Kabam裁掉8%員工:未來將重點(diǎn)研發(fā)MMO手游

Kabam將未來會(huì)更加專注于量少而精的研發(fā)模式,注重玩家社區(qū)的培育,并努力讓游戲產(chǎn)品贏得亞洲玩家歡迎。

讀者吳寒雪2016年02月23日 15時(shí)10分

今日消息,知名社交、移動(dòng)游戲發(fā)行商Kabam近日裁掉了公司8%的員工,但未透露被裁員工的具體人數(shù)。Kabam公司對(duì)離職員工曾為公司所作的貢獻(xiàn)深表感激,并表示,只要有可能,離職的員工可以加入與Kabam有合作關(guān)系的工作室,更好的為Kabam制作和運(yùn)營游戲。

Kambam早期作品:《卡米洛特王國》
Kambam早期作品:《卡米洛特王國》

Kabam去年將包括《卡米洛特王國》、《教父》在內(nèi)的多款網(wǎng)頁游戲出售給了社交游戲公司RockYou。在今年1月份的時(shí)候,Kabam與國內(nèi)公司蓋婭互娛達(dá)成合作協(xié)議,將公司早期研發(fā)的一批移動(dòng)游戲,以及代理發(fā)行產(chǎn)品出售給后者,涉及到的游戲作品包括《亞瑟王國:北方之戰(zhàn)》、《霍比特人:中土王者》和《亞特蘭蒂斯之龍:龍族崛起》等。

Kabam的CEO周凱文(Kevin Chou)在接受VentureBeat的采訪時(shí)表示,Kabam會(huì)將更多資源投入到F2P游戲,尤其是移動(dòng)平臺(tái)的MMO游戲的開發(fā),例如當(dāng)前熱門的:《漫威格斗:冠軍之爭(zhēng)》(Marvel: Contest of Champions)和《星球大戰(zhàn):起義》(Star Wars: Uprising)。

但Kabam公司將仍然堅(jiān)持“數(shù)量較少、量級(jí)更大、更大膽”的游戲制作策略。Kabam將預(yù)計(jì)投資逾1億美元的研發(fā)資金在七款未公開具體信息的游戲內(nèi),這意味著平均每款游戲的研發(fā)預(yù)算將達(dá)到約1400萬美元。這些游戲預(yù)計(jì)將在未來幾年內(nèi)推出。

Kabam公司CEO周凱文(Kevin Chou)
Kabam公司CEO周凱文(Kevin Chou)

周凱文在采訪中也說道:“我們認(rèn)為,玩家是游戲的心臟,MMO游戲是我們的核心業(yè)務(wù)。MMO游戲讓海量玩家可以使用移動(dòng)設(shè)備參與大規(guī)模的在線戰(zhàn)役?!蓖瑫r(shí)他也表示,“MMO游戲的魅力在于鼓勵(lì)玩家互動(dòng),結(jié)成聯(lián)盟或者彼此發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)。手機(jī)網(wǎng)游玩家樂意參與公司組織的巡回賽等游戲內(nèi)活動(dòng)。這是大型多人游戲最棒的地方,我們?yōu)橥婕姨峁┛蚣?、交?zhàn)規(guī)則、武器等內(nèi)容,玩家會(huì)自發(fā)互動(dòng)。從長遠(yuǎn)來看,培育玩家社區(qū)十分重要。”

在現(xiàn)階段,Kabam公司制定了五大戰(zhàn)略:第一,Kabam將為游戲制作提供更高的研發(fā)資金,專注量少而精,游戲的研發(fā)周期也會(huì)變得更長;第二,Kabam旗下個(gè)工作室將使用同樣的技術(shù)工具和手段;第三,公司將投資具有長期思維的游戲大作,注重玩家社區(qū)的培育;第四,Kabam計(jì)劃向全球市場(chǎng)擴(kuò)張業(yè)務(wù),讓公司游戲產(chǎn)品贏得亞洲玩家歡迎;最后,Kabam希望與像漫威這樣的國際性品牌合作開發(fā)游戲。

《漫威格斗:冠軍之爭(zhēng)》是Kabam旗下最成功的MMO移動(dòng)游戲作品
《漫威格斗:冠軍之爭(zhēng)》是Kabam旗下最成功的MMO移動(dòng)游戲作品

截止至目前,《漫威格斗:冠軍之爭(zhēng)》是Kabam旗下最成功的MMO移動(dòng)游戲作品,自2014年12月上架至今已經(jīng)吸引超過6000萬次下載,累計(jì)收入超過了2億美元?!堵穸罚汗谲娭疇?zhēng)》曾躋身全球119個(gè)國家和地區(qū)蘋果App Store暢銷榜前十名。

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讀者 吳寒雪

wuhanxue@chuapp.com

“尊重人類社會(huì)的多樣性”

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