辭掉自己的全職工作,制作了一款iOS游戲,并曾在App Store排名第一……《小黑屋》(A Dark Room)作者Amir Rajan在reddit分享了自己的獨立開發(fā)經(jīng)驗。
近日,Amir Rajan在Reddit上發(fā)表了一篇講述自己開發(fā)經(jīng)歷的文章,其中關(guān)于如何被蘋果的App Store推薦,他作為一個過來人,講述了一些個人經(jīng)驗。下面是觸樂對文章這部分內(nèi)容的編譯。
不是每一個發(fā)行商生來平等。這是我從App Store推薦機(jī)制中很快就發(fā)現(xiàn)的道理。如果你是華納兄弟、史克威爾·艾尼克斯、金·卡戴珊等諸如此類的發(fā)行公司,你的游戲會很容易獲得推薦。即便你發(fā)行的是個垃圾游戲,你也會被推薦。所以你有兩個選項,接受這種設(shè)定并記住我即將要說的,或者就不被推薦。
你必須要知道以下所有內(nèi)容,這是如何讓蘋果嚴(yán)肅地認(rèn)為你是一個游戲開發(fā)者的一些細(xì)節(jié)。
你的游戲需要一個預(yù)覽視頻。沒有預(yù)覽視頻,你就減少了你獲得推薦的機(jī)會。有很多好的預(yù)覽視頻的例子,所以做一個預(yù)覽視頻,如果你很認(rèn)真的想要被推薦。
你的游戲是分區(qū)上線?不是?那想獲得推薦可就只能祝你好運(yùn)了(分區(qū)可能是《小黑屋》獲得最佳更新游戲推薦的主要原因)。
確保你的游戲在“開發(fā)者準(zhǔn)備發(fā)布”的行列,同時你需要至少提前三周給蘋果發(fā)郵件讓他們來考慮你的游戲。即使這是一款超級棒的游戲,但如果你只給蘋果幾天的時間,游戲也不會被推薦。
如果你不買被推薦的游戲,你怎么能客觀的了解你游戲的競爭力?你不需要買3A公司的游戲,一些好玩的獨立游戲就行。這是我的推薦列表:
擁有以下技術(shù)將增加蘋果對你游戲的注意力:
蘋果想要看到你的游戲有規(guī)律的更新。如果你的游戲不能作為優(yōu)秀新游戲被推薦,不要太泄氣,你可以作為一個最佳更新游戲被推薦。更新的內(nèi)容不能是繁瑣的,如果你更新的都是修正漏洞/小改動,你也不能獲得推薦,所以需要讓你的更新吸引人。更新太頻繁會對蘋果的團(tuán)隊造成負(fù)擔(dān),每六周一個循環(huán)是當(dāng)前最合適的選擇。
不要在節(jié)假日提交改動的請求(除非你的游戲主題是節(jié)日)。因為這樣會和很多3A游戲公司產(chǎn)生競爭,然后你就會被淹沒,所以選擇這些時間只做漏洞修復(fù)/小改動。切記不要在新年、情人節(jié)、圣誕節(jié)、感恩節(jié)等節(jié)日。
蘋果想要開發(fā)者有經(jīng)驗,如果這是你的第一個應(yīng)用/游戲,很有可能不被推薦(除非有特別之處)。
如果你高調(diào)宣傳:“雖然像《天天過馬路》,但是更好玩!”,那你還是省省吧,如果你不想讓自己的游戲被推薦,這倒是個不錯的方法。
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