《生化危機:生化恐懼》:你準備好用VR來面對舔爺了么?

VR提供的沉浸感和恐怖游戲非常契合,這讓卡普空在《生化危機》和VR結(jié)合上一直有所嘗試,果不其然,他們已經(jīng)開始做了。

讀者珯王2016年04月11日 13時12分

近日,卡普空(Capcom)在迪拜的中東電影動漫展上公布《生化危機》系列的新作:《生化危機:生化恐懼》(Resident Evil:Bio Terror),這款經(jīng)典恐怖游戲正式進軍到VR領(lǐng)域,如果完成,預(yù)計未來可能登陸PS VR平臺。

目前尚沒有關(guān)于這款VR版《生化危機》游戲的任何游戲demo或者映像流出,外界推測其玩法方式不同于以往該系列多采用的第三人稱射擊,而更像是《死亡之屋》。這款游戲?qū)钕仍诘习莸膴蕵饭珗@Hub Zero推出,估計是考慮到當(dāng)?shù)氐母缓烙螒蛉ψ樱m合作為一個能代表未來科技的測試基地。

國內(nèi)玩家對《死亡之屋2》更加熟悉
簡單粗暴的幻想下《死亡之屋2》的VR化(當(dāng)然只是可能)……

相比卡普空涉足VR,該《生化危機》的游戲質(zhì)量則是需要關(guān)心的一個點。 在卡普空成功逼走了前《生化危機》制作人三上真司之后,《生化危機》后續(xù)作品也就陷入了無論是從恐怖效果上或者游戲操作上都很讓人失望的局面(外界傳聞起因是卡普空一意孤行將《生化危機》移植到PS平臺,導(dǎo)致三上真司沒能守住只在NGC主機上發(fā)布游戲的承諾,進而讓其制作人身份顏面掃地)。

多年之后,站在公司角度,卡普空高層決定和各大平臺商合作確實是個明智的選擇,同時也無可否認,沒有了三上真司的《生化危機》系列之后越發(fā)失去了恐怖游戲的味道,人們更多把興趣轉(zhuǎn)移到《惡靈附身》等新興恐怖游戲之上。

VR游戲一直依靠其出色的沉浸感在恐怖游戲上效果拔群。隨著合作者索尼的PS VR日益成熟,卡普空也把興趣轉(zhuǎn)移到VR領(lǐng)域,這次《生化危機:生化恐懼》的VR團隊是卡普空專門成立的新興團隊,該團隊是一個專門的VR游戲小組,曾在去年9月份制作過一款名叫《廚房》(Kitchen)的VR恐怖游戲demo。

不可否認《生化危機》依舊是恐怖游戲的一個代名詞
《生化危機:生化恐懼》迪拜展會上的低調(diào)現(xiàn)身

該小組的《廚房》demo曾經(jīng)在2015TGS等展會上展出,恐怖效果還算可以,有一些老外嚇得一驚一乍,但也有日本歐巴桑幾乎全程無感。至于《生化危機:生化恐懼》的游戲效果如何,需要配上良好的環(huán)境渲染后的游戲成品才能完整體現(xiàn),當(dāng)然我沒有錢去迪拜,希望是一款好游戲。

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讀者 珯王

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