與其說我是來宣傳《最終幻想15》的,不如說《最終幻想15》是來宣傳我。
內(nèi)嵌于《最終幻想15》的移動端游戲:《正義之獸5》(Justice Monsters Five)將于4月25日正式放出,預(yù)先登陸Android平臺,隨后便是iOS和Win 10平臺。游戲?qū)⑹紫仍跉W美日地區(qū)上架,中國大陸目前不在考慮范圍之內(nèi)。而《最終幻想15》則預(yù)計在9月下旬才會正式發(fā)售,一款宣傳小游戲如果在游戲本體游戲正式發(fā)售還有半年就敢放出來,那么原因只有一個:這不是一款單純的宣傳用小游戲。
無論對于外界或者最終幻想系列的粉絲群體來說,《正義之獸5》是啥沒幾個人清楚,畢竟《正義之獸3》和《正義之獸4》去哪了?那應(yīng)該在《最終幻想15》的世界里,它已經(jīng)一款很家喻戶曉的小游戲了。
《正義之獸5》的玩法是結(jié)合傳統(tǒng)彈珠機,然后將其豎版手機屏幕化,整個操作流程看起來像是《怪物彈珠》,但是實際操作更像是XP自帶的《三維彈球》的結(jié)合體。
《正義之獸5》每個怪物都有相對應(yīng)的技能、屬性相克和攻防數(shù)值,甚至連幸運數(shù)值都包含在內(nèi),以及游戲內(nèi)的關(guān)卡掉落,不出意外也會出現(xiàn)角色的強化鏈條,如此一來進化和升格也不可避免了。玩家需要考慮到每一關(guān)的地形因素,打擊其背后的怪物,同時玩家需要兼顧彈珠的打擊分?jǐn)?shù)。
展示畫面中的四位怪獸并沒有出現(xiàn)在演示動畫中,同時《正義之獸5》游戲內(nèi)部將有單獨付費,則表明《正義之獸5》會有氪金池。整個一套下來,可見《正義之獸》完全是一款非常成熟的日式手游。與其說《正義之獸5》是為了《最終幻想15》宣傳,不如說是《最終幻想15》宣傳了這款成熟的《正義之獸5》。
目前《正義之獸5》已經(jīng)開放了事前登陸,在日本本土已經(jīng)有5萬人參與、海外約3萬人參與。
這種例子在現(xiàn)今3A大作中并不少見,甚至是一種趨勢。3A大作不斷沙盤化,如果有小游戲加入可以增加游玩的層次感,日本比較代表性的便是《如龍》系列。然而《最終幻想15》多為主機方向玩家,我們既然能主機上玩高清畫質(zhì),干嘛還要去玩那些手游。
當(dāng)時我在玩《昆特牌巫師3:狂獵》的時候,沉迷于其中的昆特牌不能自拔,一度與他人一言不合的時候,就掏出來昆特牌說話。然而波蘭蠢驢CD?Projekt?RED并沒有立即把昆特牌單獨抽出來,而是繼續(xù)討論,考慮如何更好的去制作一款收集向的卡牌游戲,真是不愧于“波蘭蠢驢”的稱號。
當(dāng)然也有很多探索性質(zhì)的例子,《星際爭霸2》在游戲里放入游戲機但玩家并不買賬,《輻射4》在《上古卷軸》中的建造模式上深化,走了《我的世界》的方式,允許玩家自己創(chuàng)建領(lǐng)地,但是效果并不如當(dāng)初預(yù)想的那樣,反而《輻射:避難所》則超出預(yù)期,成功了宣傳了《輻射4》的用戶群體,也為此賺了一筆意外之財。
在日本諸多傳統(tǒng)游戲廠商進行轉(zhuǎn)型為“手游大廠”的時候,日式傳統(tǒng)游戲大作的制作方式往往會占據(jù)公司內(nèi)部大量資源,這讓游戲制作團隊和公司管理高層一直沖突不斷?!蹲罱K幻想15》的監(jiān)制野村哲曾稱,他花了三個月時間說服高層不要把《最終幻想15》做到移動平臺上。高層認(rèn)為移動平臺受眾更多,更有利可圖,一直不同意。野村哲也反擊說:“游戲創(chuàng)作者要的是一款好游戲,而不是一個星期就會被玩家忘記的商品?!弊詈笏麄冞_成了一個交易:野村給《最終幻想13:雷霆歸來》設(shè)計任何他們想要的DLC服裝,高層允許《最終幻想15》繼續(xù)做成主機游戲。然而在2014年9月之后,野村就不再擔(dān)任《最終幻想15》的監(jiān)制了。
而這次插入手游,可能是內(nèi)部的一次“雙贏”的妥協(xié)交易,但能否“雙贏”,則需要日后觀察。