原本覺得這些傳聞都好扯,但是今天看到“最終幻想”衍生的彈珠臺(tái)手游,又有點(diǎn)希望這些傳說里有真的了。
今天,F(xiàn)F15的發(fā)布會(huì)在游戲圈里被刷屏了,當(dāng)然這件事和手游關(guān)系不大,手游只是跟著喝點(diǎn)湯。我感興趣的是由于FF15的公布,“FF15手游”這個(gè)提法又甚囂塵上了。我的第一反應(yīng)是這個(gè)詞組聽過好多遍,網(wǎng)上搜了一下,還真是。比如這條:《〈最終幻想15〉國(guó)服手游驚曝:搜狐開發(fā)》,還比如:《傳〈最終幻想15〉手游開發(fā)商為巨人移動(dòng)》,也有十分粗暴的標(biāo)題:《手游救不了你!SE銷售慘淡〈最終幻想15〉跳票成定局》……這……我也真不知道說什么好。
原本覺得這些傳聞都好扯,但是今天看到“最終幻想”衍生的彈珠臺(tái)手游,又有點(diǎn)希望這些傳說里有真的了。
有玩家注意到,手游大廠SQUARE ENIX繼《終極刺客:行動(dòng)》和《勞拉·克勞馥:行動(dòng)》之后,又注冊(cè)了一大票“行動(dòng)”系列的商標(biāo),一些人就不禁擔(dān)心,大廠要在這個(gè)領(lǐng)域流水線換皮了。
我還是謹(jǐn)慎樂觀的,原因就是如果你玩一下“行動(dòng)”的前兩個(gè)游戲,還是能感覺到其中有很大的不同之處。當(dāng)然,基本玩法是一樣的,可差異化也很明顯——《終極刺客:行動(dòng)》最早推出,玩法簡(jiǎn)單、畫面清爽,還有懷舊關(guān);《勞拉·克勞馥:行動(dòng)》相對(duì)來(lái)說復(fù)雜一些,不管是玩法上還是畫面的呈現(xiàn)上。這兩個(gè)游戲都很好地融入了《終極刺客》和《古墓麗影》各自的特色,玩過這些老游戲的人會(huì)覺得親切感人,沒有玩過的人也能簡(jiǎn)單上手,這是多么難得的游戲設(shè)計(jì)上的兩面討好。所以我覺得,《勞拉·克勞馥:行動(dòng)》當(dāng)選年度移動(dòng)游戲可能有點(diǎn)言過其實(shí),但畢竟是優(yōu)秀和有創(chuàng)新的。
不管怎么說吧,SE這倆游戲跟“換皮”還差著十萬(wàn)八千里。
今天,免費(fèi)版的PES2016,也就是PES2016的myClub模式在港服PSN上線了,其實(shí)這個(gè)免費(fèi)版之前已經(jīng)登陸了多個(gè)平臺(tái),包括Steam。這幾年在足球游戲領(lǐng)域,KONAMI的PES系列被FIFA壓得死死的,所以他們推出myClub版本和F2P收費(fèi)模式尋求突破也可以理解,據(jù)說如果你課金的話,這游戲還挺黑的——這同樣可以理解。相映成趣的是,一向在玩家眼里形象不怎么好的EA在這塊的吃相還不是很難看,不管是手游版還是主機(jī)版的“夢(mèng)幻球隊(duì)”模式,不花錢也是可以玩下去的。我不知道是FIFA的開發(fā)組生存環(huán)境寬松才大發(fā)慈悲,還是說歐美廠商在F2P領(lǐng)域有顧慮,總之他們真的還挺良心。
另一個(gè)歐美大廠育碧也是如此,從《刺客信條:黑旗》開始游戲里也有課金的設(shè)計(jì)了,比如說有個(gè)成就是讓你招募500個(gè)船員,如果不想刷刷刷那么可以花錢來(lái)解決。如果不花錢,只要你稍微有耐心一些,在游戲流程里自然而然也能解開這個(gè)成就——你看,只要不是逼到開箱子算概率的份上,玩家都是比較吝嗇的。所以,到現(xiàn)在為止,這個(gè)玩法還沒讓我花掉一分錢,這些歐美大廠呀,我真覺得藥丸。