如果投入了大量精力換來的卻注定是失落,為什么我還要繼續(xù)呢?
想要擺脫“流行”的印記真是太難了。
打開這篇評論精選前你大概就會猜到,那款神奇的新游戲依然會出現(xiàn),并且占據(jù)不小的篇幅。還有越來越多的人因為“我不知道他們都在談?wù)摰挠螒蚴鞘裁础倍闷?、惶恐,進而加入到“流行”游戲的行列中。
坦白說,這讓人有些困擾。為什么每天打開各種平臺都會看到它?為什么旁觀的人會被迅速拉入漩渦?想要開箱子、想要提升杯段、想要打贏——它們真的有這么強的吸引力嗎?
欲望它存在于人的身上,Supercell仿佛只是友好地對著玩家的欲望伸出了手。
本期評論精選的獎項設(shè)置不變:在所有評論中評出一條“最佳評論獎”和3條“優(yōu)秀評論獎”。各獎項得主請通過QQ群(群號:327162570)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評論獎得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評論獎得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。
那么本期評論精選正式開始!
_gfxxx 評論了文章《我要人人都看到我,但不知道我是誰》。
木瓜:不管是文章還是評論里,都能看出這個行當(dāng)里存在許多的問題。明確分工和職能,讓專業(yè)的人在他擅長的領(lǐng)域施展才華,這大概是我們共同的期待吧。如果說這樣的期待像海上航行的目的地,那么它的實現(xiàn)靠得還得是船上諸人。
《觸樂夜話:為什么說〈皇室戰(zhàn)爭〉更“坑”了》一文中的評論:
17th :蠻好玩的,坑點如下:
1. CR限制玩家成長的不是距離,而是速度。一次和二次的區(qū)別,把階級限制得更徹底。
2. 沒有體力限制而是寶箱位,剝離成長和杯位,因為這游戲和coc一樣需要大量的UGC支撐。(當(dāng)然沒有成長就沒有杯位。)
3. 等級經(jīng)驗是跟著氪金飛的。
統(tǒng)計表明,80%的司機覺得自己屬于開得比較好的那一半司機。我覺得這游戲所有的樂趣就是源于此。
瘦荀 :首先,觸樂最近播出的SC相關(guān)的文章真的有點多,這個解讀如下:
1. 現(xiàn)在的觸樂在抓一個大題材用來換個節(jié)奏,先抑后揚也好,一邊點贊一邊挖坑也好,這是正(ben)常(se)現(xiàn)象;
2. 對于許久沒有比較新穎或者有爆點的“好游戲”,而且是“大廠游戲”出現(xiàn)的當(dāng)前來說(故意忽略其他游戲),觸樂也覺得這是個好題材,所以在深挖,以求給讀者帶來一個不一樣的新鮮解讀。
其次,CR真的如給位所見,是競技手游?是氪金手游?是卡牌手游?大西瓜老師曾經(jīng)在CR剛剛出現(xiàn)的時候就(在某不知名dalao群內(nèi))說過“這是一款模仿《三國志大戰(zhàn)》玩法的游戲”,有興趣的同學(xué)可以去用某娘search一下,大概就了解是啥了。
再次,關(guān)于SC挖的氪金的坑到底有多大?在某楚姓大佬的文章中,CR是款不付費也能玩得很嗨,付費也能玩的更嗨,而且不付費和付費都能找到其樂趣的,兩類玩家界限分明的游戲。說實話,現(xiàn)在一邊倒的噴SC挖大坑黑心的列位,不知道有多少已經(jīng)暗暗的要去做一款類CR游戲了?我們拭目以待。
最后,PVP和社交永遠都是網(wǎng)絡(luò)游戲聚攏人氣和長時間從玩家手里掏錢的不二法門(就這么用詞你怎么地,拉活躍和拉付費就靠這倆?。?,你數(shù)值做成什么樣,完全看游戲制作者對游戲的理解,是依附于這兩點的,并不能取代這兩點。但是,為什么CR依然保持了50人的公會?為什么要靠杯數(shù)控制玩家獲得的卡牌?為什么沒有常見的新手引導(dǎo)大家就能玩的很嗨?為什么做的好的游戲就不能跟錢沾邊?
補充:某dalao說港服玩了幾天以后立馬就卸載了,因為看透了,我覺得他說的挺對的。以上。
木瓜:既然是反映一周評論狀況的欄目,我想總歸是要如實反饋這一周的評論狀況的。所以,該來的還是來了。
經(jīng)濟學(xué)里講“資源有限,欲望無窮”。玩家們或者投入更多的資源去填補欲望的鴻溝,或者刪掉游戲避開那只友善地瘙癢的手——但恐怕都沒法成為假設(shè)中的“理性人”。填坑也好,離開也好,欲望本身都依然存在。你可以順應(yīng)它,也可以克制它,但你沒法消滅它。
說消滅欲望,有點太嚴(yán)重了。就說克制吧,聽上去也像是一種修行,并不是每個人都要選擇那樣的方式。開心地充值開箱子、開心地研究戰(zhàn)術(shù),我覺得都挺好,至少它們讓無數(shù)寂寞的時間變得充實——如果不是更寂寞的話。
lonnnnnna 評論了文章《〈魔龍之魂〉中文版正式上線:他們真的用了回合制WOW做副標(biāo)題》。
中文版推出的第二天,我就下載試玩了這款游戲,感覺非常棒。驚艷的畫面和有深度的玩法讓我迅速沉浸其中,加入一個新手建立的小公會開始慢慢開荒各種低級本也覺得很有意思。經(jīng)過兩星期的摸索,我打通了英雄本,開始想要往更高難度的隨機本進軍,于是找到了簡體中文攻略的聚集地NGA,翻看里面每一篇精品貼。但看完攻略之后,我就把這個游戲刪除了。
我發(fā)現(xiàn)這個游戲中后期玩法已經(jīng)被嚴(yán)重同化了,有一種叫做“鼓掌隊”的套路基本上成為了金字塔頂端以外的玩家的必然選擇。具體來說,你并不需要組建一個傳統(tǒng)的鐵三角隊伍,然后通過“大腿”加快進度;而是組建一個純輔助隊伍,這個隊伍就是圍繞盡可能強化“大腿”來組建的:給全隊和大腿提供高減傷,給大腿強化輸出,給大腿加血,讓大腿一個人單挑整個副本,而你作為一根幸福的腿毛緊緊地抱住掉落的戰(zhàn)利品。
令人沮喪的是,作為一個新手,誰能更快地組建起這樣一個輔助隊伍,誰就能更好地farm高級副本,實現(xiàn)跳躍式發(fā)展,而正兒八經(jīng)通過開荒來一點一滴積累自己隊伍的人,將遠遠落后于其他人。但這還不是我刪除游戲的原因。更為致命的是,對于金字塔頂端的玩家,當(dāng)他們farm出一身新的頂級裝備之后,他們的開荒經(jīng)驗都已經(jīng)毫無意義了,因為其他人用“鼓掌隊”抱大腿就夠了。而作為手游,除了每次上線看到的大量協(xié)助戰(zhàn)斗獎勵的友情點(FP)之外,成為大腿之后根本感覺不到任何成就感。
如果投入了大量精力換來的卻注定是失落,為什么我還要繼續(xù)呢?
木瓜:半個月前,讀者群里的熱點話題還是《魔龍之魂》,而今已然天翻地覆,讓人感慨手游產(chǎn)品更新之迅速。想當(dāng)初我也曾下載《魔龍之魂》,但身邊的“大腿”們紛紛表示從中退坑,于是在打開游戲之前的一次節(jié)省手機空間的“清洗活動”中,我就把游戲刪掉了。
這次《皇室戰(zhàn)爭》的熱點討論中,也有讀者老爺表示它的退熱會和流行一樣快。不知道這些神奇的小箱子能不能讓玩家不那么失落呢?