》是關(guān)于一個(gè)純愛的故事……游戲從上班族女主角離家300米的回家路開始,同為上班族的男主角(玩家)的任務(wù)則是在不被她發(fā)現(xiàn)的情況下跟隨守護(hù)她直到她回到家中。一旦女主角感覺有異樣回頭張望的時(shí)候,玩家必須隨機(jī)應(yīng)變地假裝自己并不是在跟蹤她,比如變成樹樁、使用忍術(shù)、及時(shí)變裝等……
游戲內(nèi)有著多周目(或者說多章節(jié))要素,每個(gè)章節(jié)在最后男主角跟隨女主角回到家中后,女主角會(huì)給予每次不一樣的驚喜。當(dāng)然,男主角各式各樣豐富的偽裝也是開發(fā)者們腦洞的集中體現(xiàn)。
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《在你身后!》是這個(gè)專題中我個(gè)人最推薦的一款游戲。游戲的背景設(shè)置在(大概是)一個(gè)普通的家庭中,家庭中的女兒(大概)是在直播平臺(tái)上有一點(diǎn)人氣的主播。由于是背對房門進(jìn)行跳舞的直播,因此必須在被媽媽發(fā)現(xiàn)之前做好各種偽裝,比如假裝正在學(xué)習(xí)什么的。除了初始角色女兒之外,男孩子和老爺爺也都有著這樣的興趣,但隨著游戲的深入進(jìn)行,連家里的貓貓狗狗甚至跳蚤也會(huì)進(jìn)行跳舞直播了……
hap Inc.這次在游戲里采用了將奇怪和音樂游戲結(jié)合在一起,除去各種人物不同的偽裝外,像《Lovelive!學(xué)園偶像祭》的下落式音樂游戲玩法也十分有趣,并且還會(huì)十分正統(tǒng)地計(jì)算全部連擊(full combo)的獎(jiǎng)勵(lì),如果做錯(cuò)了動(dòng)作。游戲中可以獲得硬幣,通過扭蛋機(jī)制來解鎖更多的角色和歌曲,但不像普通包含扭蛋機(jī)制的游戲一樣可以課金。游戲內(nèi)目前有9個(gè)角色和16首歌曲,每首歌曲有兩個(gè)難度,不過就游戲內(nèi)的公告來看,他們似乎還在制作新的歌曲。
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《烤面包的女孩》大概是第三次登上觸樂的專題游戲(前兩次分別是跑酷游戲和日系無節(jié)操游戲),相信很多人已經(jīng)對這個(gè)游戲有了相當(dāng)?shù)牧私狻W鳛橐粋€(gè)普通的由于上學(xué)遲到而急急忙忙叼著面包就沖向?qū)W校的女學(xué)生,這條上學(xué)路可真是冒出了各種各樣奇怪的東西而變得艱辛非常啊。
《貓跨欄》比起《烤面包的女孩》更像一款傳統(tǒng)的橫版卷軸跑酷游戲,游戲的主要目的就是讓主角跳過各種各樣的障礙物并收集金幣。主角有時(shí)是貓,有時(shí)是馬,有時(shí)是松鼠,有時(shí)是袋鼠,有時(shí)是大象;而障礙物有些是單杠,有些是貓,有些是騎自行車的行人,有些是卡車,有些是足球運(yùn)動(dòng)員,有些是火車……
和《在你身后!》一樣,《貓跨欄》的角色也是通過收集金幣進(jìn)行扭蛋來獲得的,不一樣的角色總能帶來不一樣的體驗(yàn)。
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《奇怪的單杠》大概是這一系列奇怪游戲中最有技術(shù)含量的一款,玩家需要根據(jù)游戲中運(yùn)動(dòng)員的體態(tài)和位置來選擇是否發(fā)力以及發(fā)力多久,從而讓運(yùn)動(dòng)員做出相應(yīng)的動(dòng)作,最后游戲內(nèi)會(huì)給出打分。不過無論前面玩家的動(dòng)作做得有多好,這位運(yùn)動(dòng)員卻總像哪里不對勁一樣做出奇怪的落地動(dòng)作……
在沒有找到訣竅的時(shí)候,我真是被如何讓這位運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作越做越大的問題困住了許久。
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《奇怪的投手》翻譯雖然是說投手奇怪,但實(shí)際進(jìn)行游戲的時(shí)候玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn)奇怪的并不是投手,而是玩家自己控制的擊球手。擊球手有兩種動(dòng)作:擊球和躲避。這位擊球手的擊球動(dòng)作還是挺正常的,但躲避動(dòng)作總讓人覺得這位擊球手是不是哪里有問題……
在游戲時(shí),玩家需要觀察球的走向作出及時(shí)反應(yīng),被設(shè)定必須躲開的球是不能擊中的,只會(huì)打到擊球手身上;同樣,被設(shè)定必須要擊中的球如果躲開了,自己的隊(duì)伍就會(huì)失分。無論是被擊中還是失分都會(huì)失去一次生命值,三次都用掉以后則游戲結(jié)束,這實(shí)際上還是有點(diǎn)困難的。
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《奇怪的擊球練習(xí)場》像是《倒鉤》和《貓跨欄》兩款游戲的合體,再結(jié)合上了《奇怪的投手》里的棒球主題。游戲玩法像《倒鉤》里一樣需要根據(jù)時(shí)機(jī)擊球(但不用再考慮方向),玩家一開始是使用球棒擊球,后來球員則變成了《貓跨欄》里的動(dòng)物們,同時(shí),它也像《副隊(duì)長》里一樣有著放置養(yǎng)成類的要素(游戲內(nèi)的金幣會(huì)隨放置時(shí)間而自動(dòng)增長)。
《奇怪的擊球練習(xí)場》可能并不是hap Inc.游戲里最好玩的一款,也不能說是集大成的作品,但游戲還時(shí)不時(shí)地會(huì)更新一下(雖然也不是特別頻繁)增加一些新的奇怪球員,從這個(gè)看起來大概最正常的游戲來接觸這個(gè)以巨大的腦洞征服玩家的開發(fā)商或許也是不錯(cuò)的選擇呢。
人們對“有趣”的定義各不相同,可能也有相當(dāng)一部分人會(huì)覺得hap Inc.的這些游戲顯得太無厘頭而失去了意義,但這些看起來讓人忍不住想說“xx智障!”的地方,對我來說,大概正它們的魅力所在吧。