四月是適合春游的時(shí)間,相信很多玩家也會(huì)考慮這個(gè)時(shí)候出個(gè)遠(yuǎn)門(mén)。七款適合在旅途中玩的休閑游戲。
四月是適合春游的時(shí)間,相信很多玩家也會(huì)考慮這個(gè)時(shí)候出個(gè)遠(yuǎn)門(mén)。在中國(guó),對(duì)大多數(shù)人而言,出遠(yuǎn)門(mén)的交通工具往往就是鐵路,而且國(guó)內(nèi)還會(huì)有那么一部分被稱(chēng)為“鐵絲”的人群,對(duì)于鐵路和車(chē)頭有著獨(dú)特的偏愛(ài)。這次,以列車(chē)為主題為大家推薦七款手機(jī)游戲,都是娛樂(lè)為主,非常適合通過(guò)列車(chē)方式出游的玩家在路途上一邊享受列車(chē)旅行的魅力,一邊體驗(yàn)手游的樂(lè)趣。
這是一款接水管類(lèi)型的游戲,玩家通過(guò)控制地圖上可控的板塊,來(lái)控制列車(chē)從出發(fā)點(diǎn)安全抵達(dá)終點(diǎn)。在行進(jìn)期間,玩家可以再點(diǎn)擊來(lái)實(shí)現(xiàn)減速。
游戲難度會(huì)隨著地圖更替越來(lái)越難,并增加新的障礙,比如玩家需要滑塊拼圖,行進(jìn)路線(xiàn)需要算好提前量來(lái)躲避鐵軌路線(xiàn)上別的火車(chē)。開(kāi)始每一關(guān)的游戲前,玩家需要好好計(jì)算火車(chē)的路線(xiàn),游戲有記時(shí),而時(shí)間會(huì)影響關(guān)卡結(jié)束的評(píng)價(jià)。
這款游戲是一款以列車(chē)為主題的跑酷游戲,游戲的主角是一個(gè)淘氣的小男孩。游戲一開(kāi)始,小男孩就會(huì)因?yàn)樵诹熊?chē)車(chē)體上涂鴉被列車(chē)員呵斥,然后轉(zhuǎn)身逃跑,接著視角就轉(zhuǎn)給玩家。玩家通過(guò)在手機(jī)屏幕滑動(dòng),控制主角靠左、靠右、跳躍和下滾,一方面躲避列車(chē)員的追擊,另一方面還要躲避前方的障礙和迎面的列車(chē)。玩家一旦失誤出現(xiàn)被列車(chē)員抓捕,即結(jié)束當(dāng)前游戲,當(dāng)然支持“買(mǎi)活”。這款游戲內(nèi)置商店,玩家可以通過(guò)虛擬金幣提升主角的能力。
魔性的BGM配上點(diǎn)陣形象的喵角色,給人一種回歸紅白機(jī)的既視感,不過(guò)紅白機(jī)可不支持觸屏操作。從圖上可以看出,主角駕駛的列車(chē)即將駛向一片拼圖區(qū)域,玩家可以操控列車(chē)沒(méi)有壓著的板塊,來(lái)引導(dǎo)列車(chē)駛向目的地。有一點(diǎn)需要指出的是,玩家不一定需要在列車(chē)駛進(jìn)拼圖區(qū)域前完成完整的拼圖路線(xiàn),玩家可以隨時(shí)根據(jù)當(dāng)前的情況調(diào)整板塊,只要最后駛向目的地的路線(xiàn)是完整的,玩家就算完成了關(guān)卡。一旦沒(méi)能及時(shí)跟上板塊補(bǔ)上喵角色接下來(lái)的軌道,友誼的列車(chē)說(shuō)翻就翻。
在這款游戲中玩家扮演的是一個(gè)列車(chē)調(diào)度員的角色。游戲的操作面板只有屏幕下面這一個(gè)滑塊,但是玩家需要通過(guò)滑動(dòng)滑塊來(lái)控制三種顏色列車(chē)的發(fā)車(chē)比例,來(lái)應(yīng)對(duì)站臺(tái)上不斷變化的乘客。每個(gè)乘客的顏色對(duì)應(yīng)他們即將要乘坐的列車(chē)顏色,乘客數(shù)量由站臺(tái)邊乘客腳下的顏色體現(xiàn)。只要玩家操控的列車(chē)比例稍微失調(diào),某一種顏色的乘客在站臺(tái)的數(shù)量就會(huì)猛增。一旦站臺(tái)上乘客密度過(guò)大,游戲就會(huì)結(jié)束.
這也是一款接水管類(lèi)型的游戲,畢竟火車(chē)主題太容易和這些元素聯(lián)系上。相比之前的《Rail Maze》,這款游戲在接水管的玩法上更加簡(jiǎn)單粗暴,玩家通過(guò)手勢(shì)連接鐵軌,來(lái)引導(dǎo)火車(chē)能夠駛向?qū)?yīng)顏色的終點(diǎn)。隨著游戲關(guān)卡難度上升,相向而行的火車(chē)也會(huì)增多,玩家需要及時(shí)規(guī)劃路線(xiàn),來(lái)避免相撞的事故發(fā)生。游戲除去接水管的元素,還增加的經(jīng)營(yíng)模式,玩家可以通過(guò)游戲獎(jiǎng)勵(lì)的拼圖去往不同的城市,有的城市還有生產(chǎn)功能。
值得一提的是,每次因?yàn)橥婕乙?guī)劃路線(xiàn)失誤導(dǎo)致列車(chē)相撞的瞬間,游戲都是以“子彈時(shí)間”體現(xiàn)的,這也體現(xiàn)了開(kāi)發(fā)者在這種游戲設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)上還考慮了視覺(jué)沖擊感。
這是一個(gè)列車(chē)的模擬游戲,也是“鐵絲”可能會(huì)感興趣的游戲。這種游戲沒(méi)有操作,單純的就是為了看。玩家可以切換不同是的風(fēng)景和游戲內(nèi)視角,來(lái)體驗(yàn)乘坐列車(chē)的臨場(chǎng)感。當(dāng)然,這個(gè)游戲最大的特點(diǎn)是豐富的車(chē)頭和車(chē)廂。玩家可以看到世界各地經(jīng)典的火車(chē)頭,軌道也多種多樣,甚至有模擬軌道這種塑料感強(qiáng)的場(chǎng)景。當(dāng)然,這款游戲比不了PC上被熱捧的的MSTS(Microsoft Train Simulator)和TRS( Trainz Railroad Simulator),但在手游端,這款游戲做的已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)。
這款游戲看圖標(biāo)大概都猜得出來(lái)是什么類(lèi)型,提到列車(chē),不能不說(shuō)到日本的電車(chē),一說(shuō)到日本的電車(chē),就難免會(huì)讓人想到某款電車(chē)題材的游戲。這是一個(gè)第一人稱(chēng)視角的偷看游戲,玩家通過(guò)觸屏,切換觀(guān)察女主角的視角。女主角會(huì)根據(jù)玩家視角停留的位置和時(shí)間長(zhǎng)短,做出不同的反應(yīng),與此同時(shí),系統(tǒng)也會(huì)對(duì)剛才玩家的偷窺表現(xiàn)評(píng)價(jià)。一旦女主角因?yàn)橥婕业囊暰€(xiàn)而嗔怒,則游戲結(jié)束,進(jìn)行評(píng)分。獲得的分?jǐn)?shù)可以在游戲內(nèi)置的商店里購(gòu)買(mǎi)道具,為女主角換裝。雖然這是一款涉及電車(chē)的游戲,但是真的不建議在眾目睽睽的電車(chē)?yán)锿妗?/p>
我玩這個(gè)游戲很多遍,因?yàn)閷?duì)后續(xù)的劇情略感興趣,但短暫的車(chē)程總讓人感覺(jué)難以施展拳腳,開(kāi)始懷疑這個(gè)游戲根本就只有這么短。我饒有興趣的點(diǎn)開(kāi)了排行榜……最多兩千分的我表示:真的需要提高一下自身的姿勢(shì)水平。11區(qū)的“紳士”們,為什么你們會(huì)這么熟練!
應(yīng)用商店里關(guān)于列車(chē)題材的游戲不少,但良莠不齊。列車(chē)作為游戲主題也太過(guò)狹窄,但是很多游戲都會(huì)出現(xiàn)包含列車(chē)和鐵軌的場(chǎng)景。這是一種致敬也是一種懷舊,蒸汽機(jī)車(chē)作為人類(lèi)第一次工業(yè)革命的象征,深刻的印在很多人的心里,因?yàn)閺恼羝熊?chē)汽笛響起的那刻開(kāi)始,人類(lèi)文明進(jìn)入了超過(guò)以往任何一個(gè)文明發(fā)展速度新時(shí)代。
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