“如果說我們要做10個《憤怒的小鳥》IP的游戲,那太不切實際了,”塔赫特承認,“我們當(dāng)然希望在新IP的支持下,腳踏實地創(chuàng)造出色的新游戲,這將真正吸引我們的目標(biāo)受眾。然后隨著時間的發(fā)展,再做一些更大的IP?!?/p>
在采訪中,塔赫特談到Rovio過去兩年的困局,其中公司向F2P模式轉(zhuǎn)型的遲緩是陷入困境的主要原因,“怒鳥一代上線之時,游戲市場已在發(fā)生變化了?!彼J為有兩種可行的方法幫助Rovio走出泥潭:孵化新IP和與其他優(yōu)秀工作室合作,“如果說我們要做10個怒鳥IP的游戲,那太不切實際了。我們需要變化?!?/p>
事實上,Rovio最近的行動似乎也印證了他的回答。已曝光新作《憤怒的小鳥Action!》繼續(xù)豐富怒鳥IP,玩法與日本暢銷手游《怪物彈珠》類似;已在幾個國家和地區(qū)App Store上架測試的游戲《激戰(zhàn)海灣》(Battle Bay),則是一款全新的海戰(zhàn)類強PVP游戲,不過測試兩周的成績平平。
我們編譯了專訪全文,并補充相關(guān)資料,希望為讀者還原一個更清晰的Rovio。
Rovio過去兩年的日子不太好過。
兩任CEO米卡爾·赫德(Mikael Hed)和皮卡·蘭塔拉(Pekka Rantala)相繼離職、數(shù)百位員工被裁、工作室關(guān)門大吉,公司的財政狀況看起來不容樂觀。
2011年Rovio入賬1億美元,《憤怒的小鳥》多平臺下載量超過7億次,意氣風(fēng)發(fā)的掌門人赫德公開宣稱要與迪士尼掰掰手腕。沒料到,公司的財政情況沒有緊接著出現(xiàn)一連串令人擔(dān)憂的財政下滑,一個數(shù)據(jù),2014年營業(yè)利潤大降73%至1000萬歐元,赫德宣布引咎辭職。
不過,Rovio游戲部門新任執(zhí)行副總裁塔赫特相信最壞的日子已經(jīng)過去了。“大家都知道,過去的兩年里Rovio面臨挑戰(zhàn)。”他穿著粉色的怒鳥連帽衫——Rovio的王牌IP——仿佛在驕傲的展示自己的時尚品味。
“我們經(jīng)歷了一些不可避免的變化。很不幸,這些變化是我們停止某些業(yè)務(wù),解雇了很多員工?!盧ovio在2013年財報中稱有800名員工,在經(jīng)歷過過去兩年三輪裁員潮后,員工規(guī)模只剩鼎盛時期的一半,大概400人左右。
“隨著怒鳥IP的羽翼豐滿,我們改變了公司定位——從游戲公司轉(zhuǎn)變?yōu)閵蕵饭尽jP(guān)鍵問題是,游戲市場從付費模式轉(zhuǎn)變?yōu)镕2P模式,我們的反應(yīng)有些遲鈍了?!?/p>
2015年底,Rovio試圖通過組織結(jié)構(gòu)重組來彌補,將公司劃分成兩個業(yè)務(wù)部門:游戲部門和媒體部門。塔赫特認為完全透露公司新戰(zhàn)略“為時尚早”,但他很樂意分享一些自己觀點。塔赫特過去是Rovio游戲的外部產(chǎn)品負責(zé)人,于今年年初走馬上任。
“我們的目標(biāo)是給與每個部門更大的業(yè)務(wù)獨立性,”他說,“我們回到更具創(chuàng)業(yè)精神的方式來開展公司業(yè)務(wù)?!?/p>
“當(dāng)然現(xiàn)在有一些合作的項目,我們也努力使許多不同的元素共同發(fā)揮作用,總體來說,我們嘗試用一種靈活且類似創(chuàng)業(yè)型團隊的方式運行,讓團隊感覺自己是業(yè)務(wù)的主人。”
新的公司架構(gòu)來源于新的CEO——凱蒂·萊沃蘭塔(Kati Levoranta),她曾是公司的首席法務(wù)官。Taht沒有過多談?wù)撍淖龇?,“她集中了公司的注意力,重新集結(jié)作戰(zhàn)火力,將新的架構(gòu)推上臺面,同時也尊重游戲和媒體部分在創(chuàng)新上的獨立性。”
塔赫特進一步解釋道,“她不涉及商業(yè)模塊,讓團隊自己開展業(yè)務(wù)?!惫緦⒅鼗仄鋭?chuàng)業(yè)屬性,加上搬到同一棟大樓中辦公,這些做法提高了團隊的士氣和對來年工作的熱情。
“我們想要以新的方式重組基因,我們想通過現(xiàn)有IP做點兒意想不到的事情,“Taht有些激動地說,”我們的《憤怒的小鳥大電影》快要上線了,這對于游戲部門的業(yè)務(wù)非常重要?!?/p>
《憤怒的小鳥大電影》是Rovio聯(lián)合索尼影業(yè)打造的同名動畫電影,預(yù)計2016年5月20日在美國上映。要知道世界范圍內(nèi)每三個人中就有一個人曾經(jīng)玩過《憤怒的小鳥》,面對如此龐大的潛在受眾群體,電影的票房肯定不會差。
不論是游戲還是其他部門,Rovio的支柱業(yè)務(wù)仍然是怒鳥IP,公司認為其影響將持續(xù)“幾百年”。從《憤怒的小鳥》誕生那天起,該系列已經(jīng)走過7個年頭,但是《憤怒的小鳥2》積累的6500萬下載量告訴Rovio,玩家還沒有厭惡游戲以彈弓為基礎(chǔ)的玩法。
據(jù)塔赫特觀察,從《憤怒的小鳥》一代上線以來,游戲市場的盈利模式已經(jīng)發(fā)生變化。這被證明是Rovio面臨的主要挑戰(zhàn)。
“《憤怒的小鳥》第一代、第二代以及他的衍生品,都是完全的技術(shù)流游戲,”他解釋說,“但是崇尚技術(shù)的玩家很難接受F2P的模式,我們在《憤怒的小鳥2》中努力滿足這批玩家的需求,反響還不錯?!彼J為Rovio有一些目前在市場活躍的游戲,還有一批忠實的玩家。“通過獲取這些用戶,我們將繼續(xù)做好服務(wù)和擴大目標(biāo)群體?!?/p>
然而,《憤怒的小鳥》面臨著與經(jīng)典游戲《糖果傳奇》和《部落沖突》一樣的問題:創(chuàng)新發(fā)展還是堅持他們過去的成功之道?“就像小鳥飛向豬的方法有很多種,我們應(yīng)該繼續(xù)創(chuàng)新嗎?”
“我并不這么想,“Taht自問自答,“從其他免費游戲設(shè)計元素獲取靈感,提出很新穎的玩法。其實我們在內(nèi)部早已測試過。”
Rovio的未來不再是僅僅依賴于幾只憤怒的小鳥。公司一直在嘗試新的IP,去年發(fā)布的游戲《Nibblers》展示出這種潛力——塔赫特表示這款三消游戲帶來了“驚人的數(shù)字”,他補充說,“很少有什么品牌能增長到《憤怒的小鳥》那樣的水平”。
他們對發(fā)行代理的品牌“Rovio Stars”也期望甚高。Taht提醒我們這是一次“商業(yè)成功的嘗試”。
2013年,他們發(fā)行的《小小盜賊》(Tiny Thief)算比較成功地嘗試。游戲不到24個小時就成功進入了20個國家的App Store排行榜前十名,并且在一度呈快速上升趨勢,時任Rovio游戲開發(fā)總監(jiān)的Kalle Kaivola表示,Rovio Stars將幫助開發(fā)者為游戲進行最后一層潤色,找到更廣闊的玩家。
Rovio還渴望找到的開發(fā)者。塔赫特說,“如果有工作室符合我們交叉推廣的標(biāo)準(zhǔn),我們對他們敞開懷抱。”
“我們希望看到,有一天第三方合作伙伴帶來超出游戲的好處。我們已經(jīng)開始試驗——比如Rovio Stars的游戲《海盜掠奪戰(zhàn)》。這不是大規(guī)模的行動,但我們已經(jīng)開始嘗試?!?/p>
塔赫特對Rovio未來的IP報以希望,但過去兩年總結(jié)出來的教訓(xùn)告訴他,要謹慎保持對游戲的預(yù)期?!半m然還未走出困境,公司不希望類似局面再次發(fā)生?!?/p>
“如果說我們要做10個《憤怒的小鳥》IP的游戲,那太不切實際了,”他承認,“我們當(dāng)然希望在新IP的支持下,腳踏實地創(chuàng)造出色的新游戲,這將真正吸引我們的目標(biāo)受眾。然后隨著時間的發(fā)展,再做一些大IP?!?/p>
去年數(shù)百名員工被解雇,公司再次尋找游戲開發(fā)人才。Taht說這一次的尋找速度將更加謹慎和明智。
“游戲部門在不停招聘,”他告訴記者,“我期望開發(fā)人員瀏覽我們的招聘網(wǎng)站。我們對F2P的設(shè)計和產(chǎn)品人才很感興趣——想找到在這兩個領(lǐng)域盡可能多的人才。值得注意的是,我們不是在加速開發(fā)進程,速度越快,將勢必帶來大量風(fēng)險。”
Rovio并沒有過度保護怒鳥的IP。RPG游戲《憤怒的小鳥:史詩》、賽車競速游戲《憤怒的小鳥:GO》都是由第三方公司開發(fā),Rovio也在獲得《星球大戰(zhàn)》和《變形金剛》的授權(quán)后,推出了《憤怒的小鳥:星球大戰(zhàn)》和《憤怒的小鳥:變形金剛》等游戲。Rovio在未來會有更多的跨界合作嗎?
“我們確實想與一些品牌合作,”塔赫特告訴我們,“現(xiàn)在還沒法透露更多,但我們始終保持著開放的眼界,這是做得不錯的方面。”
“《星球大戰(zhàn)》和《變形金剛》的合作受到了玩家的喜愛,與其他開發(fā)者合作是一個非常有趣的工作方式?!盩aht認為移動游戲市場已經(jīng)進入“合作時代”——這具體意味著什么?
“這意味著我們需要保持健康的內(nèi)部和外部發(fā)展,”他解釋說。“我們Rovio不可能洞悉一切——有很多我們不知道的事,這促使我們從內(nèi)心開始學(xué)習(xí)。與一些杰出的工作室合作,正是實踐的機會?!?/p>
“我們欣賞自己的一些想法,并愿意與全球工作室討論。目前為止,我們與一些工作室的合作的方法很簡單:可能在活動中碰面,可能是他們一封簡短的電子郵件溝通,然后就擦出了合作的火花。結(jié)果就是我們的數(shù)億玩家見到這樣一款游戲。”