《一切盡失》:外太空拯救戰(zhàn)

2016年02月09日 14時06分

讀者吳寒雪

游戲內(nèi)容完整、豐富;游戲故事結(jié)合跑酷玩法,緊張刺激;游戲音樂也充滿了科技感、緊張、壓迫使玩家有強(qiáng)烈的代入感。作為一個團(tuán)隊只有四個成員的獨(dú)立制作工作室來說,《一切盡失》的表現(xiàn)非常好。

《一切盡失》(All is Lost)是由獨(dú)立游戲工作室Foursaken Media開發(fā)的冒險跑酷游戲,本月3日上架iOS平臺,獲得App Store的優(yōu)秀新游戲推薦。

不,別關(guān)掉這頁!我知道你看到冒險、跑酷這些元素的時候已經(jīng)厭倦了,甚至你可能還在想休閑游戲里就沒有點(diǎn)別的玩的了嗎?但是,《一切盡失》真的不太一樣。

游戲講述了一個由玩家扮演的空間站宇航員來拯救遇難飛船上成員的故事。在游戲中,玩家是以攝像鏡頭的視角觀察場景,面對各種頗有難度的障礙物,似乎在指揮著逃生的船員,找到正確利用大門、通風(fēng)口、電纜等場景元素的方法,等待正確的時機(jī)通過難關(guān)。這樣的情節(jié)似乎總是出現(xiàn)在科幻電影里,如今運(yùn)用到游戲里,使得整個游戲十分新穎。

每個逃生的船員有固定的、允許失敗的次數(shù),如果沒有逃生成功,就會失去這個船員
每個逃生的船員有固定的、允許失敗的次數(shù),如果沒有逃生成功,就會失去這個船員

游戲的操作也十分簡單,玩家只需要動動手指,跟隨游戲中出現(xiàn)的提示符號來選擇關(guān)閉機(jī)關(guān)、翻滾跳躍就可以了。游戲拼的不是復(fù)雜的操作,而是如何掌握正確的順序和時機(jī),如果幾次不幸操作失當(dāng),你就會失去正在逃生的船員同伴。在一開始的關(guān)卡,我還可以游刃有余的指示玩家旋轉(zhuǎn)跳躍,但隨著游戲的進(jìn)行,關(guān)卡越來越難,有些地方甚至得要左右手互相搭配才能通過。為了讓玩家接受更多挑戰(zhàn),有些關(guān)卡的逃生船員還會攜帶稀有物品,除非玩家能夠一次幫助他逃脫,否則要等上好一段時間才會遇到另一個攜帶稀有物品的人出現(xiàn)。游戲提供了關(guān)卡模式和無盡模式兩個模式來供玩家選擇。在關(guān)卡模式里,每一個船員都有固定的、允許失敗的次數(shù),如果沒有逃生成功,就會失去這個船員。

幽深的外太空和滿滿科技感的畫面
幽深的外太空和滿滿科技感的畫面

游戲整個畫面都用了比較壓抑的顏色,星云、月球、太空站、衛(wèi)星等寫實風(fēng)格配合充滿科技感的字體和界面設(shè)計,讓《一切盡失》區(qū)別于其他畫風(fēng)可愛、卡通的跑酷游戲,顯得獨(dú)樹一幟。游戲的背景音樂采用了非常緊張、壓迫式的音樂,配合游戲內(nèi)緊張音樂的是,各種爆炸、急促的呼吸和尖銳的警報,所有這些元素讓玩家腎上腺素激增,恨不得以己身代替游戲中的角色去沖刺,當(dāng)誤操作失敗時也會產(chǎn)生非常大的失敗、沮喪感。

這種設(shè)計,會讓玩家非常有代入感,使之一遍遍嘗試拯救所有人。但同樣,我非常討厭玩無盡關(guān)卡,因為這種壓迫感在無盡關(guān)卡里就顯得沒有盡頭,簡直像一場永遠(yuǎn)也逃不出去的噩夢。

游戲的計時、需要玩家逃生的距離、逃生角色的信息等都用了融入畫面的方式顯示(紅框框選)
游戲的計時、需要玩家逃生的距離、逃生角色的信息等都用了融入畫面的方式顯示(紅框框選)

作為一款充滿科技感、畫面和內(nèi)容設(shè)計都非常精巧的游戲,《一切盡失》游戲本體免費(fèi),無內(nèi)購(我在體驗中沒有發(fā)現(xiàn),如有錯漏歡迎指正),所有的重新開始都是由觀看廣告來獲得的,游戲開始和結(jié)束也會隨機(jī)出現(xiàn)廣告彈窗。雖然重新開始可以由廣告提供,但也不是所有關(guān)卡都可以重新開始,所以廣告的出現(xiàn)也顯得非??酥?。

游戲內(nèi)容完整、豐富;游戲故事結(jié)合跑酷玩法,緊張刺激;游戲音樂也充滿了科技感、緊張、壓迫使玩家有強(qiáng)烈的代入感。作為一個團(tuán)隊只有四個成員的獨(dú)立制作工作室來說,《一切盡失》的表現(xiàn)非常好,如果在社交聯(lián)動方面增加更多的內(nèi)容可能會獲得比現(xiàn)在更好的成績。

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優(yōu)點(diǎn)
代入感極強(qiáng);美術(shù)風(fēng)格與音效統(tǒng)一;游戲玩法有趣;
缺點(diǎn)
社交聯(lián)接弱;無盡模式像噩夢;

玩家評分請點(diǎn)擊五角星為游戲評分

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