觸樂夜話:據(jù)說這些都是FF15的手游版……

原本覺得這些傳聞都好扯,但是今天看到“最終幻想”衍生的彈珠臺手游,又有點希望這些傳說里有真的了。

編輯梅林粉杖2016年03月31日 16時59分
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圖/小羅
圖/小羅

據(jù)說這些都是FF15的手游版……

今天,F(xiàn)F15的發(fā)布會在游戲圈里被刷屏了,當然這件事和手游關(guān)系不大,手游只是跟著喝點湯。我感興趣的是由于FF15的公布,“FF15手游”這個提法又甚囂塵上了。我的第一反應(yīng)是這個詞組聽過好多遍,網(wǎng)上搜了一下,還真是。比如這條:《〈最終幻想15〉國服手游驚曝:搜狐開發(fā)》,還比如:《傳〈最終幻想15〉手游開發(fā)商為巨人移動》,也有十分粗暴的標題:《手游救不了你!SE銷售慘淡〈最終幻想15〉跳票成定局》……這……我也真不知道說什么好。

原本覺得這些傳聞都好扯,但是今天看到“最終幻想”衍生的彈珠臺手游,又有點希望這些傳說里有真的了。

《最終幻想15》的主機試玩版在國行賣場也可以下載了,這還真是有點意外
《最終幻想15》的主機試玩版在國行賣場也可以下載了,這還真是有點意外

不要總是嘲笑手游大廠,人家出的游戲質(zhì)量還是有保證的

有玩家注意到,手游大廠SQUARE ENIX繼《終極刺客:行動》和《勞拉·克勞馥:行動》之后,又注冊了一大票“行動”系列的商標,一些人就不禁擔心,大廠要在這個領(lǐng)域流水線換皮了。

我還是謹慎樂觀的,原因就是如果你玩一下“行動”的前兩個游戲,還是能感覺到其中有很大的不同之處。當然,基本玩法是一樣的,可差異化也很明顯——《終極刺客:行動》最早推出,玩法簡單、畫面清爽,還有懷舊關(guān);《勞拉·克勞馥:行動》相對來說復(fù)雜一些,不管是玩法上還是畫面的呈現(xiàn)上。這兩個游戲都很好地融入了《終極刺客》和《古墓麗影》各自的特色,玩過這些老游戲的人會覺得親切感人,沒有玩過的人也能簡單上手,這是多么難得的游戲設(shè)計上的兩面討好。所以我覺得,《勞拉·克勞馥:行動》當選年度移動游戲可能有點言過其實,但畢竟是優(yōu)秀和有創(chuàng)新的。

連“Tomb Raider Go”都注冊了,我有點懷疑這就是SE的無腦搶注而已
連“Tomb Raider Go”都注冊了,我有點懷疑這就是SE的無腦搶注而已

不管怎么說吧,SE這倆游戲跟“換皮”還差著十萬八千里。

歐美大廠玩課金這么害羞藥丸

今天,免費版的PES2016,也就是PES2016的myClub模式在港服PSN上線了,其實這個免費版之前已經(jīng)登陸了多個平臺,包括Steam。這幾年在足球游戲領(lǐng)域,KONAMI的PES系列被FIFA壓得死死的,所以他們推出myClub版本和F2P收費模式尋求突破也可以理解,據(jù)說如果你課金的話,這游戲還挺黑的——這同樣可以理解。相映成趣的是,一向在玩家眼里形象不怎么好的EA在這塊的吃相還不是很難看,不管是手游版還是主機版的“夢幻球隊”模式,不花錢也是可以玩下去的。我不知道是FIFA的開發(fā)組生存環(huán)境寬松才大發(fā)慈悲,還是說歐美廠商在F2P領(lǐng)域有顧慮,總之他們真的還挺良心。

另一個歐美大廠育碧也是如此,從《刺客信條:黑旗》開始游戲里也有課金的設(shè)計了,比如說有個成就是讓你招募500個船員,如果不想刷刷刷那么可以花錢來解決。如果不花錢,只要你稍微有耐心一些,在游戲流程里自然而然也能解開這個成就——你看,只要不是逼到開箱子算概率的份上,玩家都是比較吝嗇的。所以,到現(xiàn)在為止,這個玩法還沒讓我花掉一分錢,這些歐美大廠呀,我真覺得藥丸。

《刺客信條》系列的移動游戲在課金上就沒什么顧慮了,果然還是什么樣的設(shè)計面向什么樣的人群
《刺客信條》系列的移動游戲在課金上就沒什么顧慮了,果然還是什么樣的設(shè)計面向什么樣的人群
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編輯 梅林粉杖

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其實,我是一個美工

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