Zynga發(fā)布第四季度財報:凈虧損4700萬美元

Zynga在面對越來越下滑明顯的業(yè)績也做出了自己的動作,官方表示已經(jīng)把簡單的社交游戲轉(zhuǎn)變成移動游戲當做公司發(fā)展的優(yōu)先戰(zhàn)略,并試圖重振收入和創(chuàng)造一個可持續(xù)發(fā)展的、能成為一劑強心針的游戲。

讀者吳寒雪2016年02月14日 11時54分

2月11日,社交游戲公司Zynga發(fā)布了2015財年第四季度及全年財報。報告顯示,Zynga第四季度營收為1.86億美元,比去年同期的1.93億美元下滑4%;凈虧損為4700萬美元,與去年同期的凈虧損4500萬美元相比有所擴大。

Zynga第四季度凈虧損4700萬美元,與去年同期凈虧損相比有所擴大
Zynga第四季度凈虧損4700萬美元,與去年同期凈虧損相比有所擴大

Zynga第四季度網(wǎng)絡(luò)游戲營收為1.30億美元,比去年同期的1.35億美元下滑4%,比上一財季下滑14%;廣告及其他營收為5600萬美元,比去年同期的5800萬美元下滑2%,比上一財季增長26%;Bookings(即當期營收加當期遞延收入的總和)為1.82億美元,與去年同期相比基本持平,比上一季度增長3%。

Zynga全年凈虧損為1.17億美元,其中包括1.32億美元的股權(quán)獎勵支出、3200萬美元的重組支出和900萬美元的所得稅收益,相比之下2014財年凈虧損為2.26億美元

在Zynga第四季度財報中顯示,其用戶活躍度及玩家活躍度也有所下滑。平均每日活躍用戶人數(shù)為1800萬人,比去年同期的2400萬人下滑24%;平均月度活躍用戶人數(shù)為6800萬人,比去年同期的9800萬人下滑30%;平均月度獨立用戶人數(shù)為4800萬人,比去年同期的6400萬人下滑24%;平均月度獨立付費玩家人數(shù)為80萬人,比去年同期的100萬人下滑19%;

Zynga2015年的業(yè)績表現(xiàn)不佳,準備從社交游戲轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動端
Zynga2015年的業(yè)績表現(xiàn)不佳,準備從社交游戲轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動端

Zynga在面對越來越下滑明顯的業(yè)績也做出了自己的動作,官方表示已經(jīng)把簡單的社交游戲轉(zhuǎn)變成移動游戲當做公司發(fā)展的優(yōu)先戰(zhàn)略,并試圖重振收入和創(chuàng)造一個可持續(xù)發(fā)展的、能成為一劑強心針的游戲。

CEO兼創(chuàng)始人Mark Pincus在全年財報發(fā)布之后說道:“我們已經(jīng)清楚Zynga在這一年的表現(xiàn)了,在2016年,我們有比之前更明顯地、更好地計劃,已經(jīng)有六款新游戲準備試運營了?!?

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讀者 吳寒雪

wuhanxue@chuapp.com

“尊重人類社會的多樣性”

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